MastiffKillCounterFix
Repositions the Mastiff's kill counter on the rail and stops it from swinging with the opening link flap when firing. Client-side; edits 2 values inside the model's bone table.
By TTT451
| Last updated | 3 days ago |
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| Categories | Client-side Models |
| Dependency string | TTT451-MastiffKillCounterFix-1.0.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
README
Mastiff Kill Counter Fix — 敖犬击杀计数器修正
把敖犬(Mastiff)的击杀计数器沿皮卡丁尼导轨重新定位,并让它不再跟随开火时张开的连杆片移动。

修改了什么 / What it changes
1. 计数器移到新位置 —— 外壳与全息数字一起平移,显示贴合关系与原来完全相同。
2. 开火时计数器不再晃动 —— 原版设计里,计数器的骨骼挂在开火时会张开的左连杆片(def_l_link_flap)下面,所以开火时会跟着张开动作一起位移;本模组把它改挂到枪身主体骨骼(def_c_base)下。
注意:玩家的手会略微遮挡计数器
技术上只改了 ptpov_mastiff.mdl 里的 2 处数据:
mdl 内部预存了"绑定逆矩阵",因此改绑定位置会同时带动几何(外壳)与骨骼挂点(RUI 全息数字)—— 两者位移完全一致,所以不会出现数字与外壳错位。
兼容性 / Compatibility
- 纯客户端,其他玩家看不到;不修改伤害、散布与命中判定。
- 替换整个
ptpov_mastiff.mdl:与任何同样替换该文件的模组冲突(后加载者生效)。 - RUI 段、材质、动画全部保留原样 —— 本模组没有重编译模型,只在原版 mdl 内改了 2 处数值。