Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
LouderMonsters
Louder monster sounds with longer audible range. Per-monster settings in the config. Client-side only.
By RevanTeam
| Last updated | 2 weeks ago |
| Total downloads | 1336 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Audio Client-side AI Generated |
| Dependency string | RevanTeam-LouderMonsters-1.2.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
LouderMonsters
Монстров лучше слышно: звук громче, и слышно его дальше.
Мод клиентский: работает только у того, кто его поставил. Хосту и остальным игрокам он не нужен.
Настройки
Файл BepInEx/config/rev.loudermonsters.cfg появляется после первого запуска.
[General] Gain— во сколько раз громче все монстры (по умолчанию 2).[General] Range— во сколько раз дальше их слышно (по умолчанию 1.3).[Monsters]— дополнительный множитель для каждого монстра, умножается на общий. Новый монстр появляется в списке, как только встретится в игре.
Животное (Animal), Крикун (Upscream), Клоун (Clown) и Рыцарь (Trudge) по умолчанию усилены сильнее остальных. Подрывник (Banger), наоборот, приглушён. У Клоуна отдельно настраивается лазер: Clown Laser Gain и Clown Laser Range, умножаются на значения Клоуна.
Значение меньше 1 делает монстра тише или сокращает дальность, на которой его слышно.
Изменения
- 1.2.0 — Подрывник тише и слышен ближе, лазер Клоуна громче, отдельная настройка лазера.
- 1.1.0 — отдельные настройки для каждого монстра.