Some mods target the Mono version of the game, which is available by opting into the Steam beta branch "alternate"
4Hire
4Hire phone app for hiring, transferring workers, Cash/Bank wages, autopay and optional overnight operation. English and Spanish included. IL2CPP.
By GameFadder
CHANGELOG
Changelog
V1.1
Employee management
- Added personal idle points using the player's position and facing direction, including reachable outdoor locations.
- Added employee customization through the game's character creator, with saved appearance and clothing. Reopening the creator starts at the first step with the employee's current appearance loaded.
- Added an Employees tab with clickable face-and-name bubbles, gentle floating motion, name search, and filters for property and worker type.
- Added employee profiles with Customize, Transfer, Dismiss, Set idle point, Extra, and Teleport. Transfer selects that employee automatically.
- Renaming updates the employee's game name as well as 4Hire, with saved names and shared co-op updates. Clearing the name restores the original.
- Added individual work hours, wage overrides, autopay eligibility, work and movement speeds, and supported assignment and route limits under Extra.
- Added Apply to role on the Wage screen to copy the selected wage setting to matching employees across all owned properties. Other employee settings remain intact.
- Added employee inventory viewing, optional carried-item preservation, task and idle-time information, and manual or automatic path recovery.
- Added assignment, supply-source and recipe-queue controls; handler route filters, priorities, batch sizes, copying, and shared routes. Added support for existing sprinklers and soil pourers, plus station unpacking.
- Added drag navigation, a scrollbar and up/down arrows for overflowing clipboard routes, pot/station/bin assignments, and item/recipe pickers. Expanded assignment and route limits remain accessible without using the mouse wheel.
Staffing, wages and work rules
- Added Staffing Limits for property capacity, with spaced navigation and idle positions for additional employees. Businesses are excluded from employee staffing controls.
- The RV appears only after another mod makes it usable and enables employee capacity. 4Hire does not unlock, repair or protect it from destruction; hiring, transfers and staffing settings share this check.
- Added three default idle positions in front of an externally enabled RV and hallway positions outside the Sewer Office door. Personal idle points take priority.
- Added payroll scheduling, employee and property autopay exclusions, and confirmed payment history. History recovery preserves confirmed receipts without charging wages again.
- Made production and cleaner multipliers global across owned properties, including properties acquired later.
- Added a separate Stop clock at 4 AM switch. During 24/7 operation, workers and plants can continue while the clock is held, or time can continue into the normal morning routine.
- Made 24/7 operation override saved employee work hours while enabled. Disabling it resumes those hours; an explicit employee pause remains respected.
- Added Reset all settings under MSC, with confirmation. It preserves employees, names, appearance, inventory, assignments, payment history, language, and opening shortcut.
- Beds and lockers and the 4 AM clock stop default to enabled; 24/7 defaults to disabled. Existing saved CFG choices are retained.
Interface
- Made Hire the normal opening screen. Home returns to Hire; right-click or Esc returns to the previous app screen.
- Reopening 4Hire after teleporting returns to the selected employee's profile.
- Centered the Hire and MSC dial bubbles and aligned the orange Hire arc with the selected worker type.
- Added a pulsing orange hover ring to selectable circular buttons, including small property bubbles, alongside slight growth and face darkening.
- Standardized circular action controls, Back buttons, red reset rings, and bottom-positioned production resets. Added descriptions beneath production multipliers.
- Made transfer destination selection clearer and kept additional worker types on separate Hire pages.
- Refined individual wage selection and property wage percentages, with building names and daily wage costs on hover. Selecting a property opens its transfer screen.
- Removed repeated employee options from MSC and organized them in the employee profile and Extra menu.
- Expanded English and Spanish coverage for the new menus, controls, messages, and settings.
Compatibility
- Added co-op employee management with host validation and shared workforce updates. Global MSC controls remain host-only. All players need the same 4Hire build; co-op compatibility is unverified.
- Requires the IL2CPP edition of Schedule I and MelonLoader.
V1.1 — Español
Gestión de empleados
- Puntos de descanso personales que guardan la posición y orientación del jugador, también en lugares exteriores accesibles.
- Personalización mediante el creador de personajes del juego, con apariencia y ropa guardadas. Al volver a abrirlo, empieza en el primer paso y carga la apariencia actual del empleado.
- Nueva pestaña Empleados con burbujas seleccionables de rostro y nombre, movimiento suave, búsqueda por nombre y filtros por propiedad y tipo de trabajador.
- Nuevos perfiles con Personalizar, Trasladar, Despedir, Fijar punto de descanso, Extra y Teletransportarse. Trasladar selecciona automáticamente al empleado.
- Renombrar actualiza el nombre tanto en el juego como en 4Hire, con guardado y sincronización cooperativa. Dejar el nombre vacío recupera el original.
- Horarios individuales, salarios personalizados, inclusión en pago automático, velocidades y límites compatibles de asignaciones y rutas en Extra.
- Aplicar al tipo permite copiar el ajuste salarial a empleados del mismo tipo en todas las propiedades propias, conservando sus demás ajustes.
- Consulta del inventario, conservación opcional de objetos transportados, información de tareas y minutos inactivos, y recuperación de rutas manual o automática.
- Controles de asignaciones, suministros y colas de recetas; filtros, prioridades, tamaños de lote, copia y uso compartido de rutas. Compatibilidad con aspersores y dispensadores de tierra instalados, además de desempaquetado en estaciones.
- Navegación mediante arrastre, barra de desplazamiento y flechas arriba/abajo para listas largas del portapapeles: rutas, asignaciones de macetas, estaciones y papeleras, y selectores de objetos y recetas. Los límites ampliados se pueden utilizar sin la rueda del ratón.
Personal, salarios y reglas de trabajo
- Límites de personal permite ajustar la capacidad de las propiedades y crear posiciones de navegación y descanso separadas. Los negocios quedan fuera de estos controles.
- La autocaravana solo aparece cuando otro mod la deja utilizable y habilita capacidad para empleados. 4Hire no la desbloquea, repara ni protege de la destrucción; contratar, trasladar y ajustar personal usan la misma comprobación.
- Tres posiciones de descanso predeterminadas delante de una autocaravana habilitada por otro mod y posiciones en el pasillo exterior de la oficina de las alcantarillas. Los puntos personales tienen prioridad.
- Programación del pago automático, exclusiones por empleado y propiedad, e historial de pagos confirmados. La recuperación del historial no vuelve a cobrar salarios.
- Multiplicadores globales de producción y limpieza para todas las propiedades propias, incluidas las adquiridas después.
- Nuevo interruptor para detener el reloj a las 4:00. Con 24/7, trabajadores y plantas pueden continuar mientras el reloj se mantiene detenido, o el tiempo puede avanzar hasta la rutina normal de la mañana.
- El modo 24/7 anula los horarios personalizados mientras está activo. Al desactivarlo, vuelven a aplicarse; la pausa explícita de un empleado se mantiene.
- Restablecer todos los ajustes en MSC, con confirmación. Conserva empleados, nombres, apariencia, inventario, asignaciones, historial de pagos, idioma y tecla de apertura.
- Camas y taquillas y la parada del reloj a las 4:00 se activan de forma predeterminada; 24/7 empieza desactivado. Se conservan las preferencias existentes del CFG.
Interfaz
- Contratar es la pantalla inicial. Inicio vuelve a Contratar; clic derecho o Esc vuelve a la pantalla anterior de la aplicación.
- Tras teletransportarse, volver a abrir 4Hire muestra el perfil del empleado seleccionado.
- Burbujas de Contratar y MSC centradas en sus círculos y arco naranja alineado con el tipo seleccionado.
- Anillo naranja pulsante al pasar el cursor sobre botones circulares seleccionables, incluidas las burbujas pequeñas de propiedades, junto con crecimiento suave y oscurecimiento.
- Controles circulares y botones Volver uniformes, anillos rojos para restablecer y reinicios de producción en la parte inferior. Descripciones bajo los multiplicadores.
- Selección del destino de traslado más clara y tipos adicionales de trabajadores en páginas separadas de Contratar.
- Selección de pagos individuales y porcentajes salariales por propiedad más claros, con nombre y coste diario al pasar el cursor. Seleccionar una propiedad abre su pantalla de traslado.
- Opciones de empleados organizadas en su perfil y en Extra, eliminando duplicados de MSC.
- Traducciones al inglés y español ampliadas para los nuevos menús, controles, mensajes y ajustes.
Compatibilidad
- Gestión cooperativa de empleados con validación del anfitrión y actualizaciones compartidas. MSC sigue reservado al anfitrión. Todos necesitan la misma versión de 4Hire; la compatibilidad cooperativa no está verificada.
- Requiere la edición IL2CPP de Schedule I y MelonLoader.