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4Hire

4Hire phone app for hiring, transferring workers, Cash/Bank wages, autopay and optional overnight operation. English and Spanish included. IL2CPP.

CHANGELOG

Changelog

V1.1

Employee management

  • Added personal idle points using the player's position and facing direction, including reachable outdoor locations.
  • Added employee customization through the game's character creator, with saved appearance and clothing. Reopening the creator starts at the first step with the employee's current appearance loaded.
  • Added an Employees tab with clickable face-and-name bubbles, gentle floating motion, name search, and filters for property and worker type.
  • Added employee profiles with Customize, Transfer, Dismiss, Set idle point, Extra, and Teleport. Transfer selects that employee automatically.
  • Renaming updates the employee's game name as well as 4Hire, with saved names and shared co-op updates. Clearing the name restores the original.
  • Added individual work hours, wage overrides, autopay eligibility, work and movement speeds, and supported assignment and route limits under Extra.
  • Added Apply to role on the Wage screen to copy the selected wage setting to matching employees across all owned properties. Other employee settings remain intact.
  • Added employee inventory viewing, optional carried-item preservation, task and idle-time information, and manual or automatic path recovery.
  • Added assignment, supply-source and recipe-queue controls; handler route filters, priorities, batch sizes, copying, and shared routes. Added support for existing sprinklers and soil pourers, plus station unpacking.
  • Added drag navigation, a scrollbar and up/down arrows for overflowing clipboard routes, pot/station/bin assignments, and item/recipe pickers. Expanded assignment and route limits remain accessible without using the mouse wheel.

Staffing, wages and work rules

  • Added Staffing Limits for property capacity, with spaced navigation and idle positions for additional employees. Businesses are excluded from employee staffing controls.
  • The RV appears only after another mod makes it usable and enables employee capacity. 4Hire does not unlock, repair or protect it from destruction; hiring, transfers and staffing settings share this check.
  • Added three default idle positions in front of an externally enabled RV and hallway positions outside the Sewer Office door. Personal idle points take priority.
  • Added payroll scheduling, employee and property autopay exclusions, and confirmed payment history. History recovery preserves confirmed receipts without charging wages again.
  • Made production and cleaner multipliers global across owned properties, including properties acquired later.
  • Added a separate Stop clock at 4 AM switch. During 24/7 operation, workers and plants can continue while the clock is held, or time can continue into the normal morning routine.
  • Made 24/7 operation override saved employee work hours while enabled. Disabling it resumes those hours; an explicit employee pause remains respected.
  • Added Reset all settings under MSC, with confirmation. It preserves employees, names, appearance, inventory, assignments, payment history, language, and opening shortcut.
  • Beds and lockers and the 4 AM clock stop default to enabled; 24/7 defaults to disabled. Existing saved CFG choices are retained.

Interface

  • Made Hire the normal opening screen. Home returns to Hire; right-click or Esc returns to the previous app screen.
  • Reopening 4Hire after teleporting returns to the selected employee's profile.
  • Centered the Hire and MSC dial bubbles and aligned the orange Hire arc with the selected worker type.
  • Added a pulsing orange hover ring to selectable circular buttons, including small property bubbles, alongside slight growth and face darkening.
  • Standardized circular action controls, Back buttons, red reset rings, and bottom-positioned production resets. Added descriptions beneath production multipliers.
  • Made transfer destination selection clearer and kept additional worker types on separate Hire pages.
  • Refined individual wage selection and property wage percentages, with building names and daily wage costs on hover. Selecting a property opens its transfer screen.
  • Removed repeated employee options from MSC and organized them in the employee profile and Extra menu.
  • Expanded English and Spanish coverage for the new menus, controls, messages, and settings.

Compatibility

  • Added co-op employee management with host validation and shared workforce updates. Global MSC controls remain host-only. All players need the same 4Hire build; co-op compatibility is unverified.
  • Requires the IL2CPP edition of Schedule I and MelonLoader.

V1.1 — Español

Gestión de empleados

  • Puntos de descanso personales que guardan la posición y orientación del jugador, también en lugares exteriores accesibles.
  • Personalización mediante el creador de personajes del juego, con apariencia y ropa guardadas. Al volver a abrirlo, empieza en el primer paso y carga la apariencia actual del empleado.
  • Nueva pestaña Empleados con burbujas seleccionables de rostro y nombre, movimiento suave, búsqueda por nombre y filtros por propiedad y tipo de trabajador.
  • Nuevos perfiles con Personalizar, Trasladar, Despedir, Fijar punto de descanso, Extra y Teletransportarse. Trasladar selecciona automáticamente al empleado.
  • Renombrar actualiza el nombre tanto en el juego como en 4Hire, con guardado y sincronización cooperativa. Dejar el nombre vacío recupera el original.
  • Horarios individuales, salarios personalizados, inclusión en pago automático, velocidades y límites compatibles de asignaciones y rutas en Extra.
  • Aplicar al tipo permite copiar el ajuste salarial a empleados del mismo tipo en todas las propiedades propias, conservando sus demás ajustes.
  • Consulta del inventario, conservación opcional de objetos transportados, información de tareas y minutos inactivos, y recuperación de rutas manual o automática.
  • Controles de asignaciones, suministros y colas de recetas; filtros, prioridades, tamaños de lote, copia y uso compartido de rutas. Compatibilidad con aspersores y dispensadores de tierra instalados, además de desempaquetado en estaciones.
  • Navegación mediante arrastre, barra de desplazamiento y flechas arriba/abajo para listas largas del portapapeles: rutas, asignaciones de macetas, estaciones y papeleras, y selectores de objetos y recetas. Los límites ampliados se pueden utilizar sin la rueda del ratón.

Personal, salarios y reglas de trabajo

  • Límites de personal permite ajustar la capacidad de las propiedades y crear posiciones de navegación y descanso separadas. Los negocios quedan fuera de estos controles.
  • La autocaravana solo aparece cuando otro mod la deja utilizable y habilita capacidad para empleados. 4Hire no la desbloquea, repara ni protege de la destrucción; contratar, trasladar y ajustar personal usan la misma comprobación.
  • Tres posiciones de descanso predeterminadas delante de una autocaravana habilitada por otro mod y posiciones en el pasillo exterior de la oficina de las alcantarillas. Los puntos personales tienen prioridad.
  • Programación del pago automático, exclusiones por empleado y propiedad, e historial de pagos confirmados. La recuperación del historial no vuelve a cobrar salarios.
  • Multiplicadores globales de producción y limpieza para todas las propiedades propias, incluidas las adquiridas después.
  • Nuevo interruptor para detener el reloj a las 4:00. Con 24/7, trabajadores y plantas pueden continuar mientras el reloj se mantiene detenido, o el tiempo puede avanzar hasta la rutina normal de la mañana.
  • El modo 24/7 anula los horarios personalizados mientras está activo. Al desactivarlo, vuelven a aplicarse; la pausa explícita de un empleado se mantiene.
  • Restablecer todos los ajustes en MSC, con confirmación. Conserva empleados, nombres, apariencia, inventario, asignaciones, historial de pagos, idioma y tecla de apertura.
  • Camas y taquillas y la parada del reloj a las 4:00 se activan de forma predeterminada; 24/7 empieza desactivado. Se conservan las preferencias existentes del CFG.

Interfaz

  • Contratar es la pantalla inicial. Inicio vuelve a Contratar; clic derecho o Esc vuelve a la pantalla anterior de la aplicación.
  • Tras teletransportarse, volver a abrir 4Hire muestra el perfil del empleado seleccionado.
  • Burbujas de Contratar y MSC centradas en sus círculos y arco naranja alineado con el tipo seleccionado.
  • Anillo naranja pulsante al pasar el cursor sobre botones circulares seleccionables, incluidas las burbujas pequeñas de propiedades, junto con crecimiento suave y oscurecimiento.
  • Controles circulares y botones Volver uniformes, anillos rojos para restablecer y reinicios de producción en la parte inferior. Descripciones bajo los multiplicadores.
  • Selección del destino de traslado más clara y tipos adicionales de trabajadores en páginas separadas de Contratar.
  • Selección de pagos individuales y porcentajes salariales por propiedad más claros, con nombre y coste diario al pasar el cursor. Seleccionar una propiedad abre su pantalla de traslado.
  • Opciones de empleados organizadas en su perfil y en Extra, eliminando duplicados de MSC.
  • Traducciones al inglés y español ampliadas para los nuevos menús, controles, mensajes y ajustes.

Compatibilidad

  • Gestión cooperativa de empleados con validación del anfitrión y actualizaciones compartidas. MSC sigue reservado al anfitrión. Todos necesitan la misma versión de 4Hire; la compatibilidad cooperativa no está verificada.
  • Requiere la edición IL2CPP de Schedule I y MelonLoader.