RoguelikeSkillTreeVisualizer
Botao ao lado de Choose Powerups (Select Party do Roguelike) que abre a Skill Tree nativa em modo somente leitura, com o contexto real do personagem. Nenhum ponto e gasto.
| Last updated | 2 hours ago |
| Total downloads | 3 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods |
| Dependency string | DefRuivo_StolenRealmMods-RoguelikeSkillTreeVisualizer-0.1.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
RoguelikeSkillTreeVisualizer
Status: IMPLEMENTADO (RSTV-2 + fase de diagnóstico). O botão e a árvore somente leitura estão prontos e o mod ainda não foi conferido em jogo pelo autor.
- GUID:
com.gumatos.roguelikeskilltreevisualizer - Versão: 0.1.0
- Compatível com: Stolen Realm v1.3.1 (versão mais recente do jogo em 30/09/2026).
- Dependências: nenhuma além do BepInEx 5 (que o r2modman já instala no perfil).
Este mod já é um pacote Thunderstore: a pasta tem o manifest.json, o icon.png (256×256, que o
Thunderstore exige), o README.md, o CHANGELOG.md e o código:
| arquivo | papel |
|---|---|
Plugin.cs |
[BepInPlugin], config (AtivarBotao) e aplicação dos ganchos um a um, com contagem real no log (o Awake NÃO cria GameObject: isso roda no chainloader) |
Patches.cs |
os 8 ganchos Harmony, cada um com a linha do decompilado no comentário |
SelectPartyButton.cs |
RSTV-2a: clona o roguelikePowerupButton, encolhe a linha, trata o clique e diagnostica por que o botão não entrou |
PartyTargets.cs |
RSTV-2b: ordem de adição local (o jogo não guarda essa ordem) |
SkillTreeReadOnly.cs |
RSTV-2c/2d: abre a Skill Tree nativa e mantém a sessão somente leitura |
RstvHost.cs |
MonoBehaviour criado de forma preguiçosa (Update do mod) |
Seguindo o padrão dos outros mods do repositório: uma pasta na raiz, com o .csproj,
o Plugin.cs e o alvo DeployToBepInEx (não existe src/, decisão registrada na PKG-1).
Alvo de compatibilidade: Stolen Realm v1.3.1 (versão mais recente do jogo em 30/09/2026) — é a
versão que o manifest.json deste pacote declara.
Para quem vai usar
O que o botão faz
- Aparece como um botão quadrado
Skills, colado à direita doChoose Powerups, na mesma linha (oChoose Powerupsencolhe o necessário e a linha não cresce; oAccept Partynão muda). - Abre a árvore de skills do personagem certo: o último que VOCÊ adicionou à party, resolvido no clique (o nível e o equipamento mostrados são os de agora, sem cache).
- Dentro da árvore dá para navegar, dar zoom, trocar de aba e ler os tooltips com os números do
seu personagem. As skills já aprendidas aparecem acesas; o resto cinza/
CannotObtain. - O botão fica desabilitado quando a sua party está vazia e só aparece em modo Roguelike
(segue o
Choose Powerups).
O que o botão NÃO faz
- Não gasta ponto de skill — o rodapé mostra
0 points available. - Não aprende nem remove skill — clicar num nó é bloqueado (
read-only) e oRespec Buildfica escondido. - Não altera o
Accept Party, a Current Party, os Powerups, o GameMode nem as regras do Roguelike. Nenhum arquivo do jogo é modificado. - Não mistura jogadores — cada jogador usa os seus próprios personagens; o que o outro adiciona à party não muda o que você vê.
O mod não reimplementa as Skill Trees: ele resolve o personagem certo e entrega a instância real para o sistema nativo. Não há compra de skill, gasto de ponto nem qualquer escrita.
Instalar
Pelo r2modman (recomendado): instale este pacote no perfil do Stolen Realm — o r2modman coloca a
DLL em BepInEx\plugins\RoguelikeSkillTreeVisualizer\.
Manual:
- Instale o BepInEx 5 x64 no jogo (ou dê "Start modded" uma vez no r2modman, que cria a pasta).
- Copie a pasta
RoguelikeSkillTreeVisualizerpara:
Deve ficar:%APPDATA%\r2modmanPlus-local\StolenRealm\profiles\Default\BepInEx\plugins\...\plugins\RoguelikeSkillTreeVisualizer\RoguelikeSkillTreeVisualizer.dll - Abra o jogo. No
LogOutput.logdeve aparecer:
Se vierRoguelike Skill Tree Visualizer 0.1.0 carregado (RSTV-2: botao ao lado do Choose Powerups + skill tree read-only). RSTV: patches Harmony aplicados (8/8 ganchos, 8 metodos do jogo).7/8(ou menos), o log diz qual gancho não entrou — veja Diagnóstico abaixo. - Vá em Roguelike → Select Party: o botão
Skillsfica colado à direita doChoose Powerups.
Só funciona no modo Roguelike e o botão só aparece na tela Select Party. Não é preciso entrar em partida.
Config (opcional)
BepInEx/config/com.gumatos.roguelikeskilltreevisualizer.cfg:
| seção | chave | padrão | o que faz |
|---|---|---|---|
Geral |
AtivarBotao |
true |
false = o mod carrega, registra os ganchos, mas não cria botão nenhum na tela |
O padrão é o comportamento de sempre: quem não abrir o arquivo de config não vê diferença nenhuma.
Desinstalar
- Feche o jogo.
- Apague a pasta do mod em
BepInEx/plugins/RoguelikeSkillTreeVisualizer/(no perfil do r2modman ou na instalação manual). Nada é criado fora dela. - Opcional: apague
BepInEx/config/com.gumatos.roguelikeskilltreevisualizer.cfg.
Desinstalar não deixa resíduo no jogo e não afeta save.
Diagnóstico — como saber o que aconteceu
O mod não falha em silêncio: cada gancho é aplicado e logado individualmente e cada caminho de
falha escreve o motivo. No LogOutput.log:
| linha | significa |
|---|---|
Roguelike Skill Tree Visualizer 0.1.0 carregado ... |
o plugin carregou |
RSTV: gancho aplicado — <Classe> (N metodo(s) do jogo). |
um gancho entrou (uma linha por gancho) |
RSTV: patches Harmony aplicados (8/8 ganchos, 8 metodos do jogo). |
contagem real de ganchos aplicados; se vier 7/8, o mesmo erro termina com GANCHOS QUE FALHARAM: e os nomes |
RSTV: FALHA ao aplicar o gancho <Classe> — <motivo> |
aquele gancho não entrou (assinatura que mudou de versão, por exemplo) |
RSTV DIAG: botao 'Skills' HABILITADO/DESABILITADO nesta sessao |
o config foi lido |
RSTV-2: botao 'Skills' injetado (NxN px) ... largura da linha A -> B px |
o botão foi criado; as duas larguras devem ser iguais |
RSTV DIAG: botao 'Skills' NAO injetado — <motivo> |
por que o botão não apareceu (botão nativo ausente, sem RectTransform, exceção, config desligado) |
RSTV DIAG: a tela Select Party esta aberta e o botao 'Skills' NAO foi injetado. motivo=... |
resumo com o estado da tela quando a injeção falha |
RSTV-2: clique no botao 'Skills' -> '<nome>' (nivel N). |
o clique resolveu o personagem |
RSTV-2: skill tree read-only aberta para '<nome>' (nivel N, M skills, 0 pontos) |
a árvore abriu |
RSTV-2: clique na arvore BLOQUEADO (read-only) |
o clique no nó foi barrado |
RSTV-2: ResetSkillPoints BLOQUEADO (read-only) |
o clique num botão que zeraria as skills do personagem foi barrado |
RSTV-2: modo somente leitura encerrado (nada foi gravado no personagem) |
fechou limpo |
RSTV-2: a tela Select Party fechou com a arvore aberta — fechando a skill tree read-only |
a tela de party foi fechada por fora (aceitar a party, loading, OpenTown) e a árvore foi fechada junto para não ficar presa por cima do jogo |
O que o mod faz (técnico)
Adiciona um visualizador de Skill Trees na tela Roguelike → Select Party: um botão
quadrado à direita do Choose Powerups que abre a interface de Skill Trees nativa do jogo
(a mesma do Campaign → Change Skills), em modo somente leitura, com o contexto real do
personagem — Level, equipamento, atributos e estado das skills atuais.
Regras que já estão decididas
| regra | o que significa |
|---|---|
| Personagem | o último que o jogador local adicionou à Current Party — nunca o último global |
| Multiplayer | cada jogador usa os seus próprios personagens; a ação de outro jogador não muda o meu contexto |
| Remoção | se o último for removido, cai para o último local ainda na party; party vazia = botão desabilitado |
| Contexto | resolvido no clique, não quando a tela abre (Level/equipamento sempre atuais, sem cache) |
| Read-only | navegar, zoom, tooltips e requisitos continuam funcionando; nada que persista muda |
| Intocáveis | Accept Party, a Current Party, os Powerups, o GameMode e as regras do Roguelike |
| UI | o botão é clonado de um botão nativo (mesmo sprite/estados); a largura do Choose Powerups encolhe o necessário e a linha não cresce |
| Falha | nenhum caminho pode falhar calado: ou o log diz por que o botão/gancho não entrou, ou o estado duvidoso é fechado |
Ícone
icon.png (256×256) é o ícone de pacote do Thunderstore — arte de verdade do autor
(redimensionada de uma arte 1254×1254), não um ícone genérico gerado pelo script do empacotador.
É PNG válido (RGBA) e passa na checagem de 256×256 do tools/pack-thunderstore.py.
Pendente: o arquivo original de 1254×1254 não está versionado neste repositório (dos outros
mods os originais ficaram em scratch/icons-orig/, mas o do RSTV não está lá). Se precisar
reexportar ou cortar outra versão, a arte-fonte tem de ser pedida de novo ao autor — nada de gerar
um PNG falso no lugar.
Especificação e aceite
A especificação completa (77 itens: investigação obrigatória, estratégia de injeção, rastreio de personagem, testes por caso) e os critérios de aceite estão registrados no quadro interno do projeto (não versionado).
Roteiro de conferência em jogo (RSTV-2)
- Compilar e instalar:
dotnet build RoguelikeSkillTreeVisualizer/RoguelikeSkillTreeVisualizer.csproj(sem a propriedadeDeployToBepInEx=falseele copia a DLL para o perfil do r2modman). - Abrir o jogo modded e ir em Roguelike → Select Party. No
LogOutput.logdevem aparecerRSTV: patches Harmony aplicados (8/8 ganchos, 8 metodos do jogo)eRSTV-2: botao 'Skills' injetado ... largura da linha N -> N px(as duas larguras devem bater). Se o botão não aparecer, o log já diz o motivo (RSTV DIAG: ..., com a tela, o botão nativo e a party local) — não precisa adivinhar. - Adicionar 2 personagens meus à party (clique nos tiles) → o log diz qual virou o alvo; clicar num terceiro e removê-lo → o alvo volta para o último que ficou.
- Clicar no botão quadrado Skills (colado à direita do
Choose Powerups). Esperado:RSTV-2: skill tree read-only aberta para '<nome>' (nivel N, M skills, 0 pontos)e a árvore nativa por cima da tela de party, com as skills aprendidas acesas e o resto cinza/CannotObtain. - Na árvore: passar o mouse nos nós (tooltip com os números do personagem real), trocar de aba,
tentar clicar num nó →
RSTV-2: clique na arvore BLOQUEADO (read-only). O botãoRespec Buildnão aparece; o rodapé mostra0 points available. - Fechar (X ou Esc) →
RSTV-2: modo somente leitura encerrado (nada foi gravado no personagem). Conferir queAccept Party, a Current Party e os Powerups continuam intactos. - Repetir abrindo/fechando 3× e depois aceitar a party — a árvore não pode aparecer presa atrás nem empurrar a UI.
- Opcional (config): com
AtivarBotao = falseno.cfg, a tela abre normal e sem botão nenhum; o log dizRSTV DIAG: botao 'Skills' DESABILITADO nesta sessao.
Riscos conhecidos (não verificáveis sem abrir o jogo)
- O sprite/âncora/
LayoutGroupda linha vivem no prefab (resources.assets, 1,7 GB, não aberto): o mod mede em runtime, compensa a largura e loga o modo de layout usado. Se o log mostrarchildForceExpandWidth, a linha não cresce mas os botões vizinhos se redistribuem. - Z-order: a Skill Tree é instanciada sob outro ramo do canvas. O mod compara os índices de irmão e, se a árvore estiver atrás da tela de party, move o ramo para o fim e restaura ao fechar (logado).
GameLogic.CurrentlySelectedCharacteré ajustado para o personagem alvo (é de ondeSkillTreeManagere oTooltipleem o contexto). Isso também marca aquele personagem comoIsPartyLeadere libera o lock da câmera — o mesmo que o jogo faz ao selecionar um personagem no mundo.- Fechamento de emergência: se a higienização do commit falhar, o mod não deixa o original
rodar e fecha a janela por conta própria (zero escrita) em vez de arriscar a gravação. Só
acontece num caminho de exceção, mas vale conferir que a tela de party volta ao normal depois
(o log diz
RSTV: falha ao higienizar AcceptSkillChanges ...). - Segundo caminho de gravação (achado na auditoria estática):
SkillTreeManager.ResetSkillPoints()(l.173274) é público, sem parâmetro e chamaCharacter.ResetSkills(), que zera todas as skills do personagem e enfileira o save dele (l.37474) — sem passar peloAcceptSkillChanges. O mod agora o bloqueia em read-only (gancho 8). O que fica para medir em jogo: qual botão do prefab chama esse método (o camporesetButton, l.172057, não está ligado em código) e se existe algum botão que chameCheckSkillDependancies(Character)(l.172328), que também grava (l.172344/172352) mas não tem nenhum chamador no assembly — esse não foi bloqueado de propósito (bloqueá-lo às cegas poderia atrapalhar um caminho legítimo do jogo). - Interceptor de Esc é um slot único (
UIWindowManager.CancelInterceptor, l.215982). OInventoryManager.OnEnable(l.125301) também o ocupa: se a mochila puder ser aberta por cima da árvore, o Esc deixa de fechar a árvore e ela só fecha no botão de fechar da janela (e, quando a tela de party fechar, pela guarda do host). Medir em jogo se isso é alcançável no Select Party. - Largura da linha com
childForceExpandWidth: o mod hoje não compensa a largura nesse modo ("o próprio grupo acomoda o filho"). Isso só vale se a linha tiver largura fixa; se ela for dimensionada pelo conteúdo (umContentSizeFitteracima), ela cresce com o clone e o log mostralargura da linha A -> Bcom A ≠ B. É exatamente o que a linha do log serve para flagrar no primeiro teste em jogo.
Correções da auditoria estática (contra o decompilado, sem rodar o jogo)
- Gancho 8:
SkillTreeManager.ResetSkillPointsbloqueado em read-only (segundo ponto de gravação). - A árvore agora fecha sozinha se a tela Select Party fechar por fora (aceitar a party muda o
GUIStatee o jogo fecha a tela em l.118416/l.133307/l.215520 sem fechar oSkillTreeManager): antes ela ficaria desenhada por cima do mapa, com o interceptor de Esc instalado.