Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
SpawnWard
Placeable ward that stops ALL mob spawns (raids included) inside its radius. Оберег: ничего не спавнится в радиусе, включая рейды.
By DEEP_FROST
| Last updated | 12 hours ago |
| Total downloads | 545 |
| Total rating | 0 |
| Categories | AI Generated |
| Dependency string | DEEP_FROST-SpawnWard-1.7.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2350ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
SpawnWard
EN | RU ниже
A placeable ward that stops ALL enemy spawns inside its radius — regular spawns and raids. Workbenches and campfires only suppress common spawns; raid events are designed to spawn inside bases. Place a ward, set the radius — nothing appears inside it, and even the Mistlands mist stops accumulating in the ward's circle.
What it does
- New buildable piece: Peace Ward — uses the look of the vanilla wooden Ward statue (hammer menu)
- Mist-free zone: inside the set radius the Mistlands ground mist emitters go silent and the grey haze clears while you stand inside (Ashlands haze untouched)
- Nothing spawns inside the ward's radius: wandering mobs, night spawns, raid events ("the forest is moving" trolls included) — the game discards any spawn point inside the radius
- Per-ward radius, stored on the placed ward: click E / Shift+E to cycle presets (10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 300 / 500 / 1000 m), or set an exact value from the console:
spawnward <meters>while looking at the ward - The radius is drawn as a glowing ring on the ground: visible while you hover the ward, on placement and when you change it (can be set to always-on)
- Radius is saved with the world and synced in co-op
- Default radius and cap are configurable
Notes
- Ward blocks new spawns only — it does not despawn creatures that are already there
- In co-op the mod must be installed on the host (the host runs the spawn logic) and on whoever places wards
- Dungeon/location spawners (e.g. burial chamber skeleton spawners) use a different system and are not affected
Configuration
BepInEx/config/DEEP_FROST.SpawnWard.cfg (created after first launch):
- DefaultRadius (50) — radius of newly placed wards
- MaxRadius (2000) — cap
- RingSeconds (6) — how long the radius ring is shown after a change
Requirements
- BepInEx Pack for Valheim
- Jötunn
Install
r2modman / Thunderstore Mod Manager: "Download" with dependency auto-resolution, or Import → Import from file.
Русская версия
Ставится деталь, которая запрещает ЛЮБЫЕ спавны в своём радиусе — и обычные, и рейды. Верстаки и костры душат только рядовых мобов: рейды в Валхейме специально спавнятся внутри баз. Поставь оберег, задай радиус — внутри ничего не появится, и даже туман Туманных земель перестаёт скапливаться в круге оберега.
Что делает
- Новая деталь: Оберег покоя — ванильная деревянная статуя Оберега (меню молотка); цена установки: 10 дерева + 5 глаз грейдворфа
- Зона без тумана: внутри заданного радиуса эмиттеры тумана Туманных земель замолкают, а серая дымка уходит, пока ты стоишь внутри (Пепельные земли не тронуты)
- В радиусе оберега ничего не спавнится: бродячие мобы, ночные спавны, рейды («Тролли идут!» — включая троллей) — игра отбрасывает любую точку спавна внутри радиуса
- Радиус у каждого оберега свой: клик E / Shift+E — перебор пресетов (10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 300 / 500 / 1000 м), точное значение — в консоли, глядя на оберег:
spawnward <метры> - Светящееся кольцо радиуса на земле: видно при наведении на оберег, при установке и при смене радиуса (можно включить постоянный режим)
- Радиус сохраняется с миром и синхронится в коопе
- Радиус по умолчанию и потолок настраиваются в конфиге
Примечания
- Оберег запрещает только новые спавны — уже существующих мобов не удаляет
- В коопе мод должен стоять у хоста (логика спавна выполняется на нём) и у того, кто ставит обереги
- Спавнеры локаций (скелеты в погребальных камерах) работают другой системой — не затронуты
Настройка
BepInEx/config/DEEP_FROST.SpawnWard.cfg (создаётся после первого запуска):
- DefaultRadius (50) — радиус новых оберегов, м
- MaxRadius (2000) — потолок радиуса, м
- RingSeconds (6) — сколько секунд показывать кольцо радиуса
Требования
- BepInEx Pack for Valheim
- Jötunn
Установка
r2modman / Thunderstore Mod Manager: «Download» с автоустановкой зависимостей или Import → Import from file.
Поддержать автора / Support the author
Моды бесплатны и останутся бесплатными. Если хочешь выразить благодарность — разовый донат, без подписки: Boosty.