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TamedCreatureXP LevelUp
BETA - Persistent tamed-creature XP and levels, rarity-based progression, an XP-boost Ashlands cape, manual creature backpack, and in-game level 6 achievement. Inspired by wanting to train a tamed boss with a friend.
By ElixDraxCrew
| Last updated | 2 weeks ago |
| Total downloads | 18 |
| Total rating | 0 |
| Categories | NPCs Transportation Utility Mods AI Generated Crafting Language |
| Dependency string | ElixDraxCrew-TamedCreatureXP_LevelUp-0.6.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
Tamed Creature XP - Level Up
BETA — version 0.6.0. Persistent XP and level progression for tamed Valheim creatures, with difficulty-based growth rates, an XP cape, an in-game achievement, and an optional creature backpack.
Why this mod exists
The idea came from taming a boss and wanting to keep leveling it, only to find that its boss status made that progression difficult. A friend and I wanted more gameplay around tamed creatures, so this mod gives them persistent XP, levels, and goals of their own.
Features
- Tamed creatures keep their XP and levels. Defeated vanilla creatures have configurable XP rewards; creatures that helped with the fight can share the reward even when a player or another tame lands the final blow.
- Progression varies by the tamed creature: common creatures such as boars, deer, and necks gain XP faster; powerful creatures gain it more slowly; tamed bosses progress slowest. The Creature Multipliers setting can override individual prefabs, for example
Boar=1.5;Troll=0.8. - At creature level 3, the Beastbond Cape recipe unlocks at the Black Forge. It is based on the Ashen Cape model and costs 6 Asksvin Hide, 2 Morgen Sinew, and 5 Flametal. While worn, it doubles XP gained by tamed creatures.
- When one of your tamed creatures reaches level 6, the mod shows a one-time in-game achievement: Legendary Companion.
- Level-ups can restore health over time and grant a short protective shield. These bonuses are configurable.
- At creature level 4, craft a 15-slot manual creature backpack at the Black Forge. Equipping it consumes the item and attaches one backpack to that tame. Aim at it and press the configured key (P by default) to open or close the inventory. It does not collect dropped loot.
- The wisp marker adapts to different creature sizes. Its movement and particles are throttled to reduce the cost when several backpacks are equipped.
- Configuration labels and mod text are available in English and French.
Requirements
- Valheim with BepInExPack 5.4.2351 or newer.
- Jötunn 2.30.2 or newer for the craftable cape and creature backpack.
Installation
Install through Gale or another compatible Valheim mod manager after the package is published. For a manual install, place TamedCreatureXP.dll in BepInEx/plugins. In multiplayer, all players should use the same mod version and dependencies.
Configuration
Use Valheim Configuration Manager or edit the BepInEx configuration file. XP values and level thresholds can be changed. Per-creature XP multiplier overrides use Prefab=value entries separated by semicolons. Levels 7 and above can be defined with cumulative thresholds such as 7=11000;8=15000;9=20000.
Beta notice
This is a beta release. Please test the inventory toggle, the consumed backpack item, cape XP bonus, level milestones, visual effects, and performance in Gale. Back up your world before testing new gameplay features.
Français
Version bêta — 0.6.0. Ce mod conserve l’XP et les niveaux des créatures apprivoisées. L’idée m’est venue après avoir apprivoisé un boss et voulu le faire progresser, ce qui était compliqué à cause de son statut de boss. Avec un ami, on voulait ajouter du gameplay autour des créatures apprivoisées : elles peuvent maintenant gagner de l’XP, monter de niveau et débloquer des récompenses.
- Les créatures communes comme le sanglier, le cerf et le neck progressent plus vite. Les créatures puissantes progressent plus lentement, et les boss encore plus lentement. Le paramètre Multiplicateurs des créatures apprivoisées permet de remplacer les valeurs d’un préfab, par exemple
Boar=1.5;Troll=0.8. - Au niveau 3 d’une créature, la recette de la Cape du lien se débloque à la Forge noire. Son modèle reprend la Cape des cendres avec une teinte personnalisée. Elle coûte 6 peaux d’Asksvin, 2 tendons de Morgen et 5 flamétals. Portée par le joueur, elle double l’XP gagnée par les créatures apprivoisées.
- Lorsqu’une créature apprivoisée atteint le niveau 6, un succès interne au mod s’affiche une seule fois : Compagnon légendaire.
- Les montées de niveau peuvent rendre de la vie progressivement et accorder un court bouclier protecteur.
- Au niveau 4, fabrique un sac de bât manuel de 15 cases à la Forge noire. L’équiper consomme l’objet et donne un seul sac à cette créature. Vise-la puis appuie sur la touche configurée (P par défaut) pour ouvrir ou fermer son inventaire. Le sac ne ramasse pas le butin automatiquement.
- Le feu follet s’adapte à la taille des créatures. Ses mouvements et particules sont limités pour réduire l’impact sur les performances quand plusieurs sacs sont équipés.
La configuration est disponible en français et en anglais. Cette version est une bêta : teste notamment le sac, la cape, les récompenses et les performances dans Gale.