MOXY1337-DeepWater icon

DeepWater

Diving and swimming where you look, breath with a skill, fast swimming, the underwater look (fog by depth, surface from below, caustics, bubbles), tar murk and sound. Client-side.

Last updated 6 days ago
Total downloads 375
Total rating 3 
Categories Mods Tweaks Audio Client-side
Dependency string MOXY1337-DeepWater-0.15.3
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2202 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured and includes unstripped Unity DLLs.

Preferred version: 5.4.2202

README

DeepWater – diving, breath & the underwater world

Swimming and the sea, reworked for Valheim. Client-side.

What it changes

  • Diving.
    • Dive with Crouch while swimming and swim where you look.
    • Shift swims fast, at a higher stamina cost.
    • Ride the waves at the surface.
    • Tools and weapons work while swimming.
  • Breath.
    • A breath bar under water (30–90 s); you drown when it runs out.
    • New skill: Breath holding.
    • Stamina doesn't come back with your head under water.
  • Underwater look.
    • Fog and light darken with depth and at night.
    • The surface is seen from below with refraction.
    • Light patterns (caustics) on the bottom, drifting particles, bubbles.
    • A split view at the waterline.
  • Inside tar. Inside a tar pit the view is a near-black brown murk, with the same split view at the tar's surface.
  • Sound follows the physics: muffled across the surface, clear under water.
  • Shores have no brown seams between the water tiles along the coast.

Works on its own or together with VoxelTerrain (digging): dry pits and tunnels below sea level stay dry, and tar that ran into a dig looks the same as in a pit.

Install

Use r2modman / Thunderstore Mod Manager (Import local mod, this zip). Or copy DeepWater.dll and deepwater_shaders into BepInEx/plugins/DeepWater.

Requires BepInExPack Valheim. Config: BepInEx/config/moxy.deepwater.cfg.


DeepWater — ныряние, дыхание и подводный мир (по-русски)

Плавание и море, переделанные для Valheim. Работает на стороне клиента.

Что меняет

  • Ныряние.
    • Нырнуть — присесть в воде; плывёшь туда, куда смотришь.
    • Shift — быстрое плавание, тратит больше выносливости.
    • Качание на волнах у поверхности.
    • Инструменты и оружие работают в воде.
  • Дыхание.
    • Запас воздуха под водой (30–90 с); когда кончится, тонешь.
    • Новый навык: задержка дыхания.
    • Под водой выносливость не восстанавливается.
  • Подводный вид.
    • Туман и свет темнеют с глубиной и ночью.
    • Поверхность видна снизу с преломлением.
    • Блики на дне, частицы, пузырьки.
    • Разделённый кадр на линии воды.
  • Внутри смолы. В смоляной яме почти чёрная бурая муть; на поверхности смолы кадр тоже разделён.
  • Звук по физике: через поверхность — глухо, под водой — чисто.
  • Берега без коричневых швов на воде.

Работает сам по себе и вместе с VoxelTerrain (копание): сухие ямы и туннели ниже уровня моря остаются сухими, смола в раскопе выглядит как в яме.

Установка

r2modman / Thunderstore Mod Manager → импорт локального мода (этот zip). Или положить DeepWater.dll и deepwater_shaders в BepInEx/plugins/DeepWater.

Нужен BepInExPack Valheim.