Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
DeepWater
Diving and swimming where you look, breath with a skill, fast swimming, the underwater look (fog by depth, surface from below, caustics, bubbles), tar murk and sound. Client-side.
By MOXY1337
| Last updated | 6 days ago |
| Total downloads | 375 |
| Total rating | 3 |
| Categories | Mods Tweaks Audio Client-side |
| Dependency string | MOXY1337-DeepWater-0.15.3 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured and includes unstripped Unity DLLs.
Preferred version: 5.4.2202README
DeepWater – diving, breath & the underwater world
Swimming and the sea, reworked for Valheim. Client-side.
What it changes
- Diving.
- Dive with Crouch while swimming and swim where you look.
- Shift swims fast, at a higher stamina cost.
- Ride the waves at the surface.
- Tools and weapons work while swimming.
- Breath.
- A breath bar under water (30–90 s); you drown when it runs out.
- New skill: Breath holding.
- Stamina doesn't come back with your head under water.
- Underwater look.
- Fog and light darken with depth and at night.
- The surface is seen from below with refraction.
- Light patterns (caustics) on the bottom, drifting particles, bubbles.
- A split view at the waterline.
- Inside tar. Inside a tar pit the view is a near-black brown murk, with the same split view at the tar's surface.
- Sound follows the physics: muffled across the surface, clear under water.
- Shores have no brown seams between the water tiles along the coast.
Works on its own or together with VoxelTerrain (digging): dry pits and tunnels below sea level stay dry, and tar that ran into a dig looks the same as in a pit.
Install
Use r2modman / Thunderstore Mod Manager (Import local mod, this zip). Or copy DeepWater.dll and deepwater_shaders into BepInEx/plugins/DeepWater.
Requires BepInExPack Valheim. Config: BepInEx/config/moxy.deepwater.cfg.
DeepWater — ныряние, дыхание и подводный мир (по-русски)
Плавание и море, переделанные для Valheim. Работает на стороне клиента.
Что меняет
- Ныряние.
- Нырнуть — присесть в воде; плывёшь туда, куда смотришь.
- Shift — быстрое плавание, тратит больше выносливости.
- Качание на волнах у поверхности.
- Инструменты и оружие работают в воде.
- Дыхание.
- Запас воздуха под водой (30–90 с); когда кончится, тонешь.
- Новый навык: задержка дыхания.
- Под водой выносливость не восстанавливается.
- Подводный вид.
- Туман и свет темнеют с глубиной и ночью.
- Поверхность видна снизу с преломлением.
- Блики на дне, частицы, пузырьки.
- Разделённый кадр на линии воды.
- Внутри смолы. В смоляной яме почти чёрная бурая муть; на поверхности смолы кадр тоже разделён.
- Звук по физике: через поверхность — глухо, под водой — чисто.
- Берега без коричневых швов на воде.
Работает сам по себе и вместе с VoxelTerrain (копание): сухие ямы и туннели ниже уровня моря остаются сухими, смола в раскопе выглядит как в яме.
Установка
r2modman / Thunderstore Mod Manager → импорт локального мода (этот zip). Или положить DeepWater.dll и deepwater_shaders в BepInEx/plugins/DeepWater.
Нужен BepInExPack Valheim.