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MitsurugiCM-TameMate-0.6.7 icon

TameMate

ARK Supreme-inspired companion & riding overhaul: Passive Boss Powers, Ocean Boss & Altar, Deep North Lord, 12 Native Skills, 11 Biome Tiers & Souls Combat.

Date uploaded 3 days ago
Version 0.6.7
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Dependency string MitsurugiCM-TameMate-0.6.7

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351
ValheimModding-Jotunn-2.30.2 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.2
MitsurugiCM-WorldCataclysms-1.3.3 icon
MitsurugiCM-WorldCataclysms

Server-synchronized biome cataclysms with World Day progression scaling (Player, Wild & Tamed creatures), 7-stat debuff/buff balance, Seasonality + MyLittleUI status icons, 10s post-death invulnerability, and crafted Apex Torches.

Preferred version: 1.3.3
EchoesOfBunglas-CrimsonBlood-0.8.9 icon
EchoesOfBunglas-CrimsonBlood

A local visual blood overhaul for Valheim with directional impact blood, droplets, trails, pools, decals, two in-game-day ground persistence, and black blood for skeletons and ghosts.

Preferred version: 0.8.9
WackyMole-WackyEpicMMOSystem-1.9.71 icon
WackyMole-WackyEpicMMOSystem

Adds to your Valheim world a system of levels and distribution of characteristics

Preferred version: 1.9.71
RustyMods-Seasonality-3.8.4 icon
RustyMods-Seasonality

Dynamic seasons by altering textures and colors, providing an immersive environmental experience that changes with time.

Preferred version: 3.8.4
MidnightMods-StarLevelSystem-1.26.3 icon
MidnightMods-StarLevelSystem

We have two levels yes, but why not... MORE?

Preferred version: 1.26.3
TheLionCid-SeasonalSLSBridge-1.5.1 icon
TheLionCid-SeasonalSLSBridge

Adds seasonal StarLevelSystem traits and creature visuals using an optional season provider.

Preferred version: 1.5.1
Therzie-Warfare-1.9.5 icon
Therzie-Warfare

Fills the weapon and shields gap in vanilla Valheim and with MANY new weapons and unique extras!

Preferred version: 1.9.5
Therzie-Armory-1.4.3 icon
Therzie-Armory

Adds the Armory forge that offers new variants of original armors that upgrade to the next biome.

Preferred version: 1.4.3
Therzie-Monstrum-1.6.1 icon
Therzie-Monstrum

Adds new monsters and mini-bosses to fight and tame for original Valheim up till Mistlands.

Preferred version: 1.6.1
TaegukGaming-BiomeLords-0.6.15 icon
TaegukGaming-BiomeLords

Adds a boss-tier Lord to every biome, summoned with the Lord's Horn after you've proven yourself a hunter. Defeat them for Forsaken Powers, and keep their trophies for permanent blessings.

Preferred version: 0.6.15
shudnal-MyLittleUI-1.2.31 icon
shudnal-MyLittleUI

Bunch of little UI tweaks. Tooltips for production timers, player status, items. Custom chest names, buff list, multicraft, weather forecast, crafting sorting, filtering and so on.

Preferred version: 1.2.31
Marlthon-OdinShip-0.8.7 icon
Marlthon-OdinShip

Add to your game the most beautiful and functional boats, in all there are 7 boats in the cargo and war categories.

Preferred version: 0.8.7
RandyKnapp-EpicLoot-0.14.13 icon
RandyKnapp-EpicLoot

Adds loot drops, magic items, and enchanting to Valheim.

Preferred version: 0.14.13
Vapok-ShieldMeBruh-2.1.5 icon
Vapok-ShieldMeBruh

A Valheim Quality of Life Mod that will auto equip a selected shield when a one-handed weapon is equipped. I need a shield! Shield me Bruh!

Preferred version: 2.1.5
MilkyTeam-EliteCreaturesPack-0.11.1 icon
MilkyTeam-EliteCreaturesPack

New creatures with their own fights: a biting crypt chest, a slingshot greydwarf, a frost giant, a ship-hunting kraken, skeletons with bone weapons, a crypt executioner, and their weapons to make. Server synced. Required on server and all clients.

Preferred version: 0.11.1

README

馃惡 TameMate 路 Companion, Riding & Souls-Like Overhaul (v0.6.7)

Versi贸n / Release 0.6.7 鈥?Sistema Nativo de 12 Habilidades N贸rdicas, Eliminaci贸n Definitiva de Micro-Tirones (Zero-GC), Doma de Bestias por Prueba de Trofeo, y Diagn贸stico T谩ctico en Tiempo Real [F8].
TameMate convierte a cualquier criatura de Valheim y de mods compatibles en compañeros persistentes que puedes comandar, entrenar, agrupar, equipar y montar, integrando una jerarquía estilo ARK Supreme de 11 Tiers de Bioma, Poderes Pasivos Permanentes de Jefes, Altar y Jefe Oceánico (Jörmungandr), 12 Habilidades Nórdicas Nativas Integradas y Combate Táctico Souls-Like 8/10.

Buy Me A Coffee


📋 Índice Interactivo de Información (Table of Contents)

💡 ¿Cómo usar este índice en Thunderstore y r2modman?
Haz clic directamente sobre cualquiera de las 11 barras desplegables (▶) de abajo para abrir o cerrar esa sección al instante (Thunderstore bloquea los saltos #ancla tradicionales por seguridad, por lo que cada fila del índice es un panel interactivo directo):

1. 🚀 Novedades de la Versión 0.6.2 (What's New) — Rebalanceo Undead, Inventario Protegido, Rescate en Cuevas, Defensa Estricta y Doma Transparente (Haz clic para abrir / cerrar)

Novedades Principales en 0.6.2

  • 💀 Rebalanceo Integral y Calibrado de Criaturas No-Muertas (Undead):
    • Spawns Moderados y Progresivos: Tasas de reanimación no-muerta drásticamente reducidas en todas las dificultades (Fácil 3%, Normal 5%, Difícil 7%, Supreme 10%).
    • Control de Noches y Eventos: Reducción del bonus nocturno a +4% y Luna de Sangre a +8%, evitando sobrepoblación en incursiones.
    • Estadísticas Justas sin Inflación Artificial: Las criaturas reanimadas conservan su nivel y estrellas originales (eliminado el +1 artificial). Multiplicador de vida ajustado a +45% (eliminando el multiplicador redundante 1.25x).
  • 🎒 Preservación Total del Inventario al Renacer en Ultratumba (CompanionSaddlebags):
    • Al caer un compañero y renacer como no-muerto leal, su inventario en alforjas se clona directamente (item.Clone()) a su nuevo cuerpo.
    • Salvaguarda infalible de suelo (DropOnDeath): si el contenedor no puede transferirse, los ítems se depositan intactos en el suelo para que nunca pierdas tu equipo o minerales.
  • 🚪 Rescate y Tránsito Antiatasco en Cuevas y Mazmorras (CompanionTeleport):
    • Tránsito inter-sectorial con distantTeleport = true, permitiendo transferencias impecables entre mazmorras ($Y > 1500m$) y superficie.
    • Función de rescate activo (RescueStrandedCompanions): al seleccionar "Reunir" en la Rueda Rúnica [U] o emitir el silbido de reagrupación, todo compañero rezagado en interiores o sectores descargados es teletransportado a tu lado.
  • 🛡️ Postura Defensiva Estricta y Cero Sobrecarga (Zero-GC en Reposo):
    • Eliminado el falso positivo de proximidad (los compañeros ya no cargan contra enemigos solo por estar cerca).
    • Comportamiento puramente reactivo: los compañeros en formación solo atacan cuando el amo o un hermano de manada recibe daño, o cuando el amo golpea a un enemigo.
    • Ahorro de CPU y GC: los raycasts de visión nativos de Unity se anulan mientras estén en defensivo en reposo.
  • 🔒 Información Visual y Feedback Inmediato en Doma (CarePatches & UniversalTamingEngine):
    • El texto de vista previa (hover) indica con precisión: 🔒 [DOMA BLOQUEADA] con el motivo exacto, ⚔️ [DOMA POR COMBATE DISPONIBLE] (debilitar a <35% de salud), o 🌾 [DOMA PACÍFICA].
    • Limpieza de textos engañosos vanilla ("15 min de espera / hambriento") en criaturas de combate.
    • Aviso en pantalla si se ataca a una bestia con requisitos aún bloqueados.
  • ⛏️ Control de Progresión y Drops de Eikthyr:
    • Sustitución de cualquier drop indebido de Pico de Cornamenta vanilla (PickaxeAntler) por Cornamenta dura (HardAntler).
    • Protección de vetas minerales ancestrales frente al pico ordinario, reforzando la progresión de la forja del Pico Supremo.

Novedades Anteriores en 0.6.1

  • 🦅 Hugin Dorado — Mensajero Sagrado y Guía Consejero de TameMate (TameMateRavenAdvice):

    • Plumaje Dorado y Halo Sagrado: Hugin adquiere un deslumbrante tinte dorado nórdico (#FFD700) con luz sagrada y partículas cuando desciende a transmitir secretos y consejos del mod, presentándose como <color=#FFD700>Hugin · Guía TameMate</color>.
    • Consejos Orgánicos por Progresión: Orienta al jugador sobre la selección de dificultad [F11], la rueda rúnica [U], el duelo de resistencia para someter bestias, la doma autónoma por cofres y la Trinidad de Jefes con artefactos maestros.
  • 🐾 Auditoría Integral de Doma y Corrección de Granja (TamingRequirements & UniversalTamingEngine):

    • Doma Pacífica sin Trabas: Animales de granja (Boar, Neck, Deer, Chicken, Hare), incluso con estrellas, nunca son bloqueados por requisitos de jefes de bioma.
    • Alimentos de Ashlands en Dietas: Se incorporaron comidas de Ashlands (SmokePuff, Fiddlehead, Vineberry, AskMeat, BugMeat) permitiendo alimentar y domar a Asksvin, Bonemaw y bestias de mods.
  • 🐺 Formaciones Inteligentes y Burbuja de Espacio Personal Anticolisión (CompanionRuntime):

    • Fin al Encimamiento y Aglomeración: Se eliminó el problema de criaturas amontonadas sobre el jugador. Ahora el sistema calcula ranuras de formación dedicadas tanto para grupos específicos como para el Grupo 0 (manada general).
    • Burbuja Física Dinámica: Se calcula una distancia segura en base al radio físico de cada criatura (creatureRadius + 2.5m). Si una criatura entra a la zona personal del jugador (creatureRadius + 2.0m), se detiene de inmediato; y si el jugador retrocede hacia ella (< creatureRadius + 1.2m), la criatura retrocede suavemente para no obstruir el paso.
    • Formación en Cuña / Echelon para Manada: Las criaturas se distribuyen en una formación en cuña (V) detrás del jugador, alternando flancos izquierdo y derecho con separación lateral y en profundidad proporcionales a su tamaño físico, eliminando empujones y colisiones entre sí.
    • Anclaje Limpio Post-Teletransporte: Al cruzar portales o teletransportarse por distancia, los compañeros se anclan directamente a su ranura de formación sin abalanzarse sobre el jugador.
  • ⚔️ Reacción Defensiva Inmediata ante Agresores (CompanionRuntime & ProgressionPatches):

    • Alerta de Manada Inmediata: Si el jugador recibe un golpe de un enemigo hostil, todos los compañeros en postura Defensiva en 40 metros fijan de inmediato al agresor como objetivo, alertan su IA y cargan al combate para defenderlo.
    • Defensa Solidaria: Si un compañero domesticado es golpeado, todos los demás compañeros cercanos se unen al combate para defenderlo.
    • Detección Preventiva de Amenazas: En postura Defensiva, los compañeros escanean agresores a 25 metros e interceptan a cualquier enemigo que fije al amo antes de que descargue su ataque.
    • Suspensión de Seguimiento en Combate: Los compañeros suspenden temporalmente el ancla de seguimiento al estar en combate defensivo y regresan automáticamente en cuanto el enemigo es derrotado o se aleja a más de 40 metros.
  • 🗝️ Trinidad de Jefes y Candado de Progresión de Biomas (BiomeProgressionGate):

    • Progresión Orgánica Multi-Jefe Obligatoria: Para avanzar al siguiente bioma, el jugador debe derrotar a la trinidad de jefes de cada bioma (Vanilla + Monstrum + BiomeLords) y forjar la herramienta o llave suprema correspondiente.
    • Desactivación del Pico Vanilla: La receta del pico de cornamenta común (PickaxeAntler) queda deshabilitada; el jugador debe forjar el Pico de Cornamenta Supremo (TM_PickaxeAntler_Supreme) con la Cornamenta de Eikthyr + Trofeo de Asmodeus + Trofeo de Neck Lord. Otorga +55% de daño de minería (28 vs 18 base), 250 de durabilidad (vs 100), -20% consumo de estamina y +25% daño de extracción.
    • Cerrojo en Criptas Hundidas (Door.HaveKey): Las rejas de las Criptas del Pantano rechazan la llave ordinaria del Sabio con aviso central en pantalla. Requiere forjar la Llave Maestra del Pantano (TM_CryptKey_Master) con la Llave del Sabio + Trofeo de Svålt + Trofeo del Chamán Ancestral. Otorga +25% mitigación de veneno y reduce la duración del estado mojado.
    • 7 Artefactos Supremos de Bioma con Perks Exclusivos: Ojo Zahorí de Ultratumba (35m de rango + mitigación de frío), Lágrima Dracónica Primal (+35% velocidad de fundición + mitigación de fuego), Fanal de Eitr Supremo (20m despeje de niebla +15% Eitr), Talismán Ígneo de la Reina (-25% daño de lava/fuego) y Corona del Ocaso Polar (inmunidad a congelamiento).
    • Salvaguarda Dinámica Anti-Bloqueos: Si Monstrum o BiomeLords no están instalados, las recetas se adaptan dinámicamente y solo solicitan los jefes disponibles en el mundo. Configurable en .cfg (Multi-Boss Progression Gate = true/false).
  • 🕳️ Tránsito Infalible en Cuevas, Criptas y Cámaras Funerarias (CompanionTeleport):

    • Se interceptan de forma exacta todas las transiciones de mazmorras (Teleport.Interact(Humanoid, bool, bool)).
    • Corrutina reactiva WaitForAreaAndTransit que espera a que la zona de destino y sus colisionadores estén 100% listos (IsAreaReady) antes de transferir a los compañeros, evitando que caigan al vacío a $Y \approx 5000\text{ m}$ o que se queden abandonados al salir.
    • Las criaturas domesticadas en el interior de mazmorras adquieren orden de seguimiento inmediato y regresan al exterior con el jugador.
  • 🎨 Rediseño Rúnico Estilo MyLittleUI de la Rueda de Comandos (CommandWheel):

    • Adiós a los cuadros rectangulares grises: nueva rueda circular con medallones oscuros, textura de cristal ahumado y bordes rúnicos dorados.
    • Iconos y glifos temáticos de alta definición para cada una de las 8 órdenes, con números de atajo visibles e indicador central de estado.
  • 🔒 Bloqueo Estricto de Teclas y Protección al Escribir:

    • La rueda se desactiva inteligentemente al escribir nombres en el mapa, en el chat (Chat.instance.HasFocus()) o en la consola.
    • Al pulsar números 1–8 dentro de la rueda o en la guía, se bloquea totalmente la barra rápida del jugador para que nunca se desequipe tu arma ni se consuman pociones exteriores.
  • ⚔️ Asignación Universal de Armas y Herramientas con Daño Real (CompanionEquipment):

    • Cualquier compañero domesticado (trolls, greydwarfs, fulings, esqueletos, etc.) puede recibir armas y herramientas al cumplir el nivel requerido.
    • Se adjuntan proceduralmente los modelos 3D (AttachVisual) a los huesos de las manos, con escalado colosal para gigantes.
    • Los ataques de los compañeros ahora aplican el daño real físico/elemental del arma equipada (ApplyEquippedWeaponDamage), y las herramientas multiplican la minería y tala.
  • 🎚️ Persistencia Total de Dificultad Global (.cfg):

    • Las modificaciones de dificultad se graban en memoria y directamente en los archivos .cfg en disco de los mods de sinergia (StarLevelSystem, EpicMMOSystem, BiomeLords, WorldCataclysms, CrimsonBlood).
    • Parche Harmony en Game.UpdateWorldRates que defiende los multiplicadores seleccionados frente a reseteos del motor vanilla.
  • 🍲 Auto-Alimentación y Curación Autónoma desde Alforjas (CompanionSelfFeedingPatch):

    • Los compañeros domesticados que lleven comida en sus alforjas o inventario consumen alimento automáticamente cuando tienen hambre o están heridos (salud < 95%), curando su salud con dígitos visibles y reseteando su saciedad cada 5–7 segundos.
  • 💀 Neutralización y Combate de No-Muertos & Skeletons:

    • Corrección de facciones y hostilidad en No-Muertos salvajes (Character.Faction.Undead), erradicando que queden invulnerables o pasivos. Bloqueo estricto contra la doma accidental de seres necróticos en combates cuerpo a cuerpo ordinarios.
  • 🎯 Balance Orgánico de Experiencia en EpicMMOSystem:

    • Eliminación del salto desmedido de niveles al domar o reanimar criaturas necróticas. Recompensas de EXP proporcionadas (15 a 50 EXP en biomas tempranos; 300 a 600 EXP para Jefes Supremos) con registro único en ZDO (TM_TameExpGiven).
  • ⚡ Arquitectura de Alto Rendimiento sin Microtirones (0 B GC):

    • Matriz plana PlayerCombatProfile en CPU directa que reemplaza 25 evaluaciones con búsquedas de texto por golpe.
    • Caché de velocidad ultra-rápida $O(1)$ (s_fastSpeedCache) que erradica la fricción en los 50 ticks/segundo de física.
    • Eliminación de GetComponent en combate vía registro directo de instancias (s_activeTrackers).
    • Corrección de flags de bioma ([1024]) eliminando cualquier IndexOutOfRangeException.
  • 📜 Navegación Suave y Aislamiento en el Códice / Guía (TameMateGuidebook):

    • Desplazamiento por rueda de ratón suave y reactivo.
    • El jugador queda completamente congelado (WASD, ataques, cámara y saltos desactivados) mientras consulta la guía.

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2. ⌨️ Controles Rápidos y Atajos (Quick Controls) — Tabla maestra: Teclas U, Mayús+E, 1–8, Alt+E, F, Clic Der., Clic Izq., F8 (Haz clic para desplegar)

Controles Rápidos y Atajos de Teclado

Tecla / Acción Función en Español Function in English
U Abre la Rueda de Silbidos y Comandos (Órdenes, Conductas, Formaciones, Grupos y Atributos). Opens the Whistle & Command Wheel (Orders, Stances, Formations, Groups & Attributes).
Mayús + E (Shift + E) Abre las Alforjas (Inventario) de la criatura domesticada apuntada (6 a 32 casillas). Opens the targeted companion's Saddlebags container (6 to 32 slots).
1 – 8 (apuntando) Equipa el arma, pico, hacha, escudo o armadura de esa ranura de tu barra rápida en el humanoide. Equips the weapon, pickaxe, axe, shield, or armor from that hotbar slot onto the humanoid.
Alt + E (apuntando) Desequipa todo el armamento y armadura del compañero humanoide y lo devuelve a tu bolsa. Unequips all gear from the humanoid companion back into your inventory.
F (o desde Rueda U) Montar o desmontar cualquier criatura domesticada (incluyendo Trolls, Lox, voladores y Jefes). Mount or dismount any tamed creature (including Trolls, Lox, flyers, and Bosses).
Clic Derecho (montado) Humanoides: Recoge berries, piedras, ramas, diente de león y setas del suelo sin impacto. Humanoids: Smoothly forages berries, stones, branches, dandelions & mushrooms without impact.
Clic Izquierdo (montado) Ejecuta el ataque normal de la montura. Si el humanoide lleva pico/hacha, mina vetas y tala árboles. Performs normal mount attack. If humanoid holds pickaxe/axe, mines ore veins and chops trees.
Espacio / Ctrl Izq. Saltar montado / Ascender y descender en monturas voladoras. Mount jump / Ascend and descend on flying mounts.
Z (montado) Activa o desactiva el apuntado de montura dirigido por la cámara. Toggles camera-directed mount aiming.
F8 Muestra el análisis en tiempo real de Preparación de Bioma y Jefe (0–100%). Displays real-time Biome & Boss Readiness Report (0–100%).

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3. 📦 Dependencias Automáticas de Sinergia (Auto-Installed Mods) — Los 18 mods del ecosistema con enlaces directos que se instalan solos (Haz clic para desplegar)

Dependencias Automáticas de Sinergia (manifest.json)

Al instalar TameMate desde Thunderstore Mod Manager o r2modman, los siguientes 18 paquetes se descargan y configuran automáticamente para garantizar que todas las sinergias estén listas desde el primer minuto (haz clic en cualquiera para ver su página en Thunderstore):

Mod Integrado (Enlace Directo) Sinergia con TameMate
denikson-BepInExPack_Valheim Motor base de ejecución de mods para Valheim.
ValheimModding-Jotunn Sincronización multijugador, registro de elixires, altares, códice y 5 habilidades nativas.
MitsurugiCM-WorldCataclysms Tormentas y cataclismos ambientales que mutan bestias a Tier 9 (Cataclísmico) y dropean Núcleos.
EchoesOfBunglas-CrimsonBlood Física de sangre arterial sincronizada con el GoreEngine por Tier.
WackyMole-WackyEpicMMOSystem XP compartida, requisitos de doma y potenciación de mascotas por Fuerza, Cuerpo, Agilidad e Intelecto.
RustyMods-Seasonality Bonos estacionales: Primavera (+25% XP), Verano (+10% vel.), Otoño (+50% radio loot), Invierno (escarcha).
MidnightMods-StarLevelSystem Sistema de estrellas y afijos calibrado con límites progresivos por jefe de bioma.
TheLionCid-SeasonalSLSBridge Puente de integración entre las estaciones de Seasonality y StarLevelSystem.
Therzie-Warfare Armas míticas compatibles con equipamiento de humanoides y cálculo de preparación [F8].
Therzie-Armory Armaduras compatibles con auto-equipado por nivel en alforjas de humanoides.
Therzie-Monstrum Bestiario expandido con doma universal, montura, dietas, Tiers y equilibrador de botín.
TaegukGaming-BiomeLords Señores de Bioma integrados como Tier 10 (Supreme) con doma por duelo y pasivas.
Skarif-RideOnTroll Controlador nativo de monta de Trolls conectado directamente a la orden Montar de TameMate.
shudnal-MyLittleUI Integración limpia del texto de compañero en el HUD nativo sin paneles superpuestos.
Marlthon-OdinShip Embarcaciones compatibles con el Altar de las Mareas y cacería oceánica.
RandyKnapp-EpicLoot Botín mágico compatible con el suelo de daño garantizado (25%) y equipamiento de mascotas.
Vapok-ShieldMeBruh Bloqueo táctico en sinergia con el Parry Riposte (+100% daño visceral) y Dodge Adrenaline.
MilkyTeam-EliteCreaturesPack Criaturas de élite integradas en la jerarquía de 11 Tiers y doma universal.

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4. ⚔️ Equipamiento Humanoide, Alforjas y Minería Montada — Barra rápida 1–8, armaduras visibles por nivel, recolección sin impacto y minería (Haz clic para desplegar)

⚔️ Equipar Armas, Herramientas y Armaduras (CompanionEquipment)

  • ¿Qué criaturas pueden equiparse? Cualquier compañero humanoide: Trolls, Enanos Grises (Greydwarfs), Draugr, Esqueletos, Fulings, Berserkers, etc.
  • Equipamiento Rápido desde Hotbar (1 al 8): Coloca un arma, pico, hacha, escudo, casco o armadura en las ranuras 1–8 de tu barra rápida, mira a tu compañero humanoide y pulsa el número correspondiente. El objeto se equipa al instante y se muestra físicamente en 3D sobre la criatura (VisEquipment). En los Trolls, las herramientas y armas se escalan automáticamente a tamaño colosal.
  • Auto-Equipar desde Alforjas por Nivel RPG: Abre las alforjas de tu humanoide con Mayús + E y deposita armaduras o armas dentro. Tu compañero evaluará su Nivel RPG y se equipará automáticamente las mejores piezas que su nivel le permita portar.
  • Desequipar Todo (Alt + E): Apunta a tu compañero y pulsa Alt + E para devolver todo su equipo a tu inventario.

🎒 Alforjas Universales (CompanionSaddlebags)

  • Todas las criaturas domesticadas poseen su propio contenedor de inventario nativo (Mayús + E):
    • Pequeñas (Jabalí, Lobo, Cuello, Liebre): 6 casillas (3x2).
    • Medianas (Asksvin, Ciervo, Oso joven): 12 casillas (4x3).
    • Grandes (Lox, Caballos): 24 casillas (6x4).
    • Colosos (Troll, Abominación, Titanes): 32 casillas (8x4, ¡una carreta andante!).
  • Protección de Botín: Si un compañero muere, sus alforjas caen intactas al suelo para que jamás pierdas tus minerales ni armaduras.

⛏️ Recolección y Minería desde la Montura (MountedCombat & MountedLootCollector)

  • Clic Derecho Montado (Recolección Limpia): En monturas humanoides, el clic derecho recoge berries, piedras, diente de león, ramas y setas del suelo (todo lo que el jugador recoge con E) sin golpes bruscos ni temblor de cámara.
  • Clic Izquierdo Montado (Ataque y Minería): Con un arma, pico o hacha equipada, el clic izquierdo ejecuta el ataque normal del humanoide, extrayendo Cobre, Estaño, piedra y madera directamente desde la montura. El imán automático desvía el excedente a las alforjas si tu inventario se llena.

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5. 🎺 Rueda de Silbidos (Tecla U), Órdenes y Atributos RPG — Comandos tácticos, conductas, formaciones, grupos 1–8 y estadísticas (Haz clic para desplegar)

Rueda de Silbidos (U), Órdenes y Atributos RPG

Presiona U para abrir o cerrar la rueda táctica de compañeros:

  • Control Intuitivo: Mueve el ratón hacia una opción y pulsa Clic Derecho, usa las flechas de dirección + Enter, o presiona directamente las teclas numéricas 1–8.
  • Órdenes de Movimiento: Sígueme, Quédate, Ve allí, Ataca al objetivo, Protege esta posición, A casa y Patrulla.
  • Conductas: Pasivo, Huir, Defensivo, Neutral, Agresivo y Cancelar ataque.
  • Formaciones y Grupos: Formaciones en Libre, Cuña, Línea y Círculo; asignación a Grupos 1 al 8 y silbidos sonoros estilo ARK sincronizados en multijugador.
  • Progresión de Atributos RPG: Tus compañeros ganan experiencia en combate y viajes montados. Cada nivel otorga 1 punto para invertir desde la página Atributos de la rueda U:
    • Salud: +5% salud máxima por punto.
    • Aguante: +5% aguante de montura por punto.
    • Daño: +3% daño por punto.
    • Defensa: +2% mitigación de daño por punto.
    • Velocidad: +1% velocidad de movimiento (hasta +10%).
    • Alimento: +4% duración de comida por punto.

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6. 🐺 Doma Universal: Duelo de Honor y Alimentación en Cofres — Domestica cualquier bestia o jefe por combate (<30% HP) o cofres automáticos (Haz clic para desplegar)

Doma Universal: Duelo de Honor y Alimentación en Cofres

En TameMate, todas las criaturas de Valheim y de mods (Monstrum, BiomeLords, EliteCreatures) pueden ser domesticadas mediante dos vías:

  1. ⚔️ Doma por Duelo de Combate (CombatTamingTracker):
    • Enfréntate en combate activo contra monstruos, colosos o Jefes de Mundo cumpliendo el requisito de nivel/atributos del bioma.
    • Si debilitas a la bestia por debajo del 30% de su salud (20% en Jefes) o resistes el cronómetro de duelo activo (30s a 120s según su Tier), la criatura se rendirá ante tu valor vikingo y se convertirá en tu compañera leal.
  2. 🥩 Doma Pacífica y Alimentación desde Cofres (WildChestFeeding & TameChestFeeding):
    • La fauna pacífica y criaturas en recintos detectan y consumen automáticamente su comida favorita desde cofres construidos por jugadores cercanos (hasta 30m en domesticados y 10m en salvajes), automatizando el tameo, la curación y la crianza.

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7. 🧬 Los 11 Tiers de Bioma, Elixires y No-Muertos (Undead) — De Feral a Supreme y Undead con auras inocuas, robo de vida y resurrección leal (Haz clic para desplegar)

Los 11 Tiers de Bioma, Elixires y No-Muertos (Undead)

Las criaturas escalan a través de 11 Tiers de Poder inspirados en ARK Supreme, con auras visuales 100% inocuas para el jugador:

Tier Nombre Bioma / Origen Escalado de Salud y Daño Rasgo Especial
1 Feral Praderas (Meadows) Base (1.0x) Fauna natural limpia con distintivo [Feral].
2 Alpha Bosque Negro (Black Forest) +35% HP / +25% Daño Aura dorada cálida y dropeo de Sangre Alpha.
3 Apex Pantano (Swamp) y Colosos +70% HP / +50% Daño Aura carmesí y dropeo de Esencia Apex.
4 Frostborn Montaña (Mountain) y Océano +110% HP / +75% Daño +20% Daño de Escarcha y aura glacial.
5 Primal Planicies (Plains) +160% HP / +110% Daño Impacto físico demoledor y aura solar.
6 Astral Tierras Brumosas (Mistlands) +220% HP / +150% Daño +25% Daño de Espíritu / Eitr arcano.
7 Infernal Tierras de Ceniza (Ashlands) +290% HP / +200% Daño +30% Daño de Fuego y aura volcánica.
8 Ancestral Norte Profundo (Deep North) +380% HP / +260% Daño +35% Daño Glacial profundo.
9 Cataclísmico Tormentas de WorldCataclysms +100% HP / +85% Daño Infusión elemental activa y Núcleo Cataclísmico.
10 Supreme Jefes de Mundo y BiomeLords +30% Jefe / +450% Mascota Cúspide evolutiva de compañeros y Señores de Mundo.
11 Undead Reanimación o Elixir Undead +25% HP/Daño (+1 Tier/★) Forma espectral permanente, 15% Robo de Vida, 100% lealtad.

🧪 Elixires de Ascensión y Pacto de Nigromancia

  • Elixir Alpha (TM_Elixir_Alpha): Banco de Trabajo Nv. 1 (2 Sangre Alpha + 4 Frambuesas) → Asciende a Tier Alpha.
  • Elixir Apex (TM_Elixir_Apex): Caldero Nv. 1 (2 Esencia Apex + 2 Sangre Alpha) → Asciende a Tier Apex.
  • Elixir Cataclísmico (TM_Elixir_Elemental): Caldero Nv. 1 (1 Núcleo Cataclísmico + 1 Elixir Apex) → Asciende a Tier Cataclísmico.
  • Elixir de Nigromancia (TM_Elixir_Undead): Caldero Nv. 1 (2 Tuétanos Undead + 2 Ectoplasmas + 4 Huesos) → Asciende voluntariamente a Tier Undead o resucita automáticamente a tu compañero con 100% de vida si muere en combate.

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8. 👑 Poderes Pasivos de Jefes, Altar Oceánico y 5 Habilidades — Bendiciones activas al 100%, Jörmungandr, Señor del Norte y 5 destrezas nativas (Haz clic para desplegar)

👑 Poderes Pasivos Permanentes de Jefes (BossPassiveEngine)

Los Poderes de los Guardianes funcionan como Bendiciones Pasivas Permanentes (activas el 100% del tiempo) sin tiempo de espera, con 3 Rangos de Maestría al consagrar trofeos adicionales:

  • Eikthyr: -40% consumo de aguante al correr/saltar y +10% sprint.
  • El Sabio (The Elder): +50% daño de tala y regeneración en bosques.
  • Masaósea (Bonemass): +20% resistencia física y resistencia permanente al veneno.
  • Moder: Viento a favor en barcos y +15% daño con arcos y proyectiles.
  • Yagluth: Resistencia elemental (fuego, escarcha, rayo) y +20% penetración mágica.
  • La Reina (The Queen): +35% regeneración de Eitr y +50% daño de minería con pico.
  • Fader: Resistencia al calor extremo y daño de fuego cuerpo a cuerpo.
  • Señor del Norte Profundo: Inmunidad al congelamiento polar y daño glacial.
  • Jörmungandr (Señor de las Mareas): Invocado en el Altar de las Mareas (TM_OceanAltar) con 2 Trofeos de Serpiente. Otorga Dominio Abisal (+25% nado, combate acuático e inmunidad al ahogamiento en Rango 3).

🌟 Las 5 Habilidades Nativas (SkillsEngine)

  1. 🐺 Vínculo de Manada: Hasta +25% velocidad de compañeros, -40% aguante de monta, +40% Pack Strike y +10% mutaciones.
  2. ⚔️ Artes Viscerales: Ventana de Parry Riposte hasta 5.0s, Backstab hasta +55% y +25 aguante al esquivar.
  3. 💀 Susurro de Ultratumba: Robo de vida de compañeros Undead hasta 25% y doble duración de golosinas necróticas (20 min).
  4. 👁️ Ojo del Cazador Apex: Suelo de daño garantizado frente a jefes hasta 40% y sobrecarga elemental hasta +50%.
  5. 🛡️ Temple Primal: -20% daño recibido en Luna de Sangre y +15% nutrición de comidas.

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9. 🛡️ Combate Souls-Like 8/10, Preparación F8 y Calidad de Vida — Parry Riposte, suelo de daño garantizado, Luna de Sangre y equilibrador de loot (Haz clic para desplegar)

Combate Souls-Like 8/10, Preparación [F8] y Calidad de Vida

  • ⚔️ Motor de Combate Souls-Like (SoulsCombatEngine):
    • Parry & Contragolpe Visceral: Bloquear a tiempo abre una ventana de 3.5s que inflige +100% de daño crítico (2.0x) e ignora el 100% de la armadura.
    • Suelo de Daño Garantizado: Todo ataque contra Jefes o bestias Apex+ garantiza al menos el 25% del daño bruto del arma (nunca verás golpes de 0 o 1 de daño).
    • Flanqueo, Espalda y Combo de Manada: +35% por la espalda, +20% por flanco, +15% si el enemigo está distraído por tu mascota y +25% en Pack Strike con ruptura de postura.
  • 📊 Indicador de Preparación de Bioma ([F8] / tm readiness): Evalúa armadura, comida, destrezas, nivel de EpicMMO y mascota del 0% al 100% antes de invocar a cada jefe.
  • 🔴 Evento Luna de Sangre (Cada 5 días): Cielo carmesí, oleadas nocturnas y doble probabilidad de mutación genética (44%) al criar animales, con restauración limpia al amanecer.
  • ⚖️ Equilibrador Universal de Loot (CompactQolEngine): Normaliza las avalanchas de botín de criaturas con estrellas (tope de 4 unidades en fauna pequeña/mediana como jabalíes, 8 unidades en bestias grandes y 1 trofeo exacto por cabeza, respetando el 100% del botín de los Jefes).
  • 🏃 Supervivencia Fluida: Equipar armas/armaduras mientras corres, empuñar armas de una mano y escudos al nadar, maestría culinaria progresiva, teletransporte de mascotas por portales y Desbrumador Temprano (Demister) desde Mesa de Trabajo Nv. 1.

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10. 📜 Códice In-Game (Tome of Beasts) y Comandos de Consola — Libro guía fabricable (Español / Inglés) con índice interactivo y comandos tm (Haz clic para desplegar)

📜 Códice de TameMate (TM_TomeOfBeasts)

  • Fabricación: Banco de Trabajo Nv. 1 (1 Madera + 1 Piedra).
  • Uso: Haz clic derecho en el inventario o úsalo desde tu barra rápida (1–8).
  • Características: Desbloquea el cursor automáticamente, incluye un Índice Interactivo clicable, navegación por pestañas o teclado (1–8 y flechas ◀ ▶), selector instantáneo 🇪🇸 Español / 🇬🇧 English y registro en el Compendio del Cuervo.

💻 Comandos de Consola (F5)

Apunta a un compañero domesticado o escribe en la consola:

tm status
tm readiness
tm claim
tm mount
tm group 1
tm order follow
tm order stay
tm stance passive
tm stance aggressive
tm xp 500
tm bloodmoon start
tm bloodmoon stop
tm bloodmoon status

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11. 🤝 Créditos y Agradecimientos a la Comunidad Modder — Reconocimiento a los autores e inspiraciones del ecosistema de Valheim (Haz clic para desplegar)

Créditos y Agradecimientos a la Comunidad Modder

TameMate rinde homenaje al talento de la comunidad de modding de Valheim:

  • MacharaStormwing (MoreSkills) & pipakin (SkillInjector) 鈥?Especial agradecimiento e inspiraci贸n pionera en la progresi贸n de habilidades comunitarias.
  • blacks7ar (EquipGearWhileRunning, WieldEquipmentWhileSwimming, FoodDurationMultiplier, Hunting, Wisdom)
  • Digitalroot (Better_Wisps) & Piggyrocket (CreatureTrophyDropRate_ExcludeBoss)
  • Therzie (Monstrum, Warfare, Armory, Wizardry) & TaegukGaming (BiomeLords)
  • WackyMole (WackyEpicMMOSystem) & MidnightMods (StarLevelSystem)
  • RustyMods (Seasonality) & TheLionCid (SeasonalSLSBridge)
  • Skarif (RideOnTroll), EchoesOfBunglas (CrimsonBlood), shudnal (MyLittleUI), Marlthon (OdinShip), RandyKnapp (EpicLoot), Vapok (ShieldMeBruh), MilkyTeam (EliteCreaturesPack)
  • ValheimModding & el Equipo Jötunn (Jötunn, the Valheim Library)

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CHANGELOG

Changelog

0.7.1

  • Añadida memoria individual para la defensa automática: Defender + Quédate recupera su punto al perder el objetivo de combate y vuelve a fijar el destino de movimiento. Los golpes repetidos no sustituyen el punto original por el de la pelea.
  • Atacar conserva la orden, el punto y la etapa de patrulla anteriores. El retorno se guarda por criatura y sobrevive a la recarga; las nuevas órdenes de la rueda prevalecen.
  • Cancelar combate limpia también el objetivo comprometido del controlador de compañeros normales y jefes domesticados.
  • Los jefes domesticados dejan de sostener la barra superior y su evento de combate. Los jefes salvajes cercanos conservan su encuentro.
  • Incluidos los jefes domesticados en órdenes cercanas y por grupo, formación y defensa del propietario, conservando permisos y autoridad de red.
  • Compatibilidad con Invocador de StarLevelSystem: se bloquean las nuevas oleadas hostiles mientras la criatura esté domesticada. Las criaturas ya invocadas no se eliminan ni domestican automáticamente.
  • Los consejos de Hugin incorporan la introducción «Por si eres como la Jen toda olvidadisa aqui estoy yo para ensarte!».
  • El soporte completo en inglés sigue pendiente; esta versión no lo incorpora.

0.7.0

  • Corregido un salto inválido en el distintivo de tier y en los modificadores de combate que podía interrumpir la información de criaturas y producir errores repetidos. Conservado el resumen original para tiers normales y jefes; Cataclysm y No-muerto muestran sus valores actualizados. Sin cambios de balance por esta corrección.

  • Compatibilidad visual con SeasonalSLSBridge: las domas conservan la skin de sus atributos guardados de StarLevelSystem. El tinte No-muerto respeta esa apariencia y conserva los ojos; no se alteran modificadores ni estadísticas por conservar la skin.

  • Suavizada la reducción especial de doma: Cataclysm domesticado x2.40 vida/x1.92 daño; No-muerto x1.35 vida/x1.25 daño sobre su tier. Los tiers sin esos estados conservan el balance normal. Mejorados resistencia, velocidad, daño elemental y robo de vida de esas domas; los salvajes mantienen su potencia.

  • Ajuste único de domas especiales existentes, conservando porcentaje de salud y sus bonificaciones por puntos, estrellas y equipo, sin acumular multiplicadores ni curarlas por completo. Guía F11 y Hugin actualizados.

  • Corregida la progresión global de los ocho BiomeLords cuando su mod guarda derrotas por jugador; cada primera victoria registrada en ese mundo suma una etapa al bioma. Compatibilidad con claves globales biomelords_defeated_*, sin importar progreso personal de otros mundos.

  • Invalidación de cachés de ascensión al morir jefes y recibir claves globales del servidor. La progresión por jefes es acumulativa por bioma y no por número de muertes del mismo jefe.

  • Descubrimiento Monstrum automático por victoria vanilla, también desde clientes mediante la ruta nativa del servidor. Si falta el registro de un altar desbloqueado, se intenta recuperar una sola ubicación con el generador nativo, las restricciones originales y zonas sin explorar. Trabajo repartido en intervalos de 2 ms, sin regenerar la tabla mundial ni duplicar altares existentes; el resultado se revela automáticamente. Si no hay terreno válido, se registra el fallo sin fabricar un marcador.

  • Cataclysm domesticado conserva tier y variante elemental después del evento y al cargar la partida. La caché se actualiza solo al cambiar de evento.

  • No-muerto pasa a ser un estado independiente del tier: permite Feral No-muerto, Cataclysm No-muerto y evoluciones posteriores sin perder ese estado. Reanimación conserva el tier registrado de origen.

  • Doma especial de combate: 20% inicial para Cataclysm o No-muerto, 10% para ambos; +5 puntos por nivel. Requisitos adicionales de nivel/atributos, margen hasta 100% y bloqueo de la doma por comida para estas variantes.

  • Bonificaciones especiales separadas entre salvajes y compañeros; reducidos vida, daño, resistencia, velocidad, daño elemental y robo de vida al domesticar. Resistencia doméstica al veneno/frío en lugar de inmunidad completa. Normalización sin acumulación ni curación gratuita.

  • Elixir No-muerto compatible con tier Feral y conservación del tier; no se consume otro elixir si el estado ya está activo. Resumen de estadísticas, guía F11 y consejos de Hugin actualizados.

  • Balanceados los cuatro presets globales de Valheim, StarLevelSystem y EpicMMO. Corregida la aplicación duplicada del daño global.

  • SLS: topes de criaturas 3/5/8/12 y jefes 2/3/4/5, acotando resultados por bioma, condiciones y prefab; domas existentes excluidas. Vida/daño por estrella, modificadores y escalado de grupos graduados por preset.

  • Base de combate graduada por encima de Fácil/Normal/Difícil/Muy difícil vanilla, con daño, velocidad y probabilidad de estrellas coherentes y sin doble multiplicación. Vida y daño por estrella revisados también para criaturas de 0–2 estrellas.

  • Descubrimiento del altar registrado más cercano de Asmodeus tras Eikthyr, Svålt tras El Sabio y Vrykolathas tras Masaósea; reconocimiento de derrotas previas y marcadores por mundo/personaje.

  • Retirados los regalos de salud, aguante base y Eitr sin comida. XP EpicMMO x1.50/x1.25/x1.10/x1 y 5 puntos por nuevo nivel; puntos anteriores conservados. Ajustes de Endurance graduados, guía F11 y Hugin actualizados.

  • Reunir aclarado como orden persistente. Retirado el rescate global del silbido compartido por domas, equipo, alforjas y evolución; el rescate explícito sigue en Reunir.

  • Corregidas las comprobaciones de trofeo de doma y conquista por identidad de prefab, incluidas las de jefes vanilla y Monstrum.

  • Añadida tirada final de doma de combate: 30% al nivel mínimo efectivo, +5 puntos por nivel, techo 100%. Reserva de 14 niveles bajo el máximo MMO; atributos y conquista conservados.

  • Rechazo con bloqueo persistente de 30 s y furia de hasta +30% vida/daño. La furia salvaje se retira al aceptar la doma. Sin tiradas en hover ni cancelación repetida del daño durante el bloqueo.

  • Corregido el suelo de 35% que ignoraba los umbrales de doma de Difícil/Supreme en tres rutas.

  • Luna de Sangre: grupos pequeños ampliados, capacidad/frecuencia acotadas, estado por llamada y restauración incluso ante excepciones; jefes, domas y listas de eventos externos excluidos. Aviso de apariciones nativas, sin prometer oleadas extra en zonas protegidas.

  • Consagración directa de trofeos de jefes no vanilla desde inventario/barra rápida; se exige ofrenda para su activación inicial y se conservan rangos comprados.

  • Hugin enlaza los hitos del mod con la guía F11 y explica dificultad, rechazo de doma, altares, consagración, invocación y Luna de Sangre. Consejos actualizados y agrupados para evitar duplicados.

  • Búsquedas de altares ausentes espaciadas y menos asignaciones de memoria al ajustar las apariciones de Luna de Sangre. Se conservan la caché de compatibilidad y los intervalos de búsqueda de enemigos de compañeros.

0.6.9

  • Documentación ampliada de los sistemas de doma, compañeros, habilidades y progresión; historial de versiones conservado.
  • Bloqueada la doma de los ocho jefes de BiomeLords por identidad de prefab, con guardas en requisitos, inicialización, combate y reanimación.
  • Retirados los ingredientes de BiomeLords de las siete recetas de progresión, conservando materiales vanilla y requisitos de Monstrum.
  • Reactivada la receta del pico normal de cornamenta incluso con progresión multijefe activada.
  • Retiradas las restricciones de minería que anulaban los golpes de ese pico y los dos filtros que reemplazaban sus drops por cornamentas.
  • Actualizadas las descripciones de artefactos y el consejo de progresión de Hugin. Se conservan pasivas y progresión de dificultad de BiomeLords.

0.6.8

Rendimiento y compañeros

  • Caché de compatibilidad RideOnTroll con resultados negativos e invalidación al cambiar el número de plugins.
  • Intervalo compartido para evitar búsquedas repetidas de enemigos por compañero.
  • Corregida la acumulación de Con energía en Maestría del Hogar.
  • Filtrados cinco avisos rutinarios de recolección montada, cosecha y cocina.
  • RideOnTroll deja de ser dependencia automática; se mantiene su detección opcional.

Océano

  • Añadido Cuerno de las Mareas reutilizable, fabricado en banco nivel 1 con Stone15, Chitin4, SurtlingCore1 y TrophySerpent2.
  • La invocación no vuelve a exigir ni consumir trofeos; valida bioma, profundidad y jefes salvajes cargados.
  • Altar legado conservado para partidas existentes, con receta desactivada.
  • Registro explícito de Jörmungandr en Jotunn y corrección de inicialización de salud compatible con EpicLoot.
  • Ajustes de persecución exclusivos del jefe salvaje, respetando autoridad de red y criaturas domadas.
  • La invocación ya no impone una tormenta permanente.
  • Trofeo de Jörmungandr con materiales e icono turquesa, flotación nativa y recuperación del mismo objeto hundido al cargar, sin generar reemplazos.

Pasivas, guía y Hugin

  • Corregidas claves de jefe, conteo por prefab, consumo exacto y nombres de requisitos al consagrar.
  • Trofeo de Jörmungandr utilizable directamente para consagrar Dominio Abisal, conservando costes y rangos.
  • F11 actualizado a 0.6.8 y sección española de pasivas con las 20 entradas, tres rangos y estado actual.
  • Caché del contenido de pasivas hasta reabrir la guía; se conserva la información de progresión de biomas.
  • Hugin mantiene consejos pendientes, explica cómo consultar/consagrar y ofrece beneficios del jefe derrotado.
  • Saludo central de 12 segundos y diálogos propios de Hugin de al menos 45 segundos.
  • Guía, wiki y diagrama del Cuerno de las Mareas actualizados.

0.6.7

Actualización de README, wiki e historial de versiones.

0.6.6 FIXED

Separación entre órdenes autónomas y control de monturas con jinete; ajustes de alertas defensivas, selección de objetivos, cámara y minería montada. Escaneos y consultas por reflexión reducidos en esas rutas.

Historial anterior resumido, conservado desde 0.6.7

Resumen de funciones introducidas por versión. Las reglas vigentes se describen en las versiones posteriores.

Versión Cambios principales documentados
0.6.5 Ampliación a 12 habilidades nórdicas visibles en la ficha de habilidades; experiencia por cocina, tareas domésticas, forja, navegación, carga, supervivencia y caza; diagnóstico F8 ampliado.
0.6.4 Optimización de rutas del motor y memoria para reducir trabajo repetido y microparones.
0.6.3 Doma de combate condicionada a trofeos, rueda U y selección rápida, consejos de Hugin, recetas por bioma, compatibilidad Altair y guía F11.
0.6.2 Rebalanceo de no-muertos, conservación de alforjas al reanimar, rescate en cuevas/mazmorras, postura defensiva e indicadores de doma. Introdujo restricciones de minería y drops del pico común, retiradas en la versión 0.6.9.
0.6.1 Hugin consejero, revisión de requisitos de doma, formaciones y espacio personal, reacción defensiva ante agresores.
0.6.0 Artefactos y progresión multijefe, sincronización de dificultad, acceso F11, tránsito en mazmorras, rueda rúnica y equipo de humanoides. Los ingredientes de BiomeLords cambian en la versión 0.6.9.
0.5.9 Selector Fácil/Normal/Difícil/Supreme; ajustes de monturas, apariencia no-muerta, CrimsonBlood, inventarios y compatibilidad del desbrumador con WorldCataclysms.
0.5.8 Ajustes de rendimiento e índices desplegables en README y wiki.
0.5.7 Persistencia visual de no-muertos, dependencias de sinergia, corrección de parches Harmony y optimizaciones. RideOnTroll pasó a opcional en 0.6.8.
0.5.6 Recolección y minería montadas, equipo desde barra rápida y selección de armaduras.
0.5.5 Submenú Equipar, corrección de pérdida de vida del jugador y límites de botín.
0.5.4 Lealtad de no-muertos, alforjas universales, minería/tala montadas, equipo de humanoides y condiciones contra domas accidentales.
0.5.3 Desbloqueo de recetas, drops y progresión de no-muertos, ajustes de jefes Supreme y poderes de jefe.
0.5.2 Correcciones de daño, combate, supervivencia y movimiento.
0.5.1 Protección de muerte, pasivas acumulables para 20 jefes, consagración en tres rangos y Jörmungandr.
0.5.0 Cinco habilidades originales de TameMate e integración con preparación de bioma.
0.1.0–0.4.9 Etapas iniciales de compañeros, doma, monturas y progresión. El archivo conserva el desglose histórico original.

Consulta el CHANGELOG íntegro incluido en 0.6.7, la wiki histórica y el README histórico. Se conservan sin corregir su redacción, codificación ni afirmaciones originales; no sustituyen las reglas actuales.