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MitsurugiCM-TameMate-0.7.1 icon

TameMate

ARK Supreme-inspired companion & riding overhaul: Passive Boss Powers, Ocean Boss & Reusable Horn, Deep North Lord, 12 Native Skills, 11 Biome Tiers & Souls Combat.

Date uploaded 8 hours ago
Version 0.7.1
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This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351
ValheimModding-Jotunn-2.30.2 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.2
MitsurugiCM-WorldCataclysms-1.3.3 icon
MitsurugiCM-WorldCataclysms

Server-synchronized biome cataclysms with World Day progression scaling (Player, Wild & Tamed creatures), 7-stat debuff/buff balance, Seasonality + MyLittleUI status icons, 10s post-death invulnerability, and crafted Apex Torches.

Preferred version: 1.3.3
EchoesOfBunglas-CrimsonBlood-0.8.9 icon
EchoesOfBunglas-CrimsonBlood

A local visual blood overhaul for Valheim with directional impact blood, droplets, trails, pools, decals, two in-game-day ground persistence, and black blood for skeletons and ghosts.

Preferred version: 0.8.9
WackyMole-WackyEpicMMOSystem-1.9.71 icon
WackyMole-WackyEpicMMOSystem

Adds to your Valheim world a system of levels and distribution of characteristics

Preferred version: 1.9.71
RustyMods-Seasonality-3.8.4 icon
RustyMods-Seasonality

Dynamic seasons by altering textures and colors, providing an immersive environmental experience that changes with time.

Preferred version: 3.8.4
MidnightMods-StarLevelSystem-1.26.3 icon
MidnightMods-StarLevelSystem

We have two levels yes, but why not... MORE?

Preferred version: 1.26.3
TheLionCid-SeasonalSLSBridge-1.5.1 icon
TheLionCid-SeasonalSLSBridge

Adds seasonal StarLevelSystem traits and creature visuals using an optional season provider.

Preferred version: 1.5.1
Therzie-Warfare-1.9.5 icon
Therzie-Warfare

Fills the weapon and shields gap in vanilla Valheim and with MANY new weapons and unique extras!

Preferred version: 1.9.5
Therzie-Armory-1.4.3 icon
Therzie-Armory

Adds the Armory forge that offers new variants of original armors that upgrade to the next biome.

Preferred version: 1.4.3
Therzie-Monstrum-1.6.1 icon
Therzie-Monstrum

Adds new monsters and mini-bosses to fight and tame for original Valheim up till Mistlands.

Preferred version: 1.6.1
TaegukGaming-BiomeLords-0.6.15 icon
TaegukGaming-BiomeLords

Adds a boss-tier Lord to every biome, summoned with the Lord's Horn after you've proven yourself a hunter. Defeat them for Forsaken Powers, and keep their trophies for permanent blessings.

Preferred version: 0.6.15
shudnal-MyLittleUI-1.2.31 icon
shudnal-MyLittleUI

Bunch of little UI tweaks. Tooltips for production timers, player status, items. Custom chest names, buff list, multicraft, weather forecast, crafting sorting, filtering and so on.

Preferred version: 1.2.31
Marlthon-OdinShip-0.8.7 icon
Marlthon-OdinShip

Add to your game the most beautiful and functional boats, in all there are 7 boats in the cargo and war categories.

Preferred version: 0.8.7
RandyKnapp-EpicLoot-0.14.13 icon
RandyKnapp-EpicLoot

Adds loot drops, magic items, and enchanting to Valheim.

Preferred version: 0.14.13
Vapok-ShieldMeBruh-2.1.5 icon
Vapok-ShieldMeBruh

A Valheim Quality of Life Mod that will auto equip a selected shield when a one-handed weapon is equipped. I need a shield! Shield me Bruh!

Preferred version: 2.1.5
MilkyTeam-EliteCreaturesPack-0.11.1 icon
MilkyTeam-EliteCreaturesPack

New creatures with their own fights: a biting crypt chest, a slingshot greydwarf, a frost giant, a ship-hunting kraken, skeletons with bone weapons, a crypt executioner, and their weapons to make. Server synced. Required on server and all clients.

Preferred version: 0.11.1

README

TameMate 0.7.1

Doma criaturas, forma una manada, equipa compañeros y explora Valheim con monturas, habilidades y pasivas de jefes.

Novedades de 0.7.1

  • Defender + Quédate: cada doma guarda su punto al responder a una amenaza y lo recupera al terminar su defensa, también al ayudar a la manada.
  • Atacar temporalmente: al terminar el combate se recuperan la orden, el punto y la etapa de patrulla anteriores. Una nueva orden de la rueda tiene prioridad.
  • Jefes domesticados: dejan de mantener su barra superior y su evento de combate; participan en órdenes cercanas, grupos, formación y defensa del propietario.
  • Invocador de StarLevelSystem: suspende las nuevas oleadas hostiles mientras su portador esté domesticado. Los invocadores salvajes conservan su funcionamiento.
  • Cancelación de combate: descarta el objetivo anterior del controlador para que no reanude una pelea después de recibir otra orden.
  • Hugin: sus consejos incorporan la introducción «Por si eres como la Jen toda olvidadisa aqui estoy yo para ensarte!», seguida de la explicación.

El soporte completo en inglés sigue pendiente y no está incluido en este paquete.

Características

  • Restaurada la información al apuntar a criaturas: distintivo de tier y resumen de atributos, manteniendo los datos habituales de doma y compañero.

  • Compatibilidad visual con SeasonalSLSBridge: las domas conservan la skin de sus atributos guardados de StarLevelSystem. El tinte No-muerto respeta esa apariencia y conserva los ojos; no se alteran modificadores ni estadísticas por conservar la skin.

  • Cuatro dificultades globales que coordinan Valheim, StarLevelSystem y EpicMMO: vida, daño, estrellas, modificadores y progresión.

  • Doma de combate con probabilidad de éxito según tu nivel; los rechazos provocan furia temporal y permiten reintentar tras 30 segundos.

  • Cataclysm domesticado conserva tier y elemento tras el evento. No-muerto se combina con el tier de origen y exige una doma más difícil; su potencia salvaje se reduce al convertirse en compañero.

  • Reducción de doma especial suave: Cataclysm conserva 80% de su vida y daño base especiales; No-muerto conserva 90% de su multiplicador de vida y aproximadamente 93% del de daño. Los demás tiers sin esos estados no reciben esta reducción especial.

  • Altares de Asmodeus, Svålt y Vrykolathas revelados automáticamente tras derrotar a sus contrapartes vanilla. Si falta el registro, recuperación nativa acotada del altar en terreno sin explorar, respetando las reglas de Monstrum.

  • Ascensión por primera victoria mundial: cada jefe asociado añade un nivel a su bioma, incluidos los ocho Lords aunque BiomeLords use progreso personal. Un jefe repetido no suma otro nivel.

  • Consagración de pasivas Monstrum, BiomeLords y Jörmungandr usando el trofeo desde inventario o barra rápida.

  • Hugin explica los hitos del mod y remite a la guía F11. Sus consejos esperan un momento seguro y no se repiten por cada golpe.

  • Reunir conserva el seguimiento hasta dar otra orden. Los sonidos de doma y equipo no transportan a otros compañeros.

  • Luna de Sangre con aumento acotado de grupos, frecuencia y capacidad de aparición.

Empieza aquí

  1. Pulsa F11 para consultar la guía y elegir dificultad si eres anfitrión o administrador.
  2. Apunta a una criatura para comprobar sus requisitos de doma. La fauna compatible acepta alimentación; las criaturas fuertes requieren combate y, según la especie, un trofeo.
  3. Abre U para dar órdenes, elegir grupos y postura. Defensiva escolta y responde a agresiones.
  4. Usa Mayús + E para las alforjas. Consulta F11 para equipo, monturas, habilidades y pasivas.

Dificultad global

Preset Máximo estrellas de criaturas Máximo estrellas de jefes Daño global de criaturas XP EpicMMO
Fácil 3 2 x0.90 x1.50
Normal 5 3 x1.15 x1.25
Difícil 8 4 x1.65 x1.10
Supreme 12 5 x2.15 x1

La base de combate de cada preset supera a Fácil/Normal/Difícil/Muy difícil vanilla, comparando el mismo enemigo y equipo. Se ajustan también daño del jugador, velocidad y probabilidad de estrellas; no hay regalos de vida, aguante base ni Eitr sin comida. Un mundo usa la dificultad global de su anfitrión. Los topes no garantizan esas estrellas en cada aparición; influyen bioma, distancia, noche y progreso. Los compañeros existentes conservan sus estrellas. Consulta los valores de vida, daño y progresión.

Doma y compañeros

La doma de combate tiene 30% de éxito al mínimo efectivo y añade 5 puntos porcentuales por nivel adicional, hasta 100%. Mantiene requisitos de atributos, trofeos y progreso. Un rechazo añade +10% de vida y daño, hasta +30%, y bloquea otro intento durante 30 segundos; esa furia se retira al aceptar la doma.

Las variantes Cataclysm o No-muertas comienzan con 20%, y Cataclysm No-muerta con 10%. Suman requisitos antes del ajuste de dificultad: +5/+8/+13 niveles y +10%/+15%/+25% a los atributos exigidos. El requisito efectivo reserva margen para alcanzar 100% dentro del máximo EpicMMO. No admiten doma por comida. Al domesticar, conservan identidad, estrellas y progreso, con bonificaciones menores que en estado salvaje. Consulta los valores en la wiki.

Los ocho jefes de BiomeLords no admiten nuevas domas. Sus trofeos conservan su uso para pasivas, sin exigirse en las recetas de progresión. El pico normal de cornamenta conserva su fabricación y uso nativos.

Compañeros compatibles pueden usar alforjas, equipo, monturas y herramientas. Las órdenes incluyen seguir, quedarse, moverse, guardar, hogar, patrullar y atacar. Consulta la wiki para habilidades, tiers, crianza, evolución y controles.

Jörmungandr y Cuerno de las Mareas

Fabrica el cuerno en banco de trabajo nivel 1:

Material Cantidad
Piedra 15
Quitina 4
Núcleo de surtling 1
Trofeo de serpiente 2

Usa el cuerno desde inventario o barra rápida en el Océano, cerca de agua profunda. Es reutilizable y no exige más trofeos al invocar. El trofeo de Jörmungandr flota y se distingue por su aspecto turquesa.

Receta y uso del Cuerno de las Mareas

Pasivas de jefes

F11 → 7. Pasivas muestra beneficios por rango y estado ACTIVA/BLOQUEADA. Se aplican automáticamente bajo sus condiciones y no requieren pulsar el poder vanilla.

  • Vanilla: trofeo colgado y Mayús + E, llevando trofeos adicionales.
  • Monstrum, BiomeLords y Jörmungandr: usa su trofeo directamente desde inventario o barra rápida.
  • Costes de rangos 1/2/3: 1/1/2 trofeos. Una ofrenda insuficiente no se consume.

El trofeo normal de serpiente sirve para fabricar el cuerno; no consagra Dominio Abisal. Hugin informa del beneficio al consagrar un rango.

Instalación y compatibilidad

Instala con Thunderstore Mod Manager y las dependencias indicadas. Para instalación manual, conserva TameMate.dll y TameMate.OceanHorn.dll juntas dentro de una carpeta de BepInEx/plugins.

RideOnTroll es opcional. Las funciones de otros mods dependen de su instalación y configuración. La Corona de Valheim puede hacer huir a criaturas por su efecto nativo.

Las búsquedas de objetivos usan intervalos por compañero y la detección de compatibilidad se almacena en caché. Hugin conserva las restricciones nativas durante peligro y eventos. El rendimiento también depende del mundo y del resto de mods.

Consulta la wiki y el historial de versiones.

Apoyo

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CHANGELOG

Changelog

0.7.1

  • Añadida memoria individual para la defensa automática: Defender + Quédate recupera su punto al perder el objetivo de combate y vuelve a fijar el destino de movimiento. Los golpes repetidos no sustituyen el punto original por el de la pelea.
  • Atacar conserva la orden, el punto y la etapa de patrulla anteriores. El retorno se guarda por criatura y sobrevive a la recarga; las nuevas órdenes de la rueda prevalecen.
  • Cancelar combate limpia también el objetivo comprometido del controlador de compañeros normales y jefes domesticados.
  • Los jefes domesticados dejan de sostener la barra superior y su evento de combate. Los jefes salvajes cercanos conservan su encuentro.
  • Incluidos los jefes domesticados en órdenes cercanas y por grupo, formación y defensa del propietario, conservando permisos y autoridad de red.
  • Compatibilidad con Invocador de StarLevelSystem: se bloquean las nuevas oleadas hostiles mientras la criatura esté domesticada. Las criaturas ya invocadas no se eliminan ni domestican automáticamente.
  • Los consejos de Hugin incorporan la introducción «Por si eres como la Jen toda olvidadisa aqui estoy yo para ensarte!».
  • El soporte completo en inglés sigue pendiente; esta versión no lo incorpora.

0.7.0

  • Corregido un salto inválido en el distintivo de tier y en los modificadores de combate que podía interrumpir la información de criaturas y producir errores repetidos. Conservado el resumen original para tiers normales y jefes; Cataclysm y No-muerto muestran sus valores actualizados. Sin cambios de balance por esta corrección.

  • Compatibilidad visual con SeasonalSLSBridge: las domas conservan la skin de sus atributos guardados de StarLevelSystem. El tinte No-muerto respeta esa apariencia y conserva los ojos; no se alteran modificadores ni estadísticas por conservar la skin.

  • Suavizada la reducción especial de doma: Cataclysm domesticado x2.40 vida/x1.92 daño; No-muerto x1.35 vida/x1.25 daño sobre su tier. Los tiers sin esos estados conservan el balance normal. Mejorados resistencia, velocidad, daño elemental y robo de vida de esas domas; los salvajes mantienen su potencia.

  • Ajuste único de domas especiales existentes, conservando porcentaje de salud y sus bonificaciones por puntos, estrellas y equipo, sin acumular multiplicadores ni curarlas por completo. Guía F11 y Hugin actualizados.

  • Corregida la progresión global de los ocho BiomeLords cuando su mod guarda derrotas por jugador; cada primera victoria registrada en ese mundo suma una etapa al bioma. Compatibilidad con claves globales biomelords_defeated_*, sin importar progreso personal de otros mundos.

  • Invalidación de cachés de ascensión al morir jefes y recibir claves globales del servidor. La progresión por jefes es acumulativa por bioma y no por número de muertes del mismo jefe.

  • Descubrimiento Monstrum automático por victoria vanilla, también desde clientes mediante la ruta nativa del servidor. Si falta el registro de un altar desbloqueado, se intenta recuperar una sola ubicación con el generador nativo, las restricciones originales y zonas sin explorar. Trabajo repartido en intervalos de 2 ms, sin regenerar la tabla mundial ni duplicar altares existentes; el resultado se revela automáticamente. Si no hay terreno válido, se registra el fallo sin fabricar un marcador.

  • Cataclysm domesticado conserva tier y variante elemental después del evento y al cargar la partida. La caché se actualiza solo al cambiar de evento.

  • No-muerto pasa a ser un estado independiente del tier: permite Feral No-muerto, Cataclysm No-muerto y evoluciones posteriores sin perder ese estado. Reanimación conserva el tier registrado de origen.

  • Doma especial de combate: 20% inicial para Cataclysm o No-muerto, 10% para ambos; +5 puntos por nivel. Requisitos adicionales de nivel/atributos, margen hasta 100% y bloqueo de la doma por comida para estas variantes.

  • Bonificaciones especiales separadas entre salvajes y compañeros; reducidos vida, daño, resistencia, velocidad, daño elemental y robo de vida al domesticar. Resistencia doméstica al veneno/frío en lugar de inmunidad completa. Normalización sin acumulación ni curación gratuita.

  • Elixir No-muerto compatible con tier Feral y conservación del tier; no se consume otro elixir si el estado ya está activo. Resumen de estadísticas, guía F11 y consejos de Hugin actualizados.

  • Balanceados los cuatro presets globales de Valheim, StarLevelSystem y EpicMMO. Corregida la aplicación duplicada del daño global.

  • SLS: topes de criaturas 3/5/8/12 y jefes 2/3/4/5, acotando resultados por bioma, condiciones y prefab; domas existentes excluidas. Vida/daño por estrella, modificadores y escalado de grupos graduados por preset.

  • Base de combate graduada por encima de Fácil/Normal/Difícil/Muy difícil vanilla, con daño, velocidad y probabilidad de estrellas coherentes y sin doble multiplicación. Vida y daño por estrella revisados también para criaturas de 0–2 estrellas.

  • Descubrimiento del altar registrado más cercano de Asmodeus tras Eikthyr, Svålt tras El Sabio y Vrykolathas tras Masaósea; reconocimiento de derrotas previas y marcadores por mundo/personaje.

  • Retirados los regalos de salud, aguante base y Eitr sin comida. XP EpicMMO x1.50/x1.25/x1.10/x1 y 5 puntos por nuevo nivel; puntos anteriores conservados. Ajustes de Endurance graduados, guía F11 y Hugin actualizados.

  • Reunir aclarado como orden persistente. Retirado el rescate global del silbido compartido por domas, equipo, alforjas y evolución; el rescate explícito sigue en Reunir.

  • Corregidas las comprobaciones de trofeo de doma y conquista por identidad de prefab, incluidas las de jefes vanilla y Monstrum.

  • Añadida tirada final de doma de combate: 30% al nivel mínimo efectivo, +5 puntos por nivel, techo 100%. Reserva de 14 niveles bajo el máximo MMO; atributos y conquista conservados.

  • Rechazo con bloqueo persistente de 30 s y furia de hasta +30% vida/daño. La furia salvaje se retira al aceptar la doma. Sin tiradas en hover ni cancelación repetida del daño durante el bloqueo.

  • Corregido el suelo de 35% que ignoraba los umbrales de doma de Difícil/Supreme en tres rutas.

  • Luna de Sangre: grupos pequeños ampliados, capacidad/frecuencia acotadas, estado por llamada y restauración incluso ante excepciones; jefes, domas y listas de eventos externos excluidos. Aviso de apariciones nativas, sin prometer oleadas extra en zonas protegidas.

  • Consagración directa de trofeos de jefes no vanilla desde inventario/barra rápida; se exige ofrenda para su activación inicial y se conservan rangos comprados.

  • Hugin enlaza los hitos del mod con la guía F11 y explica dificultad, rechazo de doma, altares, consagración, invocación y Luna de Sangre. Consejos actualizados y agrupados para evitar duplicados.

  • Búsquedas de altares ausentes espaciadas y menos asignaciones de memoria al ajustar las apariciones de Luna de Sangre. Se conservan la caché de compatibilidad y los intervalos de búsqueda de enemigos de compañeros.

0.6.9

  • Documentación ampliada de los sistemas de doma, compañeros, habilidades y progresión; historial de versiones conservado.
  • Bloqueada la doma de los ocho jefes de BiomeLords por identidad de prefab, con guardas en requisitos, inicialización, combate y reanimación.
  • Retirados los ingredientes de BiomeLords de las siete recetas de progresión, conservando materiales vanilla y requisitos de Monstrum.
  • Reactivada la receta del pico normal de cornamenta incluso con progresión multijefe activada.
  • Retiradas las restricciones de minería que anulaban los golpes de ese pico y los dos filtros que reemplazaban sus drops por cornamentas.
  • Actualizadas las descripciones de artefactos y el consejo de progresión de Hugin. Se conservan pasivas y progresión de dificultad de BiomeLords.

0.6.8

Rendimiento y compañeros

  • Caché de compatibilidad RideOnTroll con resultados negativos e invalidación al cambiar el número de plugins.
  • Intervalo compartido para evitar búsquedas repetidas de enemigos por compañero.
  • Corregida la acumulación de Con energía en Maestría del Hogar.
  • Filtrados cinco avisos rutinarios de recolección montada, cosecha y cocina.
  • RideOnTroll deja de ser dependencia automática; se mantiene su detección opcional.

Océano

  • Añadido Cuerno de las Mareas reutilizable, fabricado en banco nivel 1 con Stone15, Chitin4, SurtlingCore1 y TrophySerpent2.
  • La invocación no vuelve a exigir ni consumir trofeos; valida bioma, profundidad y jefes salvajes cargados.
  • Altar legado conservado para partidas existentes, con receta desactivada.
  • Registro explícito de Jörmungandr en Jotunn y corrección de inicialización de salud compatible con EpicLoot.
  • Ajustes de persecución exclusivos del jefe salvaje, respetando autoridad de red y criaturas domadas.
  • La invocación ya no impone una tormenta permanente.
  • Trofeo de Jörmungandr con materiales e icono turquesa, flotación nativa y recuperación del mismo objeto hundido al cargar, sin generar reemplazos.

Pasivas, guía y Hugin

  • Corregidas claves de jefe, conteo por prefab, consumo exacto y nombres de requisitos al consagrar.
  • Trofeo de Jörmungandr utilizable directamente para consagrar Dominio Abisal, conservando costes y rangos.
  • F11 actualizado a 0.6.8 y sección española de pasivas con las 20 entradas, tres rangos y estado actual.
  • Caché del contenido de pasivas hasta reabrir la guía; se conserva la información de progresión de biomas.
  • Hugin mantiene consejos pendientes, explica cómo consultar/consagrar y ofrece beneficios del jefe derrotado.
  • Saludo central de 12 segundos y diálogos propios de Hugin de al menos 45 segundos.
  • Guía, wiki y diagrama del Cuerno de las Mareas actualizados.

0.6.7

Actualización de README, wiki e historial de versiones.

0.6.6 FIXED

Separación entre órdenes autónomas y control de monturas con jinete; ajustes de alertas defensivas, selección de objetivos, cámara y minería montada. Escaneos y consultas por reflexión reducidos en esas rutas.

Historial anterior resumido, conservado desde 0.6.7

Resumen de funciones introducidas por versión. Las reglas vigentes se describen en las versiones posteriores.

Versión Cambios principales documentados
0.6.5 Ampliación a 12 habilidades nórdicas visibles en la ficha de habilidades; experiencia por cocina, tareas domésticas, forja, navegación, carga, supervivencia y caza; diagnóstico F8 ampliado.
0.6.4 Optimización de rutas del motor y memoria para reducir trabajo repetido y microparones.
0.6.3 Doma de combate condicionada a trofeos, rueda U y selección rápida, consejos de Hugin, recetas por bioma, compatibilidad Altair y guía F11.
0.6.2 Rebalanceo de no-muertos, conservación de alforjas al reanimar, rescate en cuevas/mazmorras, postura defensiva e indicadores de doma. Introdujo restricciones de minería y drops del pico común, retiradas en la versión 0.6.9.
0.6.1 Hugin consejero, revisión de requisitos de doma, formaciones y espacio personal, reacción defensiva ante agresores.
0.6.0 Artefactos y progresión multijefe, sincronización de dificultad, acceso F11, tránsito en mazmorras, rueda rúnica y equipo de humanoides. Los ingredientes de BiomeLords cambian en la versión 0.6.9.
0.5.9 Selector Fácil/Normal/Difícil/Supreme; ajustes de monturas, apariencia no-muerta, CrimsonBlood, inventarios y compatibilidad del desbrumador con WorldCataclysms.
0.5.8 Ajustes de rendimiento e índices desplegables en README y wiki.
0.5.7 Persistencia visual de no-muertos, dependencias de sinergia, corrección de parches Harmony y optimizaciones. RideOnTroll pasó a opcional en 0.6.8.
0.5.6 Recolección y minería montadas, equipo desde barra rápida y selección de armaduras.
0.5.5 Submenú Equipar, corrección de pérdida de vida del jugador y límites de botín.
0.5.4 Lealtad de no-muertos, alforjas universales, minería/tala montadas, equipo de humanoides y condiciones contra domas accidentales.
0.5.3 Desbloqueo de recetas, drops y progresión de no-muertos, ajustes de jefes Supreme y poderes de jefe.
0.5.2 Correcciones de daño, combate, supervivencia y movimiento.
0.5.1 Protección de muerte, pasivas acumulables para 20 jefes, consagración en tres rangos y Jörmungandr.
0.5.0 Cinco habilidades originales de TameMate e integración con preparación de bioma.
0.1.0–0.4.9 Etapas iniciales de compañeros, doma, monturas y progresión. El archivo conserva el desglose histórico original.

Consulta el CHANGELOG íntegro incluido en 0.6.7, la wiki histórica y el README histórico. Se conservan sin corregir su redacción, codificación ni afirmaciones originales; no sustituyen las reglas actuales.