Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
Баланс и конфигурация [RU]
Updated a week agoТехнический справочник по балансу Valheim Enhanced Difficulty 1.0.1.
Перепроверено по финальному экспортированному профилю, из которого собирался опубликованный модпак. Версия 1.0.1 меняла только документацию; игровые зависимости и конфиги остались как в 1.0.0.
Архитектура: какой мод за что отвечает
| Система | Основная роль в сборке |
|---|---|
| CLLC | Звёзды существ, масштабирование HP/урона, аффиксы/инфузии, боссы, мультиплеерное масштабирование и CLLC-дроп |
| EpicLoot | Магическое снаряжение, редкости/эффекты, зачарование, прогрессия пулов предметов и adventure-системы |
| Drop That | Дополнительный дроп ресурсов/материалов с существ по биомам |
| DropMoreLoot | Изменение количества, стаков, подбора и веса, ограниченное включённым whitelist |
| DataForge | Выборочный ребаланс рецептов и стоимости построек/станций |
Разделение намеренное: сложность, магическое снаряжение и дополнительный материал-дроп обслуживаются разными системами.
CLLC — Creature Level & Loot Control
Зафиксированная зависимость: Smoothbrain-CreatureLevelAndLootControl-4.6.4.
CLLC — центральная система сложности существ в этом профиле. Текущий режим: Custom. Второй фактор прогрессии: BossesKilled. CLLC поддерживает число убитых боссов как фактор прогрессии; поэтому пользовательские world-level строки звёзд в этом профиле привязаны к прогрессу по боссам, а не к возрасту мира или расстоянию.
Основное масштабирование существ
| Параметр | Текущее значение |
|---|---|
| Базовое здоровье существ | 144% |
| Прирост здоровья за звезду | 110% |
| Базовый урон существ | 115% |
| Прирост урона за звезду | 55% |
| Увеличение размера за звезду | 10% |
| Особые эффекты | On |
| Элементальные инфузии | On |
| Creature sectors | Disabled |
Это буквальные значения cfg. Wiki намеренно не придумывает отдельную формулу «итогового HP».
Масштабирование существ в мультиплеере
| Параметр | Текущее значение |
|---|---|
| Прирост HP за учитываемого игрока | 60% |
| Прирост урона за учитываемого игрока | 8% |
| Минимальное число игроков | 1 |
| Максимальное число игроков | 10 |
| Радиус учёта игроков | 200 м |
| Блокировка серверного конфига | On |
Пользовательские шансы звёзд
В cfg задаются шансы 1★–5★. Колонка 0★ ниже — математический остаток до 100% для каждой строки.
| World level | 0★ | 1★ | 2★ | 3★ | 4★ | 5★ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 73.6% | 19.8% | 5.5% | 1.1% | 0% | 0% |
| 1 | 64.25% | 24.2% | 8.8% | 2.2% | 0.55% | 0% |
| 2 | 55.78% | 27.5% | 11% | 4.4% | 1.1% | 0.22% |
| 3 | 45.55% | 30.8% | 14.3% | 6.6% | 2.2% | 0.55% |
| 4 | 37.3% | 33% | 16.5% | 8.8% | 3.3% | 1.1% |
| 5 | 30.15% | 35.2% | 18.7% | 9.9% | 4.4% | 1.65% |
| 6 | 26.3% | 35.2% | 19.8% | 11% | 5.5% | 2.2% |
| 7 | 26.3% | 35.2% | 19.8% | 11% | 5.5% | 2.2% |
Аффиксы существ
| Аффикс | Базовый шанс |
|---|---|
| Aggressive | 10% |
| Curious | 20% |
| Quick | 10% |
| Regenerating | 10% |
| Splitting | 5% |
| Armored | 3% |
Элементальные инфузии
| Инфузия | Базовый шанс |
|---|---|
| Fire | 7% |
| Frost | 7% |
| Poison | 4% |
| Lightning | 3% |
| Spirit | 1.75% |
| Chaos | 1.25% |
Множитель шанса инфузии по звёздам (0★ → 5★): 0, 0.3, 0.6, 1, 1.3, 1.6.
Боссы
| Параметр | Текущее значение |
|---|---|
| Особые эффекты боссов | On |
| Использовать обычные шансы звёзд | Off |
| Шансы босса 1★ → 5★ | 54, 32.2, 11.5, 2.3, 0 |
| Размер босса за звезду | 5% |
| Прирост HP босса за звезду | 65% |
| Прирост урона босса за звезду | 18% |
Базовые шансы аффиксов боссов в текущем cfg:
| Аффикс | Шанс |
|---|---|
| Reflective | 14.28571% |
| Shielded | 14.28571% |
| Mending | 14.28571% |
| Summoner | 14.28571% |
| Elementalist | 14.28571% |
| Enraged | 14.28571% |
| Twin | 14.28571% |
CLLC-дроп
| Параметр | Текущее значение |
|---|---|
| Дополнительный дроп за звезду существа | 25% |
| Дополнительный дроп за звезду босса | 35% |
| Множитель предметов существ | 1× |
| Множитель предметов боссов | 2× |
EpicLoot
Зафиксированная зависимость: RandyKnapp-EpicLoot-0.14.13.
Основные параметры баланса
| Параметр | Текущее значение |
|---|---|
| Balance Template | balanced |
| Item Drop Limits | BossKillUnlocksNextBiomeItems |
| Global Drop Rate Modifier | 1.8 |
| Item Drop Ratio | 0.95 |
| Shard Stone Drop Ratio | 0.3 |
| Unidentified Item Drop Ratio | 0.1 |
| Materials Drop Ratio | 0.1 |
| Set Item Drop Chance | 0.15 |
| Adventure Mode | true |
| Gated Bounty Mode | Unlimited |
Важное уточнение: EpicLoot описывает Global Drop Rate Modifier как глобальный модификатор вероятности дропа, а четыре Drop Ratio — как относительные веса, а не независимые проценты. Поэтому таблица звёзд ниже — raw/base распределение до глобального множителя 1.8, а не обещание итогового эффективного шанса.
Пользовательская таблица предметов для звёздных существ
| Звёзды существа | Базовая таблица 0/1 предмет |
|---|---|
| 0★ | 90% = 0 предметов; 10% = 1 предмет |
| 1★ | 80% = 0 предметов; 20% = 1 предмет |
| 2★ | 75% = 0 предметов; 25% = 1 предмет |
| 3★ | 65% = 0 предметов; 35% = 1 предмет |
| 4★ | 60% = 0 предметов; 40% = 1 предмет |
| 5★ | 55% = 0 предметов; 45% = 1 предмет |
Активный loottables.json отличается от сохранённого оригинала в 76 конкретных object-таблицах существ. При этой правке таблицы существ не добавлялись и не удалялись.
Greyling, Deer, Boar, Neck, Greydwarf, Greydwarf_Elite, Greydwarf_Shaman, Ghost
Troll, Bjorn, Blob, Draugr, Draugr_Ranged, Leech, Surtling, Draugr_Elite
Abomination, Ulv, Fenring_Cultist, BlobElite, Wraith, Wolf, Hatchling, StoneGolem
Fenring, Serpent, Deathsquito, Lox, Goblin, GoblinArcher, GoblinBrute, GoblinShaman
Unbjorn, Tick, Seeker, SeekerBrute, Dverger, DvergerMage, DvergerMageFire, DvergerMageIce
DvergerMageSupport, Gjall, Volture, Charred_Twitcher, Charred_Archer, Asksvin, BonemawSerpent, Charred_Mage
Charred_Melee, FallenValkyrie, Morgen, Morgen_NonSleeping, TrollFrost, Barka, DvergerDeepNorth, ElakingMole
JotunWarrior, JotunWarriorDualWield, Moose, JotunWitch, ShadowPerson, FallenWarrior, Writhan, Seal
Seal_Pup, Elaking, ElakingLantern, GoblinDeepNorth, BlobMork, BlobMorkBig, BlobMorkMini, Greydwarf_Shaman_Frozen
Greydwarf_Frozen, Skeleton_DeepNorth, Frysling, FrostWisp
Исключения: Skeleton по-прежнему ссылается на Tier1Mob, а Skeleton_Poison — на Tier2Mob; эти две записи не используют явную пользовательскую таблицу 0★–5★. Skeleton_DeepNorth использует её.
Количество магических эффектов по редкости
| Редкость | Распределение количества эффектов |
|---|---|
| Magic | 1 эфф.: 50%; 2 эфф.: 40%; 3 эфф.: 10% |
| Rare | 2 эфф.: 45%; 3 эфф.: 40%; 4 эфф.: 15% |
| Epic | 3 эфф.: 40%; 4 эфф.: 40%; 5 эфф.: 20% |
| Legendary | 4 эфф.: 35%; 5 эфф.: 40%; 6 эфф.: 25% |
| Mythic | 5 эфф.: 30%; 6 эфф.: 40%; 7 эфф.: 30% |
| Ancient | 6 эфф.: 25%; 7 эфф.: 40%; 8 эфф.: 35% |
Снаряжение из других модов
Auto Add Equipment = trueAuto Remove Equipment Not Found = trueOnly Add Equipment With Recipes = trueAuto Add Remove Equipment From Loot Lists = true
EpicLoot поддерживает автоматическое добавление совместимого снаряжения в свою систему дропа. При текущих настройках совместимое снаряжение, имеющее рецепты, может участвовать в этой системе с учётом классификации и прогрессии EpicLoot.
Drop That — дополнительный дроп по биомам
Зафиксированная зависимость: ASharpPen-Drop_That-3.1.6.
Текущий основной конфиг:
ClearAllExisting = falseClearAllExistingWhenModified = falseLoadSupplementalDropTables = true
Поэтому биомные файлы являются дополнительным дропом и не стирают глобально ванильный дроп существ. Всего 231 пользовательская секция: 186 включено и 45 отключено. Во всех стоит ScaleByLevel=false, поэтому Drop That сам не масштабирует эти количества по звёздам. Отдельные записи являются отдельными роллами — на одном убийстве могут сработать несколько дополнительных записей.
Луга / Meadows
Активных записей: 7 из 10. Отключено: 3.
| Prefab существа | Настроенный дополнительный дроп |
|---|---|
Greyling |
Wood — 1–2, 50% |
Neck |
Fish1 — 1, 10%Fish2 — 1, 10% |
Boar |
Raspberry — 1–2, 25%Mushroom — 1–2, 25% |
Deer |
Raspberry — 1–2, 25%Mushroom — 1–2, 25% |
Чёрный лес / Black Forest
Активных записей: 22 из 29. Отключено: 7.
Текущее поведение: во всех 22 активных записях Чёрного леса стоит
DropOnePerPlayer=true. По документации Drop That при этомAmountMin/AmountMaxигнорируются; при успешном срабатывании выдаётся по одному prefab на игрока. Диапазоны ниже показаны только как записанные в cfg значения.
| Prefab существа | Настроенный дополнительный дроп |
|---|---|
Greydwarf |
Thistle — 1–3, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)Blueberries — 1–3, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)RoundLog — 1–2, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)FineWood — 1–2, 15% (фактически: по 1/игрока при успехе)Coins — 5–20, 10% (фактически: по 1/игрока при успехе) |
Greydwarf_Elite |
Coins — 15–55, 20% (фактически: по 1/игрока при успехе)Blueberries — 1–3, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)RoundLog — 4–8, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)FineWood — 4–8, 15% (фактически: по 1/игрока при успехе)Coal — 4–8, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе) |
Greydwarf_Shaman |
Coins — 15–55, 20% (фактически: по 1/игрока при успехе)Blueberries — 1–3, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)RoundLog — 4–8, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)FineWood — 4–8, 15% (фактически: по 1/игрока при успехе)Coal — 4–8, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)MushroomYellow — 4–8, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе) |
Troll |
Coins — 150–550, 20% (фактически: по 1/игрока при успехе)SurtlingCore — 1–3, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)TrollHide — 4–8, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе)FineWood — 4–8, 15% (фактически: по 1/игрока при успехе) |
Bjorn |
Coins — 150–550, 20% (фактически: по 1/игрока при успехе)SurtlingCore — 1–3, 25% (фактически: по 1/игрока при успехе) |
Болота / Swamp
Активных записей: 39 из 39. Отключено: 0.
| Prefab существа | Настроенный дополнительный дроп |
|---|---|
Blob |
Ooze — 1–2, 30%Guck — 1, 10%Thistle — 1–2, 10%Mushroom — 1, 10% |
Draugr |
Entrails — 1–2, 30%ElderBark — 1–2, 15%BoneFragments — 1–2, 15%Coins — 2–5, 10%IronScrap — 20–50, 15% |
Draugr_Ranged |
Entrails — 1–2, 25%ElderBark — 1–2, 15%Feathers — 1–2, 15%Amber — 1, 7% |
Leech |
Bloodbag — 1–2, 35%Ooze — 1, 12%Thistle — 1, 8%Mushroom — 1, 10% |
Surtling |
Coal — 1–2, 30%SurtlingCore — 1–3, 10%Stone — 1–2, 15%Amber — 1, 5% |
Draugr_Elite |
Entrails — 1–2, 35%ElderBark — 1–2, 20%Chain — 1, 10%IronScrap — 1–3, 15%Coins — 3–8, 15% |
BlobElite |
Ooze — 1–2, 40%Guck — 1–2, 18%IronScrap — 1, 5%Bloodbag — 1, 10%Thistle — 1–2, 10% |
Abomination |
ElderBark — 2–4, 35%Root — 1–2, 25%Guck — 1–2, 20%Thistle — 1–2, 12% |
Wraith |
Chain — 1–3, 20%Coins — 3–8, 15%Amber — 1–2, 10%Ruby — 1, 5% |
Горы / Mountain
Активных записей: 27 из 27. Отключено: 0.
| Prefab существа | Настроенный дополнительный дроп |
|---|---|
Wolf |
WolfMeat — 1–2, 30%WolfPelt — 1–2, 25%WolfFang — 1, 20% |
Hatchling |
FreezeGland — 1–2, 30%Obsidian — 1–2, 15%Crystal — 1, 8% |
StoneGolem |
Stone — 2–5, 30%Crystal — 1–3, 25%Obsidian — 1–2, 15%SilverOre — 1–3, 10% |
Fenring |
WolfFang — 1–2, 30%WolfPelt — 1–2, 20%WolfMeat — 1, 15%WolfHairBundle — 1, 10%WolfClaw — 1–2, 15% |
Ulv |
WolfFang — 1–2, 30%WolfPelt — 1, 15%WolfHairBundle — 1, 12%WolfClaw — 1–3, 20% |
Fenring_Cultist |
JuteRed — 1–2, 25%WolfHairBundle — 1–2, 20%WolfClaw — 1–2, 10%Coal — 1–2, 10%Ruby — 1, 5% |
Bat |
LeatherScraps — 1, 25%WolfHairBundle — 1, 15%Obsidian — 1, 15% |
Равнины / Plains
Активных записей: 35 из 35. Отключено: 0.
| Prefab существа | Настроенный дополнительный дроп |
|---|---|
Deathsquito |
Needle — 1–2, 35%Cloudberry — 1–2, 12%Barley — 1, 5%Flax — 1, 15% |
Goblin |
BlackMetalScrap — 1–2, 25%Coins — 10–20, 20%Barley — 1–2, 15%Flax — 1–2, 15%Cloudberry — 1–2, 10% |
GoblinArcher |
BlackMetalScrap — 1–2, 20%Feathers — 1–2, 20%Coins — 10–25, 15%Barley — 1–2, 12%Flax — 1–2, 12% |
GoblinBrute |
BlackMetalScrap — 2–3, 35%Coins — 40–100, 25%Barley — 1–2, 15%Flax — 1–2, 15%GoblinTotem — 1–2, 10% |
GoblinShaman |
BlackMetalScrap — 1–2, 25%Coins — 3–8, 25%Barley — 1–2, 12%Flax — 1–2, 12%GoblinTotem — 1, 4% |
Lox |
LoxMeat — 1–2, 35%LoxPelt — 1–2, 30%Cloudberry — 1–3, 20% |
BlobTar |
Tar — 10–20, 35%Ooze — 1, 15%Cloudberry — 1–2, 8% |
Unbjorn |
BjornMeat — 1–2, 30%BjornHide — 1–2, 25%BjornPaw — 1, 12%RottenMeat — 1–2, 20%Cloudberry — 1–2, 10% |
Туманные земли / Mistlands
Активных записей: 56 из 56. Отключено: 0.
| Prefab существа | Настроенный дополнительный дроп |
|---|---|
Seeker |
BugMeat — 1–2, 30%Carapace — 1–2, 30%Mandible — 1, 8%RoyalJelly — 1, 5%MushroomJotunPuffs — 1–2, 8% |
SeekerBrute |
Carapace — 2–4, 40%BugMeat — 1–2, 35%Mandible — 1, 15%RoyalJelly — 1, 8%BlackMarble — 1–2, 8%DvergrNeedle — 1–2, 8%DvergrKeyFragment — 1–2, 8% |
SeekerBrood |
BugMeat — 1, 15%Carapace — 1, 10%RoyalJelly — 1, 3%MushroomJotunPuffs — 1, 5% |
Tick |
GiantBloodSack — 1–2, 35%BugMeat — 1, 8%RoyalJelly — 1, 3%Softtissue — 1, 3% |
Gjall |
Bilebag — 1, 35%GiantBloodSack — 1–2, 20%Softtissue — 3–6, 20%Sap — 1–2, 8%BlackMarble — 1–2, 5%DvergrNeedle — 1–2, 10%DvergrKeyFragment — 1–2, 10% |
Hare |
HareMeat — 1–2, 35%ScaleHide — 1–2, 30%MushroomJotunPuffs — 1–2, 15%MushroomMagecap — 1, 10% |
Dverger |
Coins — 30–80, 25%Softtissue — 1–2, 15%BlackMarble — 1–2, 12%YggdrasilWood — 1–2, 12%Sap — 1–2, 8% |
DvergerMage |
Coins — 40–100, 25%Softtissue — 1–2, 20%MushroomMagecap — 1–2, 15%Sap — 1–2, 12%BlackMarble — 1–2, 10% |
DvergerMageFire |
Coins — 40–100, 25%Softtissue — 1–2, 20%MushroomMagecap — 1–2, 15%Sap — 1–2, 12%YggdrasilWood — 1–2, 10% |
DvergerMageIce |
Coins — 40–100, 25%Softtissue — 1–2, 20%MushroomMagecap — 1–2, 15%Sap — 1–2, 12%BlackMarble — 1–2, 10% |
DvergerMageSupport |
Coins — 40–100, 25%Softtissue — 1–2, 20%MushroomMagecap — 1–2, 20%Sap — 1–2, 15%YggdrasilWood — 1–2, 10% |
Океан / Ocean
Активных записей: 0 из 1. Отключено: 1.
В текущем профиле активного дополнительного дропа для этого биома нет.
Пепельные земли / Ashlands
Активных записей: 0 из 10. Отключено: 10.
В текущем профиле активного дополнительного дропа для этого биома нет.
Глубокий север / Deep North
Активных записей: 0 из 24. Отключено: 24.
В текущем профиле активного дополнительного дропа для этого биома нет.
Заметки для обслуживания
- Чёрный лес: all 22 active entries currently use
DropOnePerPlayer=true; Drop That's documented behavior ignoresAmountMin/AmountMaxin this mode. - Болота / Draugr: в финальном профиле буквально находится
IronScrap20–50 at 15% withDropOnePerPlayer=false. Это зафиксировано в документации, а не исправлено без согласования. - Ocean, Ashlands, Deep North: текущие пользовательские файлы содержат только отключённые заготовки.
DropMoreLoot
Зафиксированная зависимость: TastyChickenLegs-DropMoreLoot-1.2.8.
| Параметр | Текущее значение |
|---|---|
| Множитель ресурсов | 5× |
| Множитель дропа монстров | 2× |
| Множитель собираемых объектов | 4× |
| Коэффициент веса | 0.3046512 |
| Снижение веса | true |
| Радиус подбора | 3 |
| Множитель стака | 3× |
| Whitelist-фильтр | true |
| Уникальных prefab ID в whitelist | 149 |
Поскольку whitelist включён, множители ограничены явно перечисленными prefab, а не применяются без разбора ко всем предметам.
DataForge
Зафиксированная зависимость: sighsorry-DataForge-1.3.5.
Текущие общие overrides: Item On, Recipe On, Status Effect On, Piece On.
Баланс рецептов
recipes_balance.yml contains 524 override-рецептов. В заголовке самого файла зафиксированы правила:
- рецепты
MagicPluginне изменяются; - новые типы ингредиентов не добавляются;
- предыдущее снаряжение, трофеи и специальные требования сохраняются;
- количества 1–2 при крафте/улучшении не меняются;
- положительные количества 3+ увеличиваются примерно на 20% с half-up округлением;
- сгенерированные требования
Upgrader*не меняются.
Баланс построек/станций
pieces_balance.yml contains 70 override-записей построек. В заголовке файла зафиксировано:
- примерно +20% к стоимости ресурсов;
- количества 1–2 не меняются;
- максимум один логичный дополнительный ингредиент у выбранных ключевых объектов;
- порталы намеренно исключены;
- массовые декоративные/мебельные/обычные строительные блоки намеренно исключены.
Идея баланса
Цель — более сложная Vanilla+ прогрессия, а не игра из одних HP-мешков и гринда: основное давление даёт CLLC, опасные враги получают более интересную награду через EpicLoot и дополнительный материал-дроп, а стоимость крафта/строительства повышается выборочно.
Если Wiki когда-либо расходится с файлами сборки, авторитетным источником является реально поставляемый конфиг.