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Taming

Tame, breed and ride Bjorn and Lox. Customize saddles and rider placement, track companions and explore four bear variants with three-generation genetics. Multiplayer patch for LetMeTameYou and MountUpRestored. TEST release.

CHANGELOG

0.1.18 — 2026-10-10

  • New Nordic bear emblem and 256 x 256 Thunderstore icon.
  • Rewritten English/French feature overview, controls and installation instructions.
  • Added Zephyrfit's Discord support signature for help, bugs, suggestions and contributions in English and French.
  • Release history and detailed validation notes remain in this dedicated changelog.
  • Presentation-only package: the plugin DLL is retained byte-for-byte from 0.1.17 (assembly 0.1.17.0). No gameplay, dependency, style, genetics, duration, preset or configuration changes.
  • Nouveau logo et présentation bilingue. Package préparé localement ; aucune publication automatique sur Thunderstore.

0.1.17 — 2026-10-09

  • Bjorn gray assombri : trois tons ardoise/gris poussiéreux/gris clair sale, luminosité d’albédo réduite et détails du pelage natif conservés. Iris bleus, matériau éclairé sans émission, race/identité existantes conservés.
  • Demande explicite de statistiques : Bjorn/Lox mâles +10 % de PV maximaux ; femelles +10 % d’endurance native de monture. Bonus sur les bases natives et niveaux, distinct du facteur linéaire 1,30. Autres espèces/sexes inconnus/hermaphrodites neutres. Plafonds/base persistés, réserves proportionnelles aux transitions, absence de cumul et conservation pendant l’attente des règles serveur au chargement.
  • Application de la race, du pelage et des yeux dès le helper de naissance, conservation exacte à la croissance. Si les renderers ne sont pas encore prêts, reprise avec la variante enregistrée, sans nouveau tirage. Vérification des quatre variantes avec le vrai prefab MiniBjorn construit par LetMeTameYou installé.
  • 1530 assertions automatisées, vérifications Unity isolées des statistiques et des helpers de naissance/croissance, régressions de matériaux/rig/navigation/selles. Aucun essai de gestation, terrain ou réseau à deux clients revendiqué. Menu, arbre, modèles de selles, calibrations, durées, PROD, monde original et DLL tierces conservés.

0.1.16 — 2026-10-09

  • F9 conserve le bois sombre dans l’onglet Selle ; l’onglet Cavalier utilise un bois clair avec texte foncé. Sous-menu Selle, deux sauvegardes et protection des brouillons conservés.
  • Grande vue « Arbre généalogique · 3 générations » pour la monture sélectionnée, avec 1/2/4/8 cartes reliées, IDs au survol et défilement ; retour conservant le brouillon. Ascendance connue de Bjorn uniquement ; autres espèces explicitement inconnues.
  • Gabarit masculin linéaire 1,30, configurable/synchronisé, pour Bjorn, Hare, Lox, Wolf et Boar avec sexe enregistré. Supplément progressif avec la maturité existante ; inconnus et mode hermaphrodite restent au gabarit natif. Base native non multipliée conservée en mémoire, aucune échelle sexuée enregistrée dans les clés natives. Collisions, os, selle et assise héritent une fois ; cavalier non agrandi. Navigation avec agents privés agrandis, sans modifier les agents natifs des autres créatures.
  • Quatre Bjorn persistants : grizzly chiné argenté, brun chaud, noir anthracite et gris froid ; iris brun foncé, vert noisette, rouge profond et bleu, pupilles sombres, aucune émission. Copies individuelles des matériaux et meshes, topologie/rig/poids conservés, légères morphologies de tête. Aucun changement de faction ou statistiques. Unbjorn et Bjorn_spiritcaller exclus.
  • Schéma génétique borné G1/G2/G3 (2/4/8 instantanés), pondération 50/30/20, parenté capturée du couple effectivement validé par l’autorité de reproduction. Résultat/graine/identité du petit persistés dans un seul record de gestation ; transmission au spawn natif puis à la croissance, sans relance de gestation ni naissance supplémentaire. La G3 des parents ne passe jamais au petit. Aucun vecteur parental agrégé transmis.
  • Migration unique de fondation 25 % par variante, configurable. Ancienne gestation sans conception enregistrée : résultat initial persisté une fois, parents explicitement inconnus, échéance conservée. Données invalides existantes conservées et opération bloquée au lieu d’un nouveau tirage.
  • Détails F9 pour les Bjorn proches, sauvages inclus : variante, identité, G1–G3, probabilités utilisées à la naissance ou distribution d’attribution initiale, aperçu distinct du prochain petit avec partenaire choisi. Aperçu sans tirage, calcul mis en cache jusqu’au changement de couple/données/poids ; arrondi à 100,0 %. Diagnostic local activable zf_genetics_trace on|off.
  • Compilation contre les assemblies TEST actuelles, 1360 assertions dont les 1331 précédentes ; 140 contrôles de rendu/rig et 73 contrôles de composant/navigation en fixtures Unity isolées. Pas de validation de contacts, interactions F9, combat ou réseau à deux clients en monde par l’agent. Selles, textures, presets/calibrations, durées, PROD et DLL tierces préservés ; voir les rapports de livraison.

0.1.15 — 2026-10-09

  • Termine les étriers : une paire sur Bastion, Épure, Nacelle, Ossature et Caravane, par ajout du côté opposé. Tressée et Nomade restent sans étriers. Les modèles historiques avaient déjà une paire. Assises, matériaux, paquetages et réglages 0.1.14 conservés ; aucun autre changement artistique.
  • Menu déplacé de F7 vers F9, y compris dans les configurations existantes à l'ancien raccourci. Autres raccourcis personnalisés conservés. Infobulle de monture et aide mises à jour ; CFG précédent sauvegardé.
  • Grille des modèles masquée par défaut dans le sous-menu « Selle / Saddle ». Sélection protégée en cas de modifications non enregistrées ; le menu se replie après sélection acceptée ou Échap, entre événements de mise en page.
  • Second bouton « Sauvegarder / Save » fixe en bas des réglages. Même traitement des saisies, droits, copie personnelle et confirmations que le bouton supérieur.
  • 1331 assertions de régression, 22 meshes, paires symétriques, identité des pièces 0.1.14 et contrôles natifs au menu vérifiés. Chargement réel TEST 0.1.15 et raccourci F9 confirmés. Interactions et contacts des pieds en monde non testés par l'agent ; procédure dans ESSAI-0.1.15.md.
  • PROD, DLL tierces, monde original, styles sauvegardés et calibrations préservés ; seule valeur CFG changée : F7 → F9.

0.1.14 — 2026-10-09

  • Corrige le matériau hérité de MountUpRestored : nos variantes utilisent désormais le shader éclairé vanilla Custom/Creature, des albédo écrus/ivoire vieilli plus modérés, des tissus mats et aucune émission. Ombres et comportement environnemental natif conservés, aucune modification des matériaux partagés ou DLL tierces.
  • Épure profilée et ovale ; Bastion avec quatre défenses ; Tressée avec tresse sur le tapis et broderies d'angles ; Nacelle en jute roulé/plissé ; Ossature avec cage osseuse et crête ; Nomade/Caravane complétées de paquetages attachés.
  • Détails propres aux onze variantes historiques Bjorn, par pièces ajoutées ; surfaces d'assise, géométrie historique, identifiants/indices et calibrations conservés. Aucun nouvel inventaire ou changement de statistiques, appuis des sept concepts conservés.
  • Compilation sans erreur/avertissement et 1331 assertions conservées. 58 contrôles de matériaux avec réaction réellement rendue sous Direct3D11 en fixture au menu ; 22 meshes et régressions de clips/axes/ciblage/persistance contrôlés. Aucun essai interactif en monde ou second client par l'agent.
  • Installée et chargée dans TEST : identité/empreinte dans VALIDATION-0.1.14.md. Packages/sources exacts, planches actualisées et procédure dans ESSAI-0.1.14.md. PROD, DLL tierces, configurations et monde original préservés.

0.1.13 — 2026-10-09

  • Sept modèles Bjorn distincts issus du brief fourni : Bastion, Épure, Tressée, Nacelle retravaillée, Ossature, Nomade et Caravane. Vraies coques, plaques, vannerie ajourée, cadre ouvert, os, textiles matelassés et chargement maillés, UV/matériaux originaux.
  • Appui unique côté A pour cinq styles, zéro pour Tressée/Nomade. Nacelle possède un seul ensemble triangle + plateau à lattes ; aucun appui copié sur B. Bagages décoratifs.
  • Ajout aux indices 12..18 seulement ; ancien ABI 0..11 et cinq styles Lox préservés. Catalogue/choix étendus sans remplacer presets et favoris. Nouveaux défauts issus du repère figé, compensation initiale propre aux nouveaux styles ; migration documentée.
  • F7 réserve automatiquement cinq lignes Bjorn, conserve défilement/saisie/Échap et affiche la version chargée. FR/EN. Grille de styles = filtre de presets, fabrication native = choix de variante de l'objet.
  • Champs de métadonnées de mesh facultatifs : anciens assets lisibles sans migration. Après un premier échec interne de sérialisation, corrigé avec OptionalField ; logs d'échec conservés en audit. La sonde finale passe.
  • 1331 assertions automatisées ; 22 maillages/UV/topologies contrôlés, fixtures Unity et persistance ItemData. Comparaisons hors jeu et procédures dans SELLES/ESSAI/VALIDATION-0.1.13.md. Aucun essai interactif en monde ou second client annoncé.

0.1.12 — 2026-10-09

  • Correction de la cible de selle : abandon de la boîte englobant aussi girths, tapis, sacoches, espaces vides et anciens renderers masqués. Sélection exacte des triangles rigides d'assise/arçons par BVH CPU, sans collider ajouté.
  • Corps propre opaque testé géométriquement avant de retenir une selle cachée derrière la tête/le tronc ; composants de cartes de fourrure alpha exclus de ce test. Obstacles et autres corps continuent d'occulter la cible via les vérifications natives/physiques existantes.
  • Style Classique : sélection sur la partie supérieure du mesh visible natif posé, sans boîte invisible minimale. Respect de la rotation et de l'échelle F7, dont non uniforme ; distances du rayon conservées en mètres monde.
  • Calcul cosmétique local, poses natives réutilisées environ toutes les 0,12 s uniquement près d'une cible potentielle. Aucun os, collider, couche ou Rigidbody de créature modifié. Suivre/Rester, renommage, montée/descente/retrait, droits et RPC conservés.
  • Modèles, textures, styles, calibrations et presets 0.1.11 inchangés. Compilation, tests et limites dans VALIDATION-0.1.12.md ; visée réelle en monde à contrôler avec ESSAI-0.1.12.md.

0.1.11 — 2026-10-09

  • Correction F7 : l'inverse du modèle en cours d'édition annulait une partie des positions/rotations. Suivi désormais relatif au repos, en coordonnées auteur figées ; échelle conservée, pas de cumul. Pas de double suivi si un modèle natif non personnalisé hérite déjà de l'os.
  • Repère de peau de selle lié au repère de construction, même si un autre preset était affiché lors du changement de style. Aucun os animal, collider, dégât ou dimension physique modifié.
  • Monture visée sélectionnée à l'ouverture F7, message explicite sans cible ; grille de styles sur plusieurs lignes, FR/EN. Saisies précises et curseurs conservés.
  • Sept styles originaux Bjorn ajoutés aux indices 5..11 : Dorée, Épine noire, Sang, Royale, Expédition, Sportive, Toison blanche. Les indices 0..4, objets sauvegardés et ressources des huit modèles 0.1.10 restent identiques.
  • Catalogues et choix personnels étendus à 15 défauts distincts (11 Bjorn +4 Lox hors Classique). Styles supplémentaires refusés pour Lox côté règles réseau. Ajout serveur uniquement des sept défauts manquants, aucune calibration effacée.
  • Contrôles : géométrie/UV/topologie, ABI/style/serialization, axes indépendants avec le renderer réel sur clips natifs inactifs ; résultat détaillé dans VALIDATION-0.1.11.md. Pas de nouvel essai visuel en monde ni second client par l'agent.

0.1.10 — 2026-10-09

  • Défense des seuls Bjorn adultes apprivoisés : décisions par propriétaire réseau, menace persistante courte, notification authentifiée par le propriétaire de la victime après dégâts effectifs. Cibles alliées exclues, garde bornée, riposte de proximité à portée native si un ours Rester a déjà été déplacé. Pas de lancement d'attaque/dégât par RPC ; combat et pathfinding natifs, commandes montées prioritaires. Rayon serveur initial 20 m. Diagnostic administrateur zf_defense, traces locales zf_ai espacées.
  • Inspection de BaseAI.IsEnemy, groupes/factions, MonsterAI et patches des deux dépendances. Le rayon natif 6 m et un point Rester éloigné dans la sauvegarde expliquent un blocage possible ; pas de conclusion de combat validé à partir d'une faction ou d'un relevé sans cible.
  • Symboles ♀/♂/⚧ originaux dans un atlas TMP assigné directement aux labels concernés ; noms sauvegardés et police native conservés. Couleur limitée au sexe, ordre nom/sexe/statut. HUD de gestation cloné depuis un texte natif déjà doté d'une police.
  • Migration ciblée sauvegardée : Bjorn 8 h/4 h, Hare 3 h/1 h 30 ; timestamps, horloge réelle et outil admin ciblé conservés. Les coefficients alimentaires ne touchent pas la reproduction.
  • Carte : silhouettes plus fines, couleurs d'espèce, standards 16/22 px, tooltip dimensionné au contenu et défilable, pas de décalage des positions.
  • Huit modèles révision 3 : assise/renforts/arçons épaissis, double quartiers arrondis, sanglage avant/arrière distinct selon gabarit, sacoches suspendues, UV/matériaux originaux. Structure suit le dos ; pièces souples pondérées sur Spine_02/Chest/Spine_01 ou Spine2/Neck/spine1 via os de selle propres. Pose reconstruite depuis le repos, sans écrire le rig animal. Classique, styles 0..4 et toutes calibrations conservés.
  • Compilation et contrôles automatisés/fixtures natives documentés ; aucun essai interactif en monde ou à deux clients effectué par l'agent. Sources et package correspondent à la DLL TEST ; PROD, tiers et monde original contrôlés par empreintes.

0.1.9 — 2026-10-08

  • Sexes : inspection des trois composants TMP natifs, suppression de l’atlas/balise non résolue ; glyphe présent dans la police propre à chaque affichage, sinon mot FR/EN. Insertion après le nom avant le statut, sans modifier les noms sauvegardés ; ajout au nom aérien ; périmètre limité aux espèces réellement reproductibles. Diagnostic Hermaphrodite cohérent avec son mode.
  • Outil zf_pregnancy_advance <target|ZDO-ID> <11h21m> : authentification serveur, cible/owner/gestation revérifiés, reçu anti-répétition, avant/après, timestamp réel persistant signé, réplication ZDO priorisée. Le mécanisme natif reste responsable de la naissance. Aucune exécution sur Winnie ni changement de monde/minuterie de croissance.
  • Selles : huit maillages originaux révision 2 en surfaces courbes fermées, véritables assises, arçons, couches, tapis, quartiers, lanières, boucles, étriers et ornements. UV/normales fournis, tangentes Unity, textures albédo/normal/masque ; groupes par matériau. Nordique Bjorn/Lox travaillées en premier, puis déclinaisons Chasseur, Runique, Forestière. Vues profil/face/dessus/trois-quarts exactes hors jeu.
  • Suppression de la déformation par AABB. Conversion de repère vers une référence de construction figée, migration additive/réversible du catalogue ; presets, favoris, choix et calibrations existants conservés. Classique et ABI de style inchangés.
  • Livraison TEST uniquement : voir VALIDATION-0.1.9.md pour compilation, contrôles natifs, empreintes et limites. Le rendu en monde, les pieds/animations et la synchronisation à deux joueurs restent à observer.

0.1.8 — 8 octobre 2026

  • Gestation au survol/HUD, rose et contour/ombre privés, FR/EN, h/min, moins d’une minute, naissance imminente ; lit la grossesse et l’horloge existantes. Aucun nouveau minuteur de grossesse.
  • Sexes persistants (Bjorn/Hare/Lox/Wolf/Boar selon clarification), modes serveur M/F, Hermaphrodite, Disabled ; transfert bébé/adulte, gestations existantes prioritaires femelles, aucune annulation. Filtre réel de partenaires et réservation de paire serveur suivie d’une revérification owner.
  • Diagnostic administrateur étendu, protocole encadré v2 et nouveaux lecteurs pour les appels locaux ; correction de la cause de EndOfStream, également présente dans l’édition locale de presets.
  • F7 en trois zones explicitement réservées, pied distinct des infobulles, filtres espèce/style. Escape, édition numérique, sliders et gestion des brouillons conservés.
  • Style natif de fabrication, Classique index 0 et quatre modèles originaux par espèce ; textures, OBJ/JSON, vignettes et générateur inclus avec provenance/licence. Style ZDO/objet, pose avec escrow/reçus et retrait par unique spawn natif. Géométrie sans propriétés physiques. Modèles de test à valider/calibrer en monde.
  • Presets format 3, anciens presets migrés vers Classique, choix/défauts spécifiques espèce/style ; deux presets communs et un personnel conservés, huit candidats ajoutés dans TEST. Sauvegardes ciblées.
  • Compilation, assertions et fixtures au menu séparées des essais en monde non effectués. Voir VALIDATION-0.1.8.md. PROD, monde original et DLL tierces conservés.

0.1.7 — 8 octobre 2026

  • Préserve les sources 0.1.6 de locomotion, ruée, interactions, selles, HUD, presets et leur persistance. Retour utilisateur positif en jeu conservé comme tel ; aucun nouvel essai interactif revendiqué.
  • F7 clarifié : noms/actions, origine, défaut serveur, état enregistré, favori unique, gestion/partage/administration séparés, copie personnelle pour non-admin. Nouveaux libellés exacts et infobulles FR/EN. Actions modifiant la structure différées jusqu’à Update ; scrolls/lignes toujours fermés et état GUI restauré, pour traiter les chemins pouvant déséquilibrer GUIClips. Le log ancien ne permet pas d’attribuer à lui seul l’erreur à ce panneau.
  • Pictogrammes procéduraux ours/lox à transparence réelle, contour sombre et doré pâle ; tailles locales distinctes, noms uniquement au survol grande carte, agrégation des identités superposées ; position/identité/visibilité/réseau et statut dernière position connue conservés.
  • Diagnostic administrateur zf_breeding, relevé par l’owner après autorisation serveur : partenaire, distances centres, population native adultes/petits, alerte/cible/faim, progression, probabilité native réelle 34 %, cadence déclarée/observée, prefab et gestation restante. Traces owner automatiques et début natif de gestation explicite. Réparation ciblée des composants/configurations des Bjorn déjà chargés, sans recréation ni reset des états ZDO ; protège une gestation d’un prefab ourson invalide.
  • Rayon partenaire initial serveur 10 m (ancien 4 m), rayon population distinct 10 m ; seuil local 4, gestation 43 200 s et croissance 28 800 s inchangés. Winnie était déjà enceinte à la sauvegarde, l’autre ours à 1/4. Aucun délai raccourci, naissance forcée ou limite globale ajouté.
  • Bjorn seulement : Fish1, Fish2, Fish3, Fish4_cave, Fish5–Fish12 entiers capturés et hors eau, qualités 1–5, ×4 ; SerpentMeat cru ×5 ; LoxMeat ×2 conservé. Parties préparées, appâts, plats et poissons sauvages/nageant exclus. Décrément, ownership et alimentation natifs ; trace avant/après par repas réussi. Coefficients du repas réellement consommé persistants, sans lien avec gestation/croissance.
  • Migration additive et ciblée de la liste + table, facteurs groupés poisson/serpent synchronisés par serveur, réapplication aux Bjorn existants avant consommation et après rechargement tiers. Valeurs sans rapport, JSON, calibrations et YAML TEST préservés.
  • Compilation propre ; 370 assertions hors monde, 186 contrôles natifs isolés. Chargement final TEST vérifié par version/GUID/MVID/chemin/SHA256 ; package et sources comparés. Procédure et journal 0.1.7 détaillent les essais restant en monde et à deux clients. PROD, sauvegardes originales et DLL tierces conservés.

0.1.6 — 7 octobre 2026

  • F7 accessible à tous les joueurs : Serveur / Mes presets / Favoris par espèce, noms, création, copie, sauvegarde sous un nom, renommage, suppression confirmée, favoris par référence, import/export JSON. Les écrasements sont confirmés ; les brouillons sont signalés.
  • Catalogue partagé avec deux défauts, persistance atomique et backups, synchronisation RPC depuis le serveur, édition réservée aux administrateurs, révision contre les écrasements concurrents. Calibrations TEST Bjorn/Lox actuelles importées exactement ; CFG d’origine conservés. Bibliothèque personnelle par compte de plateforme, jamais envoyée au serveur comme fichier.
  • Placement personnel limité à l’animal chevauché : état temporaire ZDO, vérification du cavalier/owner/valeurs/distance d’accès native, heartbeat et expiration, défaut commun restauré après descente/déconnexion. Aperçu à pied local, retiré si un autre joueur monte ; anciens RPC d’écriture CFG et commandes d’édition remplacés par la bibliothèque.
  • Suppression des rotations monde des épaules/bassins qui déformaient le corps. Les courbes de foulée sont lues sur un rig privé inactif et adaptées par IK uniquement aux membres, avec longueur et tronc conservés et restauration avant l’Animator natif. Latéraux physiques, marche arrière et interdiction de course arrière conservés. La validation visuelle antérieure est révoquée ; nouvelle observation en monde et depuis un second client requise.
  • F7 sombre opaque et accents dorés, fenêtre déplaçable et échelle personnelle, défilement, onglets/sections lisibles, curseurs/champs/± conservés. Échap annule d’abord la saisie numérique puis propose Enregistrer / Abandonner / Continuer si nécessaire ; l’appui ne doit pas ouvrir le menu pause. Précision : Fine / Standard / Grossière, infobulles de taux réels, saisie exacte indépendante.
  • Double action Saut : ruée offensive sur les montures Sadle adultes déjà apprivoisées, cible serveur 10 m, accélération/freinage, déplacement Rigidbody mesuré, obstacles/gravité/collisions conservés, une seule attaque native synchronisée avec Hit. Coût/recharge/multiplicateur existants conservés ; ancienne durée CFG préservée mais remplacée par la distance. Saut simple conservé. F7/descente/perte du cavalier annulent la ruée.
  • Compilation sans avertissement, 290 assertions ; chargement final 0.1.6 confirmé par GUID/MVID/SHA256 dans TEST. Persistance JSON et 960 poses isolées par espèce contrôlées dans le runtime du jeu. Pas d’essai interactif, de réception réelle par un second client ou de distance de ruée mesurée en monde. Voir ESSAI-0.1.6.md et VALIDATION-0.1.6.md.
  • Retrait des selles, textes FR/EN, HUD, marqueurs, suivi, apprivoisement/reproduction et recette préservés ; PROD et DLL tierces identiques. Aucun déploiement ni publication.

0.1.5 — 7 octobre 2026

  • Échelle de selle relative à une référence native stable propre au modèle : 1 = référence, minimum 0.001, curseur logarithmique et ± multiplicatifs. Proportions conservées par défaut, désactivables pour les axes indépendants. Référence appliquée sans multiplication cumulative ; point d’assise indépendant. Selle skinnée du lox calibrée par ses seuls os privés ; corps et locomotion conservés.
  • Migration de l’ancien Bjorn absolu, avec sauvegarde avant écriture sur l’hôte lorsque sa référence réelle est disponible. 0.10 absolu / environ 0.01 natif = facteur environ 10, même taille existante ; réduction explicite ensuite. Ancien CFG non réinterprété en attendant cette conversion. Configurations et YAML utilisateur conservés.
  • Tous les axes position/rotation/échelle : curseur, champ numérique éditable, boutons ±, unités et précision float. Virgule/point, brouillons temporaires, validation Entrée/perte de focus, annulation Échap et erreur visible sans conversion à zéro. Entrées de jeu bloquées pendant l’édition.
  • Ajustement automatique : MeshFilter, SkinnedMeshRenderer et conversion des repères inspectés ; pose obtenue par BakeMesh avec compensation d’échelle Unity 6. Repli géométrique explicitement approximatif, résultat entièrement candidat ; échec atomique avec explication localisée et réglages manuels conservés.
  • Ciblage de la selle déplacée/redimensionnée par une cible virtuelle, sans collider physique ajouté. Modificateur de retrait lu par ZInput ; repositionnement concurrent MountUpRestored neutralisé uniquement lors du retrait sur Bjorn/lox. Contrôles d’accès/occupation et restitution natifs conservés. Traces temporaires de la chaîne de retrait (zf_saddle_trace on/off). Retrait/rééquipement multijoueur encore à qualifier en monde.
  • Espaces internes des statuts HUD/survol corrigés uniquement dans notre parcours ; noms personnalisés conservés. Corps du lox : Suivre lorsqu’il reste, Rester lorsqu’il suit, action Utiliser remappée et FR/EN.
  • Conduite et animations validées par l’utilisateur en 0.1.4 conservées : cinq fichiers identiques par SHA256. HUD d’ours, localisation, marqueurs, suivi et équilibrage antérieurs préservés. 191 assertions, compilation propre, réduction/siège/stabilité mesurés sur copies inactives et chargement réel 0.1.5 vérifiés au menu. Aucun essai interactif en monde réalisé par l’agent. Journal et procédure : VALIDATION-0.1.5.md et ESSAI-0.1.5.md.

0.1.4 — 7 octobre 2026

  • Installation effective dans le profil Gale TEST identifié par son chemin et son identifiant. Scan de toutes les DLL par GUID du plugin, contrôle SHA256 build/install/package, puis vérification Loading [Zephyrfit Taming 0.1.4]. Version chargée visible dans F7 ; journal de démarrage avec chemin, version d'assembly, MVID et SHA256. 0.1.3 effectivement installée/vérifiée avant cette mise à jour.
  • Interactions communes Bjorn/lox : viser la selle + Utiliser pour monter ; Utiliser monté pour descendre, même appui consommé jusqu'au relâchement réel de l'action remappée. Alt gauche + Utiliser retire la selle à pied, modificateur configurable localement ; manette conserve l'alternative native. Corps Suivre/Rester et renommage inchangés.
  • Raccourci concurrent de monte forcée et bandeau MountUpRestored neutralisés uniquement dans le parcours Bjorn/lox ; DLL tierce intacte. Retrait refusé si occupée, contrôle d'occupation rafraîchi sur le propriétaire autoritaire, restitution native unique. Pas d'objet supplémentaire créé par notre plugin.
  • Indications localisées Monter/Descendre/Retirer la selle et touches effectives. HUD Bjorn avec ressource native TrophyBjorn, lox conservé ; sprite partagé intact. Aide à la descente dans le HUD.
  • F7 explique les refus d'ouverture. Migration ciblée de raccourcis None/BackQuote vers F7, autres préférences conservées ; éditeur concurrent désactivé avec sauvegarde. Référence sans selle signalée explicitement.
  • Contenu des clips natifs échantillonné sur une copie inactive du rig : Walk L/R de Bjorn reste longitudinal, Turn Bjorn/lox fait pivoter le torse. Locomotion latérale adaptée sur les quatre racines de membres depuis Walk et Run/Canter, liée à la vitesse réelle, sans remplacer les latéraux physiques par des virages. Recul uniquement sur les poses de marche inversées ; course arrière toujours interdite.
  • Anciennes valeurs de jeu/placement préservées ; progression, reproduction, recette, suivi, marqueurs, diagnostic de fuite et attaques conservés. 152 assertions automatisées ; compilation et chargement au menu réussis. Essais visuels/physiques/multijoueurs encore nécessaires, détaillés dans ESSAI-0.1.4.md et VALIDATION-0.1.4.md.

0.1.3 — 7 octobre 2026

  • Locomotion Bjorn/lox liée à la vitesse réelle : poses de marche inversées seulement en recul, adaptation latérale des clips natifs, mélange marche/course ; pas de modification globale d'Animator.speed. Attaques, sauts et états de combat conservent leurs poses natives.
  • Course arrière interdite, y compris diagonales, Course basculée et AutoRun ; vitesse de recul configurable à 50 % de la marche, freinage/arrêt avant inversion. Dash conservé vers l'avant de la monture.
  • Marqueurs automatiques carte/mini-carte pour les adultes apprivoisés même sans selle : identité ZDO persistante, nom, icônes distinctes B/L, statut de dernière position connue, suppression après mort/destruction autoritaire. Synchronisation serveur et relevés espacés, sans balayage global par image.
  • Adaptateur facultatif BetterMap 1.1.0 pour ses seuls marqueurs automatiques de Bjorn/lox ; marqueurs personnels préservés. Player Map Layers absent de l'installation, essai manuel prévu.
  • Panneau F7 configurable, souris, onglets selle/cavalier, maintien des boutons, curseurs, réglages fin/rapide, mesure géométrique de départ. Aperçu immédiat, Save/Cancel/Restore, fermeture avec choix des changements non sauvegardés, blocage des entrées jusqu'au relâchement du clic. Presets distincts par espèce, sauvegarde administrateur sur l'hôte, ancien CFG conservé. Lox natif jusqu'à personnalisation.
  • Éditeur MountUpRestored et bandeau BackQuote désactivés par configuration, sans modification de DLL. zf_mount facultatif.
  • Diagnostic IA local activable, motifs natifs de fuite identifiés dans UpdateAI, état apprivoisé/ZDO/alerte/cible/suivi/cavalier/owner. Neutralisation de l'historique de cible inaccessible accumulé pendant la monte, sans retirer les vrais ennemis ni masquer « Effrayé ». La fuite signalée en monde reste à reproduire avec les traces.
  • Lox : ordre natif Suivre/Rester sur le corps, sauvegarde native du suivi, arrêt calculé sur les collisions et hystérésis ; priorité au cavalier. Interaction de selle et renommage natifs préservés.
  • Interface français/anglais selon le client, clé native pour les touches et indications manette disponibles ; Selle d’ours / Bear saddle, identifiant inchangé.
  • Équilibrage, durées, aliments, reproduction, recette et attaques antérieurs conservés. 138 assertions ; état des démarrages et essais en monde détaillé dans VALIDATION-0.1.3.md. Rendu visuel et multijoueur à qualifier.

0.1.2 — 7 octobre 2026

  • Contrôleur commun limité aux Bjorn et Lox adultes apprivoisés montés : déplacements relatifs à la caméra, avant/recul/latéraux comme le joueur, Run/AutoRun et stamina native. Remplace les virages et réglages de recul spécifiques 0.1.1.
  • Actions Valheim configurées : Attack = attaque 1 ; Block = attaque 2 ; SecondaryAttack = attaque 3. Bjorn : morsure, griffes, balayage gauche ; lox : morsure, piétinement, pas de troisième attaque. Armes et animations natives, sans doublon avec le patch MountUpRestored.
  • Double appui rapide sur Jump : dash vers l'avant actuel de la monture combiné à l'attaque 1. Fenêtre, durée, multiplicateur de vitesse, recharge et coût en stamina configurables. Un seul appui demande le saut natif après la fenêtre de détection.
  • Crouch contrôlé seulement en présence d'une animation et d'un paramètre natifs adaptés ; indisponible sur les deux prefabs installés, donc ignoré.
  • RPC d'actions séparé de la cadence de mouvement, validation du cavalier et séquences contre les doublons ; arrêt/cancellation après perte d'entrées, descente ou transfert de cavalier.
  • Nom et identifiants de la selle, calibration, suivi à pied des ours et progression conservés. DLL tierces et PROD intacts. Aucun réglage de selle déclaré visuellement validé.
  • 109 assertions réussies ; compilation sans erreur/avertissement et chargement sans interface au menu vérifiés. Aucun essai interactif en monde ni multijoueur revendiqué.

0.1.1 — 7 octobre 2026

  • Nom exact Selle d’ours pour l'objet, la fabrication et les interactions, identifiant Zephyrfit_BjornSaddle conservé pour les sauvegardes.
  • Placement indépendant du modèle et du cavalier : commandes zf_mount, mesure géométrique de départ, translations/rotations séparées, échelle du modèle, sauvegarde CFG et réapplication après remise à zéro/reconnexion. Calibration visuelle et variantes étoilées à qualifier.
  • Suivi limité aux Bjorn apprivoisés : distance issue des bornes de collision réelles, marge de freinage et hystérésis de reprise. Pathfinding et collisions conservés.
  • Pilotage Bjorn depuis les axes/actions configurés de Valheim : freinage puis recul, rotation gauche/droite, orientation conservée en recul, stamina native, arrêt si entrées périmées et validation du cavalier/propriétaire. Lox inchangé.
  • Diagnostics zf_input (axes réellement reçus Bjorn/lox et affectations), zf_follow (collisions/distances). Les petits n'héritent pas des nouveaux composants de monture.
  • Build propre, 66 assertions automatisées ; chargement sans interface vérifié. Aucune validation visuelle/physique ou multijoueur 0.1.1 revendiquée.

0.1.0 — 7 octobre 2026

Première version locale compilée pour Valheim 1.0.17. Configuration des quatre nouveaux apprivoisements, filtrage des montures par défaut, selle d'ours dédiée, progression selon les viandes réellement consommées, horloge persistante de fonctionnement du serveur et diagnostics zf_status / zf_reload.

Chargement des plugins et prefabs vérifié par lancement sans interface. Calibration de selle, essais de gestation/croissance en monde et qualification multijoueur encore nécessaires. Aucun déploiement PROD ni publication.