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EasyVitals

[AI-generated] Character values: item weight x0.25, food/potion duration x5, map x3, boss power x2, rested x3, 5s resting, -2% gear penalty, full food effect. Client-only, no server sync.

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Categories Mods Tweaks AI Generated
Dependency string s6652289-EasyVitals-1.0.0
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2350 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2350

README

EasyVitals

AI 生成声明:本模组由 AI 智能体(WorkBuddy)在用户的明确需求与逐项验收下编写; 功能设计、真机测试与发布决定均由用户主导。

角色与玩法数值。 从 EasyQoL 按功能用途拆分而来,纯客户端模组。

功能(9 项)

# 功能 默认 配置节
1 物品重量倍率 0.25(原版 25%) 1 - Item Weight
2 食物持续时间倍率 5 倍 2 - Food Duration
3 药水 / 消耗品效果时长 5 倍(自动跳过「冷却」类效果) 3 - Potion Duration
4 地图探索揭示半径 3 倍 4 - Map Discovery
5 遗忘之力(Boss power)时长 2 倍(20 分钟冷却不变) 5 - Boss Power Duration
6 Rested 增益时长 3 倍 6 - Rested Duration
7 「休息好了」等待时间 5 秒(原版 20 秒) 7 - Resting Time
8 装备移动速度惩罚统一 -2% 8 - Equipment Speed
9 食物效果保持满值 9 - Food Full Effect

装备维护那一组(耐久 / 范围修理 / 进站自动修理)不在本模组,见 EasyGear

配置

BepInEx/config/easyvitals.client.only.cfg

⚠️ 改完必须重启游戏 —— BepInEx 只在插件 Awake 读一次配置,游戏内手改还会被内存旧值覆盖。

实现要点

  • 1 / 2 / 3 / 8 走 ObjectDB prefab 数据改写(挂在 ObjectDB.AwakeZNetScene.Awake 兜底)。 用「原值 × 倍率」重算,所以重复调用是幂等的。
  • 4 走 Minimap.Explore 的 prefix(放大揭示半径参数)。
  • 6 / 7 在 db.m_StatusEffects 里按 类型SE_Rested / SE_Cozy)判定,不按名字 —— 因为这两个的 prefab 名与类名对不上(SE_Cozy 的 prefab 叫 SE_Resting)。
  • 9 走 Player.GetTotalFoodValue 的 postfix,把 Pow(剩余比例, 0.3) 衰减掉的部分补回去。

⚠️ 不要改 SE_Rested.m_ttl —— Player.UpdateBaseValue 每次都会重算它 (m_ttl = m_baseTTL + (舒适度-1) × m_TTLPerComfortLevel),改了会被立刻覆盖。 本模组改的是那两个「源字段」,所以任何舒适度都是准确的 N 倍。

联机

纯客户端。 主机、其他玩家都不需要装。

不声明 NetworkCompatibilityAttribute,不引用 Jotunn,不内嵌 ServerSync / CCS。