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HeavyarmsEW
Heavyarms EW independent survivor with directional weapons, boost, assist, awakening and original model/animations. Shader compatibility fix; self-contained original assets. Work-in-progress build.
By Guaiji
| Last updated | 4 hours ago |
| Total downloads | 99 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Player Characters AI Generated |
| Dependency string | Guaiji-HeavyarmsEW-0.13.32 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
bbepis-BepInExPack
Unified BepInEx all-in-one modding pack - plugin framework, detour library
Preferred version: 5.4.2122README
重武装高达 EW · 独立幸存者 0.13.32
这是当前可操作测试版,第三阶段和完整原作手感仍在开发。采用原模型、骨骼、动画、武装资源,全部专属操作与气槽只对重武装角色生效。
安装
在 Thunderstore / r2modman 中选择 Risk of Rain 2,搜索并安装 HeavyarmsEW,管理器会根据依赖声明安装 BepInExPack,然后使用 Start modded 启动游戏。在幸存者列表选择“重武装 EW”,局外特殊技能栏可选 F / S / E 觉醒。
拿到 ZIP 文件的玩家也可以打开管理器 Settings → Install local mod(安装本地MOD),选择整个 LocalHeavyarms-HeavyarmsEW-0.13.32.zip,无需解压。不要在“Import profile / 导入配置档”页面导入此文件;这是MOD安装包。
请停用此前同名插件副本,尤其是游戏目录手装的 HeavyarmsEW.Stage3Preview,避免同一 GUID 被重复载入。包内没有卸载脚本,不会自动删除原文件。该包不需要本机原GIB游戏资源目录。已在 RoR2 1.5.0#1224 的单人游戏内测试本轮改动;多人、其他MOD组合和管理器GUI导入仍未实测。
操作
| 功能 | 键位 |
|---|---|
| 移动 | WASD |
| 双加特林 | J / 鼠标左键:点按10发、长按最多30发 |
| 微型导弹 / 前后格斗 | U:无方向/左右单枚导弹,W+U踵落,S+U抓取零距离齐射 |
| 方向CS | 按住U约60源帧后松开,按方向发射;方向CS五种输入 |
| 跳跃 / 空中推进 | L / 空中按住L(也支持空格) |
| BD | 同键双击L或空格,第二下按住可持续 |
| 闪避 | 同一方向短按、松开、再按;第二次按下立即触发 |
| 副射 / 援护 | K配方向;S+K为死神援护 |
| 旋转射击 | O配方向 |
| 翻跃 | I配方向(兼容Shift) |
| 觉醒 / 觉醒技 | Q,觉醒中再按Q发动觉醒技 |
| 切换目标 | Tab |
| 解除/恢复锁定 | Alt |
| 主动道具使用 | Ctrl(左、右均可;仅重武装) |
| 查看装备 | 按住~(仅重武装) |
| 操作提示 | F1 |
本轮修复
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修复安装RoR2BepInExPack后,查询Standard着色器抛出No GUID record并退回枪手的兼容问题;模型直接使用游戏已加载的角色材质着色器。援护、死亡碎片及特效的同类调用同步处理。
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DLL内置全部643个运行资源;外部文件缺失或校验失败时,从内置副本恢复到本用户缓存,不依赖原游戏或开发目录。加载失败会显示错误,备用枪手不代表加载成功。
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修复诊断目录写入失败会中止模型加载的问题;原模型就绪后才隐藏原人物。
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主动道具由Q改到Ctrl,Q保留觉醒/觉醒技;原生装备栏提示同步为Ctrl,其他角色不改。
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主射去除偏红染色,枪口闪光缩小、压低叠亮并限制同一枪口重叠。
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觉醒技持续爆风采用原球体网格重建立体外观,保留伤害范围和持续脉冲。
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武装名称与弹数分列;底部面板按窗口宽高缩放,雷达避让原生任务栏,装备图标单独留位。切换角色恢复原生布局及缩放。
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气槽耗尽时使用原地面站姿/空中姿势,禁止选择跑步和冲刺收招;保留惯性、下落及可用武装动作。
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闪避默认双按总窗口0.18秒,第一按最长0.12秒,必须松开再按;长按转向、交叉方向、斜向和30ms内抖动不累积误触。
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两次闪避起手仍至少间隔地面0.5秒、空中约0.417秒,切I/BD/武装不能绕过;窗口内输入不会延后自动触发。
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常规姿势在LateUpdate发布;BD读取当前方向输入,减少旧方向与动作表现不一致。原技能前摇、背身转向与落地罚时保留。
调整闪避手感
首次启动后,在管理器配置编辑器或配置档 BepInEx/config/local.heavyarmsew.playablepreview.cfg 的 Controls 中调整:
| 配置项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| StepDoubleTapWindow | 0.18 | 两次按下总窗口,秒;变小更不易误触 |
| StepFirstTapMaxHold | 0.12 | 第一按允许的最长按住时间,秒 |
| BoostDoubleTapWindow | 0.38 | BD双击窗口,独立于方向闪避 |
这些双击时间是本MOD输入适配值,不是已核实的原作输入常数。修改后重启游戏。
当前边界
已连接原武装、方向动作、导弹仓、气槽、觉醒、援护、UI、语音音效及原特效资源;部分粒子轨迹、材质、碰撞、输入和取消调度仍采用Unity/RoR2适配。原带状特效与完整原渲染/动画框架仍未完全还原。本轮通过只放DLL的独立插件目录加载原模型、全部资源校验、缺失/损坏缓存恢复及其他角色隔离;前版Ctrl、主射、球形爆风和多分辨率UI证据保留,未重跑已通过的无关整套测试,不能视作全MOD全回归。
包格式参考
日期:2026-10-20。