Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
BloodHuntMusic
Мод заменяет музыку игры на треки BloodHunt
| Last updated | a week ago |
| Total downloads | 116 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Audio Mods Tools Client-side AI Generated |
| Dependency string | Me_Kot-BloodHuntMusic-2.0.1 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
bbepis-BepInExPack
Unified BepInEx all-in-one modding pack - plugin framework, detour library
Preferred version: 5.4.2117Rune580-Risk_Of_Options
A convenient API for adding BepInEx ConfigEntry's to a option menu
Preferred version: 2.8.6README
BloodHuntMusic
BloodHuntMusic — это музыкальный мод для Risk of Rain 2, который заменяет стандартный саундтрек игры на атмосферные и динамичные треки от BloodHunt. Ссылки на автора:
- https://www.deezer.com/ru/artist/255060972
- https://vk.ru/bloodhuntmusic
- https://music.yandex.ru/artist/21677021
- https://music.apple.com/ru/artist/bloodhunt/1731037344
- https://open.spotify.com/artist/7pezvE4sFquniFRrjQjDdT
- https://music.youtube.com/channel/UChWlRacJnDDPURORMG9BLWw
Мод работает на обновленном аудио-движке с поддержкой плавных переходов, сохранения позиции треков и гибкой настройки через текстовый реестр music_list.txt.
🌟 Ключевые особенности
- Плавный кроссфейд (Fade-In / Fade-Out): Переходы между треками при исследовании локаций, активации телепорта и смене уровней происходят плавно и без резких обрывов.
- Защита тем многофазных боссов: Музыка в битвах с Митриксом, Ложным Сыном (Меридиан) и Voidling'ом не сбрасывается на начало между фазами боя.
- Живая пауза в памяти: При временной смене музыки трек ставится на паузу в оперативной памяти и продолжает играть с того же места при возврате.
- Интеграция с Risk of Options: Регулируйте общую громкость, баланс громкости локаций и боссов, а также длительность плавного перехода прямо во время игры через меню
Settings -> Mod Options. - Удобная настройка через
music_list.txt: Поддержка форматов.mp3,.oggи.wavбез необходимости перепаковки звуковых банков Wwise.
📂 Структура папки мода
В папке вашего профиля модов (BepInEx/plugins/BloodHuntMusic/) располагаются:
📁 BloodHuntMusic
├── 📄 CustomTextMusicMod.dll (основной плагин мода)
├── 📄 NAudio.dll (аудио-библиотека)
├── 📄 NVorbis.dll (декодер Ogg Vorbis)
├── 📄 music_list.txt (реестр привязки треков к локациям)
└── 📁 Tracks (или аудиофайлы .mp3 / .ogg / .wav прямо в корне папки)
⚙️ Настройка music_list.txt
Каждая строка в файле music_list.txt задает правило воспроизведения в формате:
Код_Сцены | Тип (Stage или Boss) | Имя_Файла | Громкость_%
Код_Сцены: Внутреннее название локации в игре (например,blackbeach,golemplains,moon2,meridian) или универсальное ключевое словоanyдля музыки по умолчанию.Тип:Stage(музыка исследования уровня) илиBoss(музыка события телепорта и боссов).Имя_Файла: Название аудиофайла (мод автоматически ищет его как в корне папки мода, так и в подпапкеTracks/). Если оставить поле пустым, игра автоматически использует трек по умолчанию (any).Громкость_%: Индивидуальная громкость трека в процентах (по умолчанию100).
Вы можете изменять список треков прямо во время запущенной игры — для применения изменений достаточно нажать кнопку «Перезагрузить music_list.txt» в настройках мода (Mod Options).
🛠️ Требования и зависимости
- BepInExPack
- RiskOfOptions (автор Rune580) — для отображения настроек громкости и переходов в меню игры.