Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
TheUncatalogued
[Host Only MOD] Adds fourteen custom enemies built from vanilla network objects. Unmodded guests can see, hear, fight, and be attacked by every released encounter. 14種類の一風変わった敵を追加します。バニラの貴重品を用いているため、ホストさえ導入していれば、他のプレイヤーはMODを導入せずとも敵の姿を見る事が可能です。
By Alanspike
| Last updated | 2 hours ago |
| Total downloads | 25 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Monsters Server-side AI Generated |
| Dependency string | Alanspike-TheUncatalogued-0.0.1 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
The Uncatalogued
ホストだけの導入で、MOD未導入の参加者とも遊べる14体入り敵パックです。
対象ゲームバージョン: R.E.P.O. v0.4.4.3
The Uncatalogued adds fourteen unusual encounters built entirely from vanilla networked objects. Only the host installs the mod; unmodded guests can still see, hear, fight, grab where applicable, take damage from, and receive rewards from every released encounter.
初めに
- 導入するのは部屋を建てるホストだけでOK! ゲスト側に本MOD、REPOLib、追加アセットは不要です。
- 敵は本家オブジェクトと本家Photon RPCだけで構成され、姿・移動・徘徊音・攻撃・被弾・破壊・オーブが非MODゲストにも同期されます。
- 14体は本家の難易度別敵枠へ混ざり、選ばれた時はバニラ敵1枠を置き換えます。
- 各敵のHP、攻撃力、移動速度、出現ウェイト、報酬などはホストのBepInEx設定から変更できます。
デバッグMOD連携
- Imperium Repoを同時に導入すると、ImperiumのPortal内に本MOD全敵の
Spawn / Despawnボタンが自動追加されます。Imperiumは任意依存で、未導入時にも本MOD単体の挙動は変わりません。 - 本MOD敵は独自のホスト権威AIであり、本家
EnemySetupを偽装していません。そのためImperium標準のバニラ敵ドロップダウンへ混ぜるのではなく、公式Portal拡張として表示します。
English
A host-only enemy pack with fourteen encounters that can be played with completely unmodded guests.
Supported game version: R.E.P.O. v0.4.4.3
Before You Start
- Only the player hosting the lobby needs to install the mod. Guests do not need this mod, REPOLib, or any additional asset bundle.
- Every enemy is assembled exclusively from vanilla objects and vanilla Photon RPCs. Its appearance, movement, roaming sounds, attacks, hit reactions, destruction, and orbs are synchronized to unmodded guests.
- The fourteen enemies join the vanilla difficulty-based enemy pools. When selected, a MOD enemy replaces and consumes one vanilla enemy slot.
- The host can configure each enemy's HP, damage, movement speed, spawn weight, rewards, and other values through the standard BepInEx configuration. REPOConfig is optional and only adds an in-game settings UI.
Debug Mod Integration
- When Imperium Repo is also installed,
Spawn / Despawnbuttons for every enemy in this mod are automatically added to Imperium's Portal. Imperium is an optional dependency; The Uncatalogued behaves normally when it is absent. - These encounters use custom host-authoritative AI and do not impersonate vanilla
EnemySetupinstances. They therefore appear through the official Portal extension rather than being injected into Imperium's standard vanilla-enemy dropdown.
Included Enemies
| Enemy | Difficulty | Main Feature | Default HP | Defeat Reward |
|---|---|---|---|---|
| The Dead Air | 1 | A sideways six-legged radio that hates noise and escapes from it at high speed | 150 | Small Orb |
| The Broker | 1 | A chest-like enemy that offers a chance to increase a valuable's current value | 100 | None |
| The Carousel | 2 | Three TRANQ GUN bodies that take turns aiming their barrels and firing continuously | 40 per gun × 3 | Medium Orb |
| The Bellhop | 2 | A Hauler-like enemy that throws valuables as low-gravity explosives | 200 | Medium Orb |
| The Anatomist | 2 | A disembodied arm that scatters dummy heads and abducts anyone who grabs one | 350 | Medium Orb |
| The Parasite | 2 | An Indestructible Drone-like enemy that attaches to enemies, players, or valuables and applies a different buff or debuff to each | 75 | Small Orb |
| The Auditor | 2 | Steals one player upgrade, carries it away as its matching box, and flees | 65 | Small Orb + stolen upgrade box |
| The Backlash | 2 | A Jackhammer-like enemy that charges through a room while ricocheting from its surroundings | 350 | Medium Orb |
| The Mimic | 3 | A television-headed enemy that imitates player voices and attacks whoever answers | 600 | Medium Orb |
| The Confectioner | 2 | A gumball-machine-like enemy that places indestructible candy valuables | 300 | Medium Orb |
| The Cupid | 2 | A Love Potion-like enemy that shoots two targets with heart arrows and makes them pull one another | 260 | Medium Orb |
| The Marionette | 2 | A floating Feather Drone-like enemy that uses beams to force other enemies into hostility | 180 | Medium Orb |
| The Undertow | 3 | An anchor-like enemy that moors itself and pulls everything around it inward | 650 | Medium Orb |
| The Weeping Angel | 3 | Stops while anyone is looking at it and rapidly approaches while unobserved | 900 | Big Orb |
Spawn Rules
Automatic spawning is not handled as fourteen independent random rolls. MOD enemies enter the vanilla EnemyDirector's difficulty-based enemy slots, and a selected MOD enemy replaces and consumes one vanilla enemy slot. Difficulty 1 contains Dead Air and Broker. Difficulty 2 contains Carousel, Bellhop, Anatomist, Parasite, Auditor, Backlash, Confectioner, Cupid, and Marionette. Difficulty 3 contains Weeping Angel, Mimic, and Undertow.
Before three levels have been completed, at most one MOD enemy may spawn. Later levels allow at most two. Each SpawnChance is not an independent percentage: it is a relative weight that decides which MOD enemy of the same difficulty is selected. Setting it to 0 removes that enemy from automatic selection.
Enemy Details
The Carousel
- It appears as three enlarged TRANQ GUNs rotating vertically in a triangular formation.
- When it sees a player, its orbit accelerates and all three guns smoothly aim at the player's torso position as it was when aiming began. Each gun then fires at that locked point and returns to its orbiting pose.
- Its shots can be blocked with valuables or avoided by breaking line of sight.
- Each bullet deals 15 damage.
- It has 40 HP per gun, for three separate guns. Destroying a gun increases the firing rate of every remaining Carousel gun.
- Destroying all three guns drops one Medium Orb.
The Weeping Angel
- It resembles a Golden Statue with wings extending from both sides.
- It begins dormant and activates when a living player approaches.
- Once activated, it completely stops all actions while it is within the view of any living player.
- It rapidly approaches the nearest player only while every living player is looking away.
- Contact while everyone is looking away is instantly lethal and deals 100,000 damage. It deals no damage while anybody can see it.
- It has 900 HP.
- Defeating it drops one Big Orb.
The Dead Air
- It resembles a Museum Boombox laid on its side with three short insect-like legs on each side.
- Its movement speed builds while the area remains quiet, and it preferentially approaches the player who has stayed quiet for the longest time. Even a small sound resets its approach speed buildup.
- Once close enough, it attacks by kicking its rear legs downward.
- Loud voices, heavy footsteps, gunfire, and similar noises make it flee away from the sound source for a short time. This also interrupts an attack already in progress.
- It is one of the few grabbable enemies in this mod. Like grabbable vanilla enemies, it can be damaged by slamming it into the environment.
- Its contact attack deals 30 damage.
- It has 150 HP.
- Defeating it drops one Small Orb.
The Broker
- It resembles a treasure chest supported by four legs.
- After finding a player, it patrols around them. If a nearby player grabs a valuable, it stops moving, points its mouth toward that player, and begins begging for the item.
- Throwing a valuable into the begging Broker makes it chew for several seconds, increase that valuable's value, and return it.
- The same valuable can be submitted repeatedly. Every successful increase lowers the chance that the next appraisal succeeds, while raising the value multiplier.
- If an appraisal fails, Broker swallows the valuable and becomes hostile. Grabbing Broker itself or damaging it by anything other than a tumble also makes it hostile.
- While hostile, it repeatedly bites with its mouth wide open. When its target dies, it looks for nearby players again and returns to its patrol behavior.
- Like Dead Air, it is one of the few grabbable enemies in this mod and can be damaged by environmental slams just like a vanilla grabbable enemy.
- Its bite deals 10 damage every 0.3 seconds.
- It has 100 HP.
- It drops no reward when defeated.
The Bellhop
- It resembles a Hauler with a slightly wider body.
- After finding a player, it initially retreats while loading up to three nearby valuables onto its cargo bed.
- Once loaded, it points its cart toward the player and throws the three valuables at intervals of roughly one second.
- Thrown valuables fall slowly under low gravity and cause a large explosion on impact. The exploding valuable is destroyed.
- Grabbing a valuable in midair prevents the explosion. In multiplayer, a successful catch can produce chat messages such as
nice,great, orexcellent. - Each valuable explosion deals up to 65 damage, for up to three explosions.
- It has 200 HP.
- Defeating it drops one Medium Orb.
The Anatomist
- It resembles a long arm hanging from the ceiling with five syringe-like fingers extending from its hand. The arm length changes to match the ceiling height.
- It periodically reaches down to the floor and places a dummy player head with a random color and orientation. The heads can be grabbed like normal dead-player heads, and up to six may exist at once.
- When a player grabs a dummy head, the head disappears. Anatomist then reaches down from above that player and crushes them, lifts them to the ceiling, carries them to another location on the map, and drops them there.
- Its crushing attack deals 80 damage.
- It has 350 HP.
- Defeating it drops one Medium Orb.
The Parasite
- It resembles an
Indestructible Dronefitted with fighter-like L-shaped wings. - It normally patrols at about waist height. When it finds something it can attach to, it connects a beam and applies an effect based on the target.
- Attachment targets have the following priority and effects:
- Enemy — High priority: Reduces the attached enemy's incoming damage by 50%. Parasite hides behind that enemy.
- Player — Medium priority: Increases the attached player's incoming damage by 50% and separately deals 1 HP of damage per second. It disconnects after a set duration or when line of sight is broken.
- Valuable — Low priority: After ten seconds of attachment, reduces the valuable's value by 30% and makes it more fragile. The same Parasite never selects the same valuable twice.
- Its attachment damage deals 1 HP per second.
- It has 75 HP.
- Defeating it drops one Small Orb.
The Auditor
- It resembles an upgrade box serving as a body supported by two short legs.
- It races across the map and attempts to collide with players who own upgrades.
- On contact, it steals one randomly selected upgrade level and carries the matching box above its head.
- After stealing an upgrade, it does nothing but flee.
- Contact while stealing an upgrade deals 8 damage.
- It has 65 HP.
- Defeating it drops one Small Orb and, if it had stolen an upgrade, the corresponding upgrade box.
The Backlash
- It resembles a squid assembled from a Jackhammer with an orb on either side.
- When it sees a player, it sounds the Jackhammer as a warning and begins a high-speed charge that ricochets from the environment.
- Its charge route leaves red lines behind. Touching a line stuns the player and produces an inaudible in-game noise that can alert enemies and accelerate enemy spawning, among other effects.
- After its tenth charge, it embeds itself in the environment for a short time, then rewinds along its entire route from the endpoint back to the beginning.
- Its charge deals 55 damage.
- It has 350 HP.
- Defeating it drops one Medium Orb.
The Mimic
- It is a tall, forward-leaning humanoid assembled from a Television head, a Phone and HDD torso, and long Telescope limbs.
- It normally hides in distant blind spots and records nearby player voices for several seconds. If a player saw the recording position or gets too close, it relocates to another blind spot.
- It replays the recorded voice from its own position. If it hears a new player voice during the response window immediately afterward, it charges the player who answered.
- It attempts three to five consecutive attacks against the responding player. When its attack turn ends, it relocates out of sight and returns to recording. It also retaliates when attacked.
- Each hit deals 70 damage.
- It has 600 HP.
- Defeating it drops one Medium Orb.
The Confectioner
- It resembles a closed-eyed Gumball Machine supported by four crystalline legs.
- It places up to three indestructible candies in locations where normal valuables might appear. Each candy is worth $1,000, and taking one does not make Confectioner hostile.
- Once any candy has entered the extraction point, Confectioner may attempt to deliver the remaining candies itself. Every additional delivered candy produces a count and a screen effect for every player who has previously grabbed a candy.
- When all three candies are inside the extraction point, every player who has ever grabbed one continuously takes 1 damage every 0.1 seconds. All three candies are also reduced to $0. Removing any one of them stops the curse and restores their value.
- Its curse deals 1 damage every 0.1 seconds.
- It has 300 HP.
- Defeating it drops one Medium Orb and removes every remaining candy.
The Cupid
- It resembles three overlapping Love Potion arrows, each made from a Love Potion pierced by a long shaft.
- It fires its first arrow at a player from long range, then fires the second at another living player. If no other player is available, it targets a heavy valuable instead.
- If an arrow misses and becomes lodged in a wall or other obstruction, Cupid moves to the arrow, retrieves it, and reloads.
- The two struck targets are connected by a beam. If they move too far apart while line of sight remains clear, they are strongly pulled toward one another. When two players are linked, each receives 50% of the damage dealt to the other.
- When a player is linked to a heavy valuable, damage to that valuable also damages the player. The arrow itself deals no damage, but causes moderate or greater knockback.
- It has 260 HP.
- Defeating it drops one Medium Orb.
The Marionette
- It is a humanoid whose head is a Feather Drone with its opening pointed straight down, while five Drone beams form its torso, arms, and legs.
- It normally patrols at high altitude. When it finds a nearby enemy, it descends and connects a beam to it.
- The connected enemy is forced to target and attack a nearby living player regardless of its original hostility condition. After assigning the target, Marionette retreats from that enemy and rises again.
- Marionette does not attack players directly. When damaged, it connects a beam to the attacker and prevents them from holding weapons or valuables for seven seconds; anything they try to grab is immediately released.
- It has 180 HP.
- Defeating it drops one Medium Orb.
The Undertow
- It resembles a ceramic anchor surrounded by a circulating current of water.
- It normally swims through the air like a fish. When it finds a player, it drives its anchor into nearby ground and begins mooring.
- While moored, a large outer circle shows the suction radius and a smaller circle descends from the ceiling toward the floor. Players and valuables inside the radius are gradually pulled both toward the anchor and downward.
- When the smaller circle reaches the floor, every player inside the radius takes 60 damage.
- Stunning Undertow immediately cancels the mooring. Normal weapons can also interrupt it by dealing a cumulative 100 damage between the beginning of the anchoring motion and the end of the mooring phase.
- It has 650 HP.
- Defeating it drops one Medium Orb.
日本語
収録される敵
| 敵 | 難易度枠 | 主な特徴 | 既定HP | 撃破報酬 |
|---|---|---|---|---|
| The Dead Air | 1 | 騒音を嫌い素早く逃げ去る、6脚を持った横向きのラジオ状の敵 | 150 | Small Orb |
| The Broker | 1 | 貴重品を投げ込む事で増額チャンスを見込める、宝箱状の敵 | 100 | なし |
| The Carousel | 2 | 3丁のTRANQ GUNを本体に、銃身を順々に向け連続射撃を行う敵 | 40 × 3丁 | Medium Orb |
| The Bellhop | 2 | 貴重品を低重力の爆発物として投擲する、Hauler状の敵 | 200 | Medium Orb |
| The Anatomist | 2 | ダミー頭部を散布し、掴んだ者を連れ去る腕だけの敵 | 350 | Medium Orb |
| The Parasite | 2 | 敵・人・貴重品へ寄生し、対象別の強化・弱体化を与える不壊ドローン状の敵 | 75 | Small Orb |
| The Auditor | 2 | プレイヤーからアップグレードを奪い、箱として背負って逃走する敵 | 65 | Small Orb + 奪ったアップグレード箱 |
| The Backlash | 2 | 部屋を反射し回りながらプレイヤーに突進する、Jackhammer状の敵 | 350 | Medium Orb |
| The Mimic | 3 | プレイヤーの声を真似、返事をした者に攻撃を行うテレビ頭の敵 | 600 | Medium Orb |
| The Confectioner | 2 | 壊れないキャンディを貴重品として置く、ガムボール機状の敵 | 300 | Medium Orb |
| The Cupid | 2 | ハートの矢でプレイヤー同士/プレイヤーと貴重品を撃ち抜き互いを引き寄せ合うようにする、ラブポーション状の敵 | 260 | Medium Orb |
| The Marionette | 2 | 宙を浮かびながらビームで敵を強制敵対させる、Feather Drone状の敵 | 180 | Medium Orb |
| The Undertow | 3 | 周りを引き込む係留を行う、錨状の敵 | 650 | Medium Orb |
| The Weeping Angel | 3 | 誰かが見ている間だけ停止し、見られていない間に高速で接近する敵 | 900 | Big Orb |
出現ルール
自動出現は14体それぞれの独立抽選ではありません。本家EnemyDirectorが用意した難易度別の敵枠にMOD敵も候補として入り、選ばれたMOD敵はバニラ敵1枠を置き換えて消費します。難易度1はDead Air/Broker、難易度2はCarousel/Bellhop/Anatomist/Parasite/Auditor/Backlash/Confectioner/Cupid/Marionette、難易度3はWeeping Angel/Mimic/Undertowです。
序盤(クリア数3未満)はMOD敵最大1体、その後も最大2体です。各SpawnChanceは独立確率ではなく、同難易度内でどのMOD敵が選ばれるかを決める相対ウェイトです。0ならその敵を自動候補から外せます。
敵の詳細
The Carousel
- 大型化した3丁のTRANQ GUNが、三角形状に縦回転しているような見た目をしています。
- プレイヤーを視認すると公転が加速し、3丁がそれぞれ照準開始時の胴体位置へ滑らかに向きます。直後、固定した狙点へ発砲し、公転姿勢へ戻ります。
- 発砲は貴重品を用いて防ぐ/射線を切る事が可能です。
- ダメージは弾丸一発につき15ダメージです。
- HPは40×3丁です。1丁破壊するごとに、残りのCarouselの射撃レートが増加します。
- 3丁すべてを破壊するとMediumオーブを1個落とします。
The Weeping Angel
- Golden Statueを中心として左右に羽が生えたような見た目をしています。
- 出現直後は休眠し、生存者が接近すると起動します。
- 一度起動した後も、生存者のうち誰かの視線に入っている限り全ての行動を停止します。
- 全員の視線が外れた時だけ、最も近いプレイヤーへ急速に接近します。
- ダメージは全員視線が外れた状態での接触で即死(100,000ダメージ)です。誰かの視線に入っている場合はダメージを与えません。
- HPは900です。
- 撃破するとBigオーブを1個落とします。
The Dead Air
- 横へ倒したMuseum Boomboxに、昆虫のような短い脚が左右3脚づつ生えたような見た目をしています。
- 周囲の静寂が続くほど移動速度が上がり、最も長く静かにしているプレイヤーを優先して接近します。小さな音を聞くと接近速度が最初から蓄積し直されます。
- 接近後、後ろ脚を蹴り下げるようにして近接攻撃を行います。
- 大声・重い足音・銃声などを聞くと、音源の反対方向へ少しの間逃走します。これは攻撃動作中でも同様で、攻撃を中断させることが可能です。
- このMODで数少ない、掴める敵です。本家同様叩きつけによってダメージを与える事も出来ます。
- ダメージは体当たり攻撃で30ダメージです。
- HPは150です。
- 撃破するとSmallオーブを1個落とします。
The Broker
- 宝箱に四足の脚が生えたような見た目をしています。
- プレイヤーを見つけると、その周囲を巡回します。付近のプレイヤーが貴重品を掴んでいると巡回を止め、口をプレイヤーへ向けて「おねだり」状態になります。
- 「おねだり」状態のBrokerに貴重品を投げ込むと、数秒の咀嚼の後にその価値を上げて返品します。
- 同じ貴重品を何度も投げ込んで増額出来ますが、増額する度に成功率が下がっていきます。反対に増額倍率は上がっていきます。
- 増額に失敗するとBrokerはその貴重品を飲み込み、敵対状態になります。Broker自身を掴む、またはBrokerにタンブル以外で攻撃を行った際も同じく敵対状態になります。
- 敵対状態中は口を大きく動かしながら噛み付き、プレイヤーに攻撃してきます。プレイヤーが死亡すると、また付近のプレイヤーを探し、巡回に戻ります。
- Dead Airと同じく、このMODで数少ない掴める敵です。本家同様叩きつけによってダメージを与える事も出来ます。
- ダメージは嚙み付き攻撃で10ダメージ/0.3sです。
- HPは100です。
- 撃破時の報酬はありません。
The Bellhop
- 少し横幅が広くなったHaulerのような見た目をしています。
- プレイヤーを見つけると一度逃走しながら、周囲の貴重品を3個まで荷台へ積み込みます。
- 積み込みが終わるとプレイヤーへカートを向け、約1秒間隔で貴重品を3連投します。
- 投擲された貴重品は低重力でゆっくりと落ちていき、着弾すると大爆発を起こします。大爆発を起こした貴重品はそのまま破壊されます。
- 空中で貴重品を掴むと大爆発を阻止出来ます。マルチだと掴んだ際、
niceやgreat、excellentと言ったチャットメッセージを見る事が可能です。 - ダメージは貴重品の大爆発で最大65ダメージ×3です。
- HPは200です。
- 撃破するとMediumオーブを1個落とします。
The Anatomist
- 天井から長い腕が垂れ下がり、その先端から5本の注射器状の指が伸びたような見た目をしています。天井の高さに合わせて腕の長さも変化します。
- 定期的に床まで腕を伸ばし、ランダムな色と向きのダミープレイヤー頭部を設置します。頭部は通常の死亡頭部と同じように掴め、最大6個まで存在します。
- プレイヤーがダミー頭部を掴むと頭部が消滅し、そのプレイヤーの頭上から腕を伸ばして押し潰します。その後プレイヤーを天井まで持ち上げ、マップ内の別地点へ連れ去って落とします。
- ダメージは押し潰しで80ダメージです。
- HPは350です。
- 撃破するとMediumオーブを1個落とします。
The Parasite
Indestructible Droneに戦闘機然としたL字翼が生えたような見た目をしています。- 普段はプレイヤーの腰ほどの高さで辺りを徘徊し、接続可能なモノを見つけた場合、それにビームを接続し対応した効果を与えます。
- ビームの接続には優先度があります。優先度と接続効果は以下です。
- 敵: 優先度=高。接続先の敵が受けるダメージを50%軽減します。Parasite自身は敵の背後へ隠れます。
- プレイヤー: 優先度=中。接続先のプレイヤーが受けるダメージを50%増加し、それとは別に1HP/毎秒のダメージを与えます。一定時間経つか射線を切られると接続を解除します。
- 貴重品: 優先度=低。10秒以上接続した貴重品の価値を30%下げ、加えて壊れやすくなります。同じParasiteが同じ貴重品を二度以上選ぶことはありません。
- ダメージは接続ダメージで1HP/毎秒です。
- HPは75です。
- 撃破するとSmallオーブを1個落とします。
The Auditor
- アップグレードの箱を胴体にし、2本の短い脚で構成されたような見た目をしています。
- アップグレードを持つプレイヤーへ接触を試み、マップを爆走します。
- プレイヤーに接触すると、所持しているアップグレードをランダムに1段階だけ奪い、箱として自身の頭上に乗せます。
- アップグレードを奪った後はひたすらに逃走するようになります。
- ダメージはアップグレード奪取時の接触で8ダメージです。
- HPは65です。
- 撃破するとSmallオーブ1個に加え、アップグレードを奪っていた場合その箱を落とします。
The Backlash
- Jackhammerと左右についたオーブで構成された、イカのような見た目をしています。
- プレイヤーを視認するとJackhammerを鳴らして予告し、高速で地形を反射しながら突撃します。
- 突撃経路には赤い線が残り、触れたプレイヤーをスタン + 聞こえない物音を発生させ、敵のスポーンを早めたり等します。
- 10回目の突撃後は地形へ短時間突き刺さってから、それまでに自身が通った軌道を終点から始点まで逆再生して戻ります。
- ダメージは突撃で55ダメージです。
- HPは350です。
- 撃破するとMediumオーブを1個落とします。
The Mimic
- Televisionの頭、PhoneとHDDの胴体、細長いTelescopeの手足で構成された、前傾姿勢の長身人型です。
- 基本的にプレイヤーから離れた死角を選んで潜み、周囲のプレイヤー音声を数秒間録音します。録音場所を見られていた場合や近づかれすぎた場合は、別の死角へ移動します。
- 録音した声を自身の位置から再生し、その直後の返答受付時間中に新しいプレイヤー音声を聞くと、返答したプレイヤーへ突進します。
- 返答したプレイヤーへ3~5回の連続攻撃を試み、攻撃ターンが終わると再び人目につかない場所へ移動して録音へ戻ります。攻撃された場合も反撃します。
- ダメージは一撃70ダメージです。
- HPは600です。
- 撃破するとMediumオーブを1個落とします。
The Confectioner
- 閉じた目を持つGumball Machineに、4本の結晶状の脚が生えたような見た目をしています。
- 通常の貴重品が置かれるような場所へ、壊れないキャンディを最大3個まで設置します。キャンディは1個につき$1,000で、持ち去られても敵対しません。
- キャンディを一度でも納品所へ入れると、Confectioner自身が残ったキャンディを納品しに来ることがあります。納品数が増えるたび、過去にキャンディを掴んだプレイヤーへカウントと画面演出が発生します。
- 3個すべてが納品所へ入ると、過去にキャンディを掴んだ全プレイヤーへ1ダメージ/0.1秒の呪いを与え続けます。同時に3個すべての価値が$0になります。どれか1個を納品所から出すと呪いが止まり価値も戻ります。
- ダメージは呪いで1ダメージ/0.1秒です。
- HPは300です。
- 撃破するとMediumオーブを1個落とし、残っているキャンディはすべて消滅します。
The Cupid
- 長い棒が刺さったLove Potion製の矢を、3本重ねたような見た目をしています。
- 遠距離から1本目の矢をプレイヤーへ撃ち、続けて別の生存プレイヤーへ2本目を撃ちます。別プレイヤーがいない場合は、代わりに重い貴重品を狙います。
- 矢を避けられて壁や遮蔽物へ刺さると、その矢の付近へ移動、回収してから再装填します。
- 矢が刺さった2対象はビームで結ばれ、射線が通った状態で離れすぎると互いの方向へ強く引き寄せられます。プレイヤー同士を結んだ場合、片方が受けたダメージの50%をもう片方も受けます。
- 重い貴重品と結ばれた場合は、貴重品が損傷するとプレイヤーにもダメージが入ります。矢そのものはダメージを与えませんが、中程度以上のノックバックを発生させます。
- HPは260です。
- 撃破するとMediumオーブを1個落とします。
The Marionette
- 開口部を真下へ向けたFeather Droneを頭部にし、5本のDroneビームが胴体・両腕・両脚を形作る人型です。
- 普段は高所をふよふよと巡回し、付近の敵を見つけると高度を下げてビームを接続します。
- 接続された敵は元の敵対条件にかかわらず、付近の生存プレイヤーを強制的に標的として攻撃します。標的設定後、Marionetteはその敵から離れて再び上昇します。
- Marionette自身はプレイヤーへ直接攻撃しません。攻撃を受けると、攻撃したプレイヤーへビームを接続し、7秒間は武器や貴重品を持とうとしても即座に手放す状態にします。
- HPは180です。
- 撃破するとMediumオーブを1個落とします。
The Undertow
- 陶器の錨と、その周囲を回る水流で構成されたような見た目をしています。
- 普段は魚のように空中を泳ぎ、プレイヤーを見つけると付近の地面へ錨を突き刺して係留します。
- 係留中は大きな外周円で吸引範囲を表示し、小さな円が天井から床へ向かって下降します。範囲内のプレイヤーと貴重品は、錨の方向と床方向へ徐々に引き込まれます。
- 小さな円が床へ到達すると、範囲内の全プレイヤーへ60ダメージを与えます。
- スタンさせると即座に係留を解除出来ます。通常武器でも、突き刺し開始から係留中までに累計100ダメージを与えると解除できます。
- HPは650です。
- 撃破するとMediumオーブを1個落とします。
インストール
Thunderstore Mod Manager / r2modman
- R.E.P.O.用プロフィールでThe Uncataloguedを検索し、
Downloadを選びます。 - 部屋を建てる人だけ、そのプロフィールから
Start moddedで起動します。必須依存のBepInExPackは自動で導入されます。ゲーム内設定UIが必要な場合だけ、REPOConfigを別途導入してください。 - ゲストは通常起動のR.E.P.O.から、その部屋へ参加できます。
手動導入
- ホストのR.E.P.O.へBepInExPack 5.4.2305を導入します。ゲーム内設定UIを使う場合のみ、REPOConfig 1.2.6以降を任意で導入します。
TheUncatalogued.dllをBepInEx/plugins/TheUncatalogued/へ配置します。- ゲストは通常起動のR.E.P.O.から、その部屋へ参加できます。
既知の制約など
- 殆どの敵は非MOD導入者から見ると、マップ上の貴重品UIとして表示されます。
- 高遅延または不安定な回線では、複数パーツの脚・翼が非MODゲスト側で小さく補正されたり、歩行が少し段階的に見えたりする場合があります。
- 生成済みレベルへの途中参加者は、最低7秒かつ本家Photon所有者・HP・衝突判定が連続して安定するまでMOD敵の索敵・攻撃対象外になります。これは読み込み中の即死や寄生を防ぐ保護です。
- R.E.P.O.本体のPrefab名、Photon RPC、物理構造へ依存するため、ゲーム本体の更新後に対応版が必要になる場合があります。
開発者向けビルド
PowerShellで./build.ps1を実行します。既定ではSteamの標準インストール先を参照します。
./build.ps1 -GameDirectory 'D:\SteamLibrary\steamapps\common\REPO'
libs内のBepInEx DLLとゲーム本体のManagedアセンブリはコンパイル参照専用で、配布物には含みません。
開発者向け互換性メモ
本MODはR.E.P.O.本体のVanilla valuables、ItemGun、PhysGrabObject、PhotonTransformViewなどへ依存します。ゲーム更新で本家Prefabや構造が変わった場合は更新が必要です。