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EliteEnemyVariants
【HostOnlyMOD】Enhances enemy behavior and abilities with host-only installation. ホストのみの導入で、敵の挙動や能力を強化します。
By CapackMods
| Last updated | 2 hours ago |
| Total downloads | 10 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Monsters Server-side AI Generated |
| Dependency string | CapackMods-EliteEnemyVariants-4.0.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
Elite Enemy Variants
English
Overview
Elite Enemy Variants randomly converts supported vanilla enemies into a single Enhanced variant. Every Enhanced enemy receives stronger common statistics plus a dedicated behavior built around that enemy's original gimmick. The default chance is 35%, with no more than three Enhanced enemies per level.
Only the host needs the mod. Unmodded participants experience the Enhanced enemies normally.
Requirements
- BepInExPack 5.4.2305 or a later compatible version
- REPOConfig 1.2.6 or a later compatible version
Installation
Install with a compatible mod manager, or place EliteEnemyVariants.dll in the profile's BepInEx/plugins directory. Only the host needs the mod for gameplay effects.
Multiplayer
- The host controls enhancement selection and enemy behavior.
- Vanilla participants are fully supported and do not need Elite Enemy Variants.
- Enhanced status lasts until the stage changes.
- Player damage and knockback are not directly increased. Strength comes from improved abilities and each enemy's dedicated behavior.
Selection and identification
- Each supported enemy rolls independently when it is registered by the host.
- The common chance is 35% by default. A per-enemy chance can override it.
- At most three Enhanced enemies are selected per level by default. A Gnome group can count every member against this cap.
SelectionSeed = 0creates a fresh selection for each stage. A positive value repeats the same selection pattern.- Stage Flux settings and seeds are never used for this roll.
- An Enhanced enemy displays two vanilla green heal flashes every 2.5 seconds by default. The pulse pauses briefly after real damage or healing so those effects remain readable.
- Red damage flashes remain reserved for actual damage and are not used as the Enhanced identifier.
Enhanced common effects
| Effect | Default |
|---|---|
| Health | 1.50x |
| Normal movement | 1.15x |
| Attack movement | 1.20x |
| Body movement and turning | 1.15x |
| Attack preparation speed | 1.35x |
| Recovery speed | 1.30x |
| Pursuit retention | 25% |
| Identification | Two vanilla green flashes every 2.5 s |
Gnome uses its dedicated 25 HP setting instead of the common health multiplier.
Enemy catalog
The ID order is fixed alphabetically.
| ID | Display name | Enhanced behavior |
|---|---|---|
| 1 | Animal | Notices players and enters havoc faster, then renews pursuit once after havoc. |
| 2 | Apex Predator | Transforms faster, hunts longer while transformed, and can transform one additional time. |
| 3 | Banger | Uses a five-second fuse, shortened to 3.5 seconds near a visible target within 6 m. Explosion values remain vanilla. |
| 4 | Bella | Progresses tells and cooldowns faster and performs one additional charge. |
| 5 | Birthday Boy | Directly targets and immediately attacks the player who popped a balloon. |
| 6 | Bowtie | Progresses tell and recovery faster and performs one additional yell cycle. |
| 7 | Chef | Rolls at high speed while steering toward its target for up to six seconds, with one additional tumble. |
| 8 | Cleanup Crew | Uses head and melee actions sooner and performs one close-range melee follow-up after a head throw. |
| 9 | Clown | Walks and tracks while beaming, can switch target once, and has a bounded chance to perform a 180-degree sweep. |
| 10 | Elsa | Becomes angry faster, chases longer in large form, and can hand off to one nearby target before shrinking. |
| 11 | Gambit | Begins escaping after securing a captured player, keeps choosing reachable routes, retries stalled movement, and completes roulette and its result. |
| 12 | Gnome | Has 25 HP, stronger jumps, immediate re-attacks, valuable priority, opposite-side formation, and at most two simultaneous attackers. |
| 13 | Headgrab | Searches for and attacks heads faster and performs one additional headless combo. |
| 14 | Headman | Begins a fully initialized chase, receives at least ten chase seconds, and can renew chase once without looping an expired Chase state. |
| 15 | Heart Hugger | Uses lure and chomp sooner and performs one additional aggro cycle. |
| 16 | Hidden | Captures faster, carries longer, and reroutes once after becoming stuck. |
| 17 | Huntsman | Remains completely blind, remembers sound during aim and fire, and investigates sounds within 45 m. Miss chance rises from 0% at 5 m or closer to 30% at 45 m; misses land 1.5–2.25 m beside the target. It does not gain burst or follow-up shots. |
| 18 | Loom | Avoids the same target consecutively. After changing targets, it teleports within 30 m of the new target only when currently farther than 30 m away. |
| 19 | Mentalist | Charges psychic attacks faster and performs one additional bounded psychic attack. |
| 20 | Oogly | Uses a lower regular flight band, periodically patrols near floor or table height with its gaze parallel to the floor, and retries one failed dive. |
| 21 | Peeper | Applies gaze damage faster and can hand off once to another visible target. |
| 22 | Reaper | Records the last visible player position, keeps its attacking animation active while searching that point after losing sight, and releases the attack only when that search fails. |
| 23 | Robe | Pursues longer, can re-engage once, and maintains at least 8 m/s toward its target even while unseen. |
| 24 | Rugrat | Selects the highest-value reachable destructible item, approaches it without jumping, and makes one extra throw attempt. |
| 25 | Shadow Child | Approaches while unseen, keeps a stable target, and reliably attacks after sustained eye contact. |
| 26 | Spewer | Immediately attaches to a newly seen player and vomits continuously for the full attachment. |
| 27 | Tick | Notices sooner and drains faster while preserving the vanilla full-and-flee rule. |
| 28 | Trudge | Preserves the full attack animation and renews pursuit once after attacking. |
| 29 | Upscream | Pursues the player it blew away for up to eight seconds and performs exactly one follow-up blow. |
Configuration
All settings are available through REPOConfig and use the host's values.
General
| Key | Default | Range / values | Effect |
|---|---|---|---|
General.Enabled |
true |
true, false |
Master switch for selection and Enhanced behavior. |
General.VanillaEnemiesOnly |
true |
true, false |
Keeps selection limited to the 29 supported vanilla enemy types. |
General.ExcludeShop |
true |
true, false |
Disables selection in shop levels. |
General.ExcludeArena |
true |
true, false |
Disables selection in arena levels. |
General.DebugLog |
false |
true, false |
Enables verbose diagnostic logging. |
Selection, common statistics, behavior, and visual effect
| Key | Default | Range / values | Effect |
|---|---|---|---|
Selection.EnhancedChancePercent |
35 |
0–100 |
Common Enhanced chance per eligible enemy. |
Selection.MaxEnhancedPerLevel |
3 |
0–100 |
Maximum Enhanced cap cost per level. 0 disables random enhancement. |
Selection.SelectionSeed |
0 |
Whole number | 0 creates a fresh selection for each stage; a positive value repeats the same selection pattern. |
Selection.GnomeCapCountsMembers |
true |
true, false |
Counts each member of an Enhanced Gnome group against the level cap. |
Common.HealthMultiplier |
1.50 |
0.1–10 |
Common maximum-health multiplier. |
Common.NavMoveMultiplier |
1.15 |
0.1–10 |
Normal movement multiplier. |
Common.NavAttackMoveMultiplier |
1.20 |
0.1–10 |
Attack movement multiplier. |
Behavior.WindupRate |
1.35 |
0.1–10 |
Attack preparation speed. |
Behavior.CooldownRate |
1.30 |
0.1–10 |
Recovery speed. |
Behavior.ChaseRetention |
0.25 |
0–0.95 |
Pursuit retention. |
Visual.EnableVanillaPulse |
true |
true, false |
Enables two synchronized vanilla green heal flashes. |
Visual.PulseCycleSeconds |
2.50 |
0.5–30 |
Time between identification cycles. |
Visual.PulseGapSeconds |
0.22 |
0.05–1 |
Gap between the two flashes in one cycle. |
Visual.DelayAfterHurtSeconds |
0.80 |
0–10 |
Identification delay after actual enemy damage. |
Visual.DelayAfterRealHealSeconds |
0.80 |
0–10 |
Identification delay after actual enemy healing. |
Per-enemy selection
Every enemy section listed below has the same two selection keys.
Animal, Apex Predator, Banger, Bella, Birthday Boy, Bowtie, Chef, Cleanup Crew, Clown, Elsa, Gambit, Gnome, Headgrab, Headman, Heart Hugger, Hidden, Huntsman, Loom, Mentalist, Oogly, Peeper, Reaper, Robe, Rugrat, Shadow Child, Spewer, Tick, Trudge, Upscream
| Key | Default | Range / values | Effect |
|---|---|---|---|
<Display name>.Enabled |
true |
true, false |
Enables random enhancement for that enemy. |
<Display name>.ChancePercent |
-1 |
-1–100 |
-1 uses the common chance; 0–100 overrides it. |
Dedicated enemy settings
| Key | Default | Range / values | Effect |
|---|---|---|---|
Clown.TrackSpeed |
15 |
1–300 |
Beam tracking rotation speed. |
Clown.BeamRange |
10 |
1–100 |
Enhanced beam range in metres. |
Clown.BeamDurationMin |
1 |
0.1–30 |
Minimum beam duration in seconds. |
Clown.BeamDurationMax |
2 |
0.1–30 |
Maximum beam duration in seconds. |
Clown.WalkWhileAttacking |
true |
true, false |
Moves toward the target while beaming. |
Clown.TargetSwitch |
true |
true, false |
Allows one target switch per attack. |
Clown.SpinChancePercent |
10 |
0–100 |
Chance of the bounded 180-degree sweep. |
Clown.SpinSpeedDegPerSec |
300 |
30–3000 |
Sweep rotation speed. |
Shadow Child.EyeContactSeconds |
3 |
0.2–30 |
Synchronized eye-contact time before attack. |
Shadow Child.ApproachRadius |
50 |
1–200 |
Maximum unseen approach radius in metres. |
Shadow Child.ApproachSpeed |
4 |
0.1–30 |
Unseen approach speed. |
Huntsman.SoundInvestigateRange |
45 |
1–500 |
Maximum sound investigation distance in metres. |
Gambit.RouletteDurationSeconds |
5 |
1–30 |
Enhanced roulette duration. |
Gambit.RouletteStunImmune |
true |
true, false |
Ignores stun only while roulette is active. |
Banger.FuseSeconds |
5 |
0.5–30 |
Standard Enhanced fuse duration. |
Banger.NearTargetFuseSeconds |
3.5 |
0.5–30 |
Fuse duration near a visible target. |
Banger.NearTargetDistance |
6 |
0.5–50 |
Near-target threshold in metres. |
Banger.FuseSyncIntervalSeconds |
0.5 |
0.1–5 |
Fuse update interval. |
Gnome.Health |
25 |
1–10000 |
Enhanced Gnome health. |
Gnome.AttackOrbitSpeed |
4 |
0.1–30 |
Opposite-side formation speed. |
Gnome.JumpMultiplier |
1.5 |
0.1–10 |
Jump strength multiplier. |
Gnome.AttackRadius |
1.1 |
0.1–10 |
Attack formation radius in metres. |
Gnome.ZeroNoticeDelay |
true |
true, false |
Removes the Enhanced group's notice delay. |
Gnome.ZeroAttackCooldown |
true |
true, false |
Removes the Enhanced group's re-attack cooldown. |
Gnome.ValuablePriorityRadius |
5 |
0–50 |
Valuable-priority search radius in metres. |
Gnome.ConcurrentAttackers |
2 |
1–8 |
Maximum simultaneous Enhanced Gnome attackers. |
Oogly.LowPatrolHeight |
1 |
0.5–4 |
Low-patrol height in metres. |
Oogly.LowPatrolIntervalSeconds |
10 |
3–60 |
Interval between low-patrol attempts. |
Robe.UnseenMoveSpeed |
8 |
1–25 |
Minimum pursuit speed while unseen. |
Compatibility
- Stage Flux and Role Shuffle can be used together with Elite Enemy Variants. Enhancement selection remains independent from Stage Flux settings.
- If EnemySpeedUp is installed, shared movement boosts are not stacked. Dedicated enemy behavior remains available.
- Older single-enemy enhancement mods may overlap with this mod. Matching changes are disabled automatically where supported.
Gameplay notes
- Enhanced variants intentionally make enemy-specific attacks more persistent and less predictable; the 35% chance and cap of three are the recommended starting values.
- The green pulse is an identifier only and does not heal the enemy.
- Unless listed above, enemy attacks and other basic rules remain unchanged.
日本語
概要
Elite Enemy Variants は、対応するバニラ敵を確率で単一の「Enhanced」個体へ変更します。Enhanced 個体には共通ステータス強化に加え、元の敵が持つ固有ギミックを活かした専用挙動が適用されます。既定の強化確率は35%、1レベルあたりの上限は3体です。
導入が必要なのはホストだけです。MOD未導入の参加者にもEnhanced個体の挙動が通常どおり反映されます。
必須環境
- BepInExPack 5.4.2305 以降の互換バージョン
- REPOConfig 1.2.6 以降の互換バージョン
導入方法
対応MODマネージャーでインストールするか、EliteEnemyVariants.dll をプロファイルの BepInEx/plugins フォルダーへ配置してください。ゲームプレイ効果はホストのみの導入で動作します。
マルチプレイ
- 強化抽選と敵の挙動はホストが管理します。
- バニラ参加者に対応しており、Elite Enemy Variants の導入は不要です。
- 強化状態はステージが変わるまで維持されます。
- プレイヤーへのダメージ値や吹き飛ばし値は直接増やしません。共通能力と各敵の専用挙動によって強化します。
抽選と識別
- 対応する敵がホストへ登録された時点で、敵ごとに独立して抽選します。
- 共通確率は既定で35%です。敵別確率で上書きできます。
- 既定では1レベルにつき最大3体です。Gnomeの群れは各個体を上限へ数える設定にできます。
SelectionSeed = 0はステージごとに新しいシードを生成します。正の値にするとテスト用に抽選を再現できます。- Stage Flux の設定やシードは抽選に使用しません。
- Enhanced 個体は、既定で2.5秒ごとにバニラの緑色回復エフェクトを2回連続表示します。実際の被ダメージや回復の直後は識別表示を一時停止します。
- 赤いダメージ点滅は実際のダメージ表示として維持し、Enhanced の識別には使用しません。
Enhanced 共通効果
| 効果 | 既定値 |
|---|---|
| 体力 | 1.50倍 |
| 通常時の移動 | 1.15倍 |
| 攻撃時の移動 | 1.20倍 |
| 本体の移動・旋回 | 1.15倍 |
| 攻撃準備速度 | 1.35倍 |
| 復帰速度 | 1.30倍 |
| 追跡維持 | 25% |
| 識別 | 2.5秒ごとに緑色のバニラエフェクトを2回 |
Gnome は共通体力倍率ではなく、専用設定の25 HPを使用します。
敵一覧
IDはアルファベット順に固定されています。
| ID | 表示名 | Enhanced 挙動 |
|---|---|---|
| 1 | Animal | プレイヤーへの気付きと暴走への移行が速くなり、暴走後に1度だけ追跡を更新します。 |
| 2 | Apex Predator | 変身が速くなり、変身中の追跡が長くなり、1度だけ追加で再変身します。 |
| 3 | Banger | 導火線は5秒、視認中の標的が6 m以内にいる場合は3.5秒になります。爆発値はバニラのままです。 |
| 4 | Bella | 予兆とクールダウンの進行が速くなり、突進を1回追加します。 |
| 5 | Birthday Boy | 風船を割ったプレイヤーを直接標的にし、即座に攻撃します。 |
| 6 | Bowtie | 予兆と復帰が速くなり、叫びを1サイクル追加します。 |
| 7 | Chef | 最大6秒間、高速で転がりながら標的へ旋回追尾し、追加で1回転倒攻撃します。 |
| 8 | Cleanup Crew | 頭投げと近接攻撃の間隔が短くなり、頭投げ後に近距離近接攻撃を1回追加します。 |
| 9 | Clown | ビーム中も歩行・追尾し、攻撃中に1度だけ標的を変更でき、一定確率で範囲を限定した180度薙ぎ払いを行います。 |
| 10 | Elsa | 怒り状態への移行が速くなり、大型時の追跡が長くなり、縮小前に近くの標的へ1度引き継ぎます。 |
| 11 | Gambit | 捕まえたプレイヤーを確保すると逃走を開始し、到達可能な経路を選び続け、停止時は再試行しながらルーレットと結果を最後まで完了します。 |
| 12 | Gnome | 25 HP、ジャンプ強化、即時再攻撃、換金物優先、挟み込み陣形、最大2体の同時攻撃を使用します。 |
| 13 | Headgrab | 頭の探索と攻撃が速くなり、頭なしコンボを1回追加します。 |
| 14 | Headman | 完全初期化された追跡を開始し、最低10秒の追跡時間を得て、期限切れChase状態をループせず1度だけ追跡を更新します。 |
| 15 | Heart Hugger | 誘引と噛みつきが速くなり、敵対サイクルを1回追加します。 |
| 16 | Hidden | 捕獲が速くなり、運搬が長くなり、停止した場合に1度だけ経路を引き直します。 |
| 17 | Huntsman | 完全な盲目を維持したまま、照準・射撃中も音を記憶し、45 m以内の音を調査します。外す確率は5 m以下の0%から45 mの30%まで距離に応じて上昇し、外れ弾は標的の1.5~2.25 m横へ着弾します。連射や追撃射撃は追加しません。 |
| 18 | Loom | 同じ標的の連続選択を避けます。標的が変わり、現在地が新標的から30 mより遠い場合のみ、新標的の30 m以内へテレポートします。 |
| 19 | Mentalist | 念力攻撃の溜めが速くなり、上限付きで念力攻撃を1回追加します。 |
| 20 | Oogly | 通常の飛行高度が低くなり、視線を床と平行に保ちながら床・机付近を定期巡回し、失敗した急降下を1度再試行します。 |
| 21 | Peeper | 視線ダメージが速くなり、別の視認中標的へ1度だけ引き継ぎます。 |
| 22 | Reaper | 最後にプレイヤーを視認した地点を記録し、見失った後も攻撃モーションを維持してその地点を探索し、そこで発見できなかった場合のみ攻撃を解除します。 |
| 23 | Robe | 追跡時間が長くなり、1度だけ再追跡し、プレイヤーに見られていない状態でも標的方向へ最低8 m/sで移動します。 |
| 24 | Rugrat | 到達可能で最も価値の高い破壊可能アイテムを選び、接近中はジャンプせず、投擲を1回追加で試みます。 |
| 25 | Shadow Child | 見られていない間に接近し、標的を安定して追い、一定時間視線を合わせられると確実に攻撃します。 |
| 26 | Spewer | 新たなプレイヤーを視認すると即座に寄生し、寄生中は常に嘔吐を続けます。 |
| 27 | Tick | 気付きと吸収が速くなりますが、満腹後に逃げるバニラルールは維持します。 |
| 28 | Trudge | 攻撃アニメーションを最後まで維持し、攻撃後に1度だけ追跡を更新します。 |
| 29 | Upscream | 吹き飛ばしたプレイヤーを最大8秒追跡し、追撃の吹き飛ばしを正確に1回行います。 |
設定
すべての設定はREPOConfigから変更でき、ホスト側の値が使用されます。
一般
| キー | 既定値 | 範囲 / 値 | 効果 |
|---|---|---|---|
General.Enabled |
true |
true, false |
抽選とEnhanced挙動の全体スイッチです。 |
General.VanillaEnemiesOnly |
true |
true, false |
抽選を対応するバニラ敵29種に限定します。 |
General.ExcludeShop |
true |
true, false |
ショップレベルで抽選しません。 |
General.ExcludeArena |
true |
true, false |
アリーナレベルで抽選しません。 |
General.DebugLog |
false |
true, false |
詳細な診断ログを有効にします。 |
抽選・共通能力・挙動・視覚効果
| キー | 既定値 | 範囲 / 値 | 効果 |
|---|---|---|---|
Selection.EnhancedChancePercent |
35 |
0~100 |
対象敵1体ごとの共通Enhanced確率です。 |
Selection.MaxEnhancedPerLevel |
3 |
0~100 |
1レベルのEnhanced上限コストです。0でランダム強化を停止します。 |
Selection.SelectionSeed |
0 |
整数 | 0はステージごとに新しく抽選し、正の値は同じ抽選傾向を再現します。 |
Selection.GnomeCapCountsMembers |
true |
true, false |
Enhanced Gnomeの各個体をレベル上限へ数えます。 |
Common.HealthMultiplier |
1.50 |
0.1~10 |
共通の最大体力倍率です。 |
Common.NavMoveMultiplier |
1.15 |
0.1~10 |
通常時の移動倍率です。 |
Common.NavAttackMoveMultiplier |
1.20 |
0.1~10 |
攻撃時の移動倍率です。 |
Behavior.WindupRate |
1.35 |
0.1~10 |
攻撃準備速度です。 |
Behavior.CooldownRate |
1.30 |
0.1~10 |
復帰速度です。 |
Behavior.ChaseRetention |
0.25 |
0~0.95 |
追跡の維持率です。 |
Visual.EnableVanillaPulse |
true |
true, false |
同期される緑色のバニラ回復エフェクト2回を有効にします。 |
Visual.PulseCycleSeconds |
2.50 |
0.5~30 |
識別サイクルの間隔です。 |
Visual.PulseGapSeconds |
0.22 |
0.05~1 |
1サイクル内の2回の点滅間隔です。 |
Visual.DelayAfterHurtSeconds |
0.80 |
0~10 |
実際の敵ダメージ後に識別表示を待つ時間です。 |
Visual.DelayAfterRealHealSeconds |
0.80 |
0~10 |
実際の敵回復後に識別表示を待つ時間です。 |
敵別抽選
次の全敵セクションに共通する2つの抽選キーがあります。
Animal, Apex Predator, Banger, Bella, Birthday Boy, Bowtie, Chef, Cleanup Crew, Clown, Elsa, Gambit, Gnome, Headgrab, Headman, Heart Hugger, Hidden, Huntsman, Loom, Mentalist, Oogly, Peeper, Reaper, Robe, Rugrat, Shadow Child, Spewer, Tick, Trudge, Upscream
| キー | 既定値 | 範囲 / 値 | 効果 |
|---|---|---|---|
<表示名>.Enabled |
true |
true, false |
その敵のランダム強化を有効にします。 |
<表示名>.ChancePercent |
-1 |
-1~100 |
-1は共通確率、0~100は敵別上書きです。 |
敵別専用設定
| キー | 既定値 | 範囲 / 値 | 効果 |
|---|---|---|---|
Clown.TrackSpeed |
15 |
1~300 |
ビーム追尾の回転速度です。 |
Clown.BeamRange |
10 |
1~100 |
Enhancedビームの射程(m)です。 |
Clown.BeamDurationMin |
1 |
0.1~30 |
ビーム最短時間(秒)です。 |
Clown.BeamDurationMax |
2 |
0.1~30 |
ビーム最長時間(秒)です。 |
Clown.WalkWhileAttacking |
true |
true, false |
ビーム中も標的へ移動します。 |
Clown.TargetSwitch |
true |
true, false |
攻撃中に1度だけ標的変更を許可します。 |
Clown.SpinChancePercent |
10 |
0~100 |
180度薙ぎ払いの発生確率です。 |
Clown.SpinSpeedDegPerSec |
300 |
30~3000 |
薙ぎ払いの回転速度です。 |
Shadow Child.EyeContactSeconds |
3 |
0.2~30 |
攻撃までに必要な同期視線時間です。 |
Shadow Child.ApproachRadius |
50 |
1~200 |
非視認時に接近する最大半径(m)です。 |
Shadow Child.ApproachSpeed |
4 |
0.1~30 |
非視認時の接近速度です。 |
Huntsman.SoundInvestigateRange |
45 |
1~500 |
音を調査する最大距離(m)です。 |
Gambit.RouletteDurationSeconds |
5 |
1~30 |
Enhancedルーレットの時間です。 |
Gambit.RouletteStunImmune |
true |
true, false |
ルーレット中だけスタンを無効化します。 |
Banger.FuseSeconds |
5 |
0.5~30 |
通常のEnhanced導火線時間です。 |
Banger.NearTargetFuseSeconds |
3.5 |
0.5~30 |
視認中の標的が近い場合の導火線時間です。 |
Banger.NearTargetDistance |
6 |
0.5~50 |
近距離判定(m)です。 |
Banger.FuseSyncIntervalSeconds |
0.5 |
0.1~5 |
導火線の更新間隔です。 |
Gnome.Health |
25 |
1~10000 |
Enhanced Gnomeの体力です。 |
Gnome.AttackOrbitSpeed |
4 |
0.1~30 |
挟み込み陣形の移動速度です。 |
Gnome.JumpMultiplier |
1.5 |
0.1~10 |
ジャンプ倍率です。 |
Gnome.AttackRadius |
1.1 |
0.1~10 |
攻撃陣形の半径(m)です。 |
Gnome.ZeroNoticeDelay |
true |
true, false |
Enhanced群れの気付き待機を削除します。 |
Gnome.ZeroAttackCooldown |
true |
true, false |
Enhanced群れの再攻撃待機を削除します。 |
Gnome.ValuablePriorityRadius |
5 |
0~50 |
換金物を優先する探索半径(m)です。 |
Gnome.ConcurrentAttackers |
2 |
1~8 |
同時に攻撃するEnhanced Gnomeの最大数です。 |
Oogly.LowPatrolHeight |
1 |
0.5~4 |
低空巡回の高さ(m)です。 |
Oogly.LowPatrolIntervalSeconds |
10 |
3~60 |
低空巡回を試みる間隔です。 |
Robe.UnseenMoveSpeed |
8 |
1~25 |
非視認時の最低追跡速度です。 |
互換性
- Stage Flux、Role Shuffleと同時に使用できます。強化抽選にStage Fluxの設定は使用しません。
- EnemySpeedUp導入時は共通の移動強化を重複させず、敵別の挙動強化は維持します。
- 旧単体敵強化MODと内容が重なる場合、対応している重複部分は自動的に無効化します。
ゲームプレイ上の注意
- Enhanced 個体は固有攻撃が継続しやすく予測しにくくなります。最初は既定の35%・上限3を推奨します。
- 緑色の点滅は識別表示だけで、敵を回復しません。
- 上記に記載していない攻撃や基本ルールは変更しません。