Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
ValuableSpawnController
Adjust valuable spawn weights by configurable size groups or by each vanilla category in REPOConfig. Defaults preserve vanilla spawning. Host-side.
By CapackMods
| Last updated | 3 days ago |
| Total downloads | 219 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Misc Server-side AI Generated |
| Dependency string | CapackMods-ValuableSpawnController-4.0.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
ValuableSpawnController
English
Overview
Choose which sizes of valuables appear in a stage. Adjust Small, Medium and Large together, or set each of the seven categories separately.
The default settings keep vanilla spawning. Only the host needs to install the mod.
Requirements
- BepInExPack 5.4.2305 or a later compatible version
- REPOConfig 1.2.6 or a later compatible version
Installation
Install ValuableSpawnController and its required mods with your mod manager, then start the game.
Multiplayer
The host chooses the settings for everyone. Other players can join without installing this mod. Single-player is also supported.
Configuration
Open Mods → ValuableSpawnController, adjust the settings, then select Save Changes. Changes apply from the next stage.
General and size settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Turns the mod on or off. |
| Weight Mode | SizeGroups | Chooses size groups or individual categories. |
| Small Weight Percent | 100 | Adjusts how often Small valuables are selected in SizeGroups mode. |
| Medium Weight Percent | 100 | Adjusts how often Medium valuables are selected in SizeGroups mode. |
| Large Weight Percent | 100 | Adjusts how often Large valuables are selected in SizeGroups mode. |
Weights range from 0 to 1000, with 100 as the standard value. Raise a size's weight to favor it over the others, or lower it to make it less common. 0 excludes it.
These numbers do not directly specify a spawn percentage or an item count. Setting a weight to 200 does not guarantee twice as many items.
Modes
| Mode | How to use it |
|---|---|
| SizeGroups | Adjust Small, Medium and Large in Spawn Weights. Change which categories belong to each group in Category Groups. |
| PerCategory | Adjust Tiny, Small, Medium, Big, Wide, Tall and Very Tall separately in Category Weights. Each starts at 100. |
Each mode keeps its saved values when you switch. In PerCategory mode, a category's own weight applies regardless of its group assignment.
Size groups
| Group | Default categories |
|---|---|
| Small | Tiny, Small |
| Medium | Medium, Big |
| Large | Wide, Tall, Very Tall |
Use Category Groups to assign each category to Small, Medium or Large. For example, set Big Group to Large to include Big in the Large weight setting.
Setting examples
These examples use SizeGroups with the default category assignments.
| Desired result | Small | Medium | Large |
|---|---|---|---|
| Vanilla spawning | 100 | 100 | 100 |
| Favor Small | 200 | 100 | 100 |
| Small only | 100 | 0 | 0 |
| Medium only | 0 | 100 | 0 |
| Large only | 0 | 0 | 100 |
| No normal stage valuables | 0 | 0 | 0 |
To favor only Big, choose PerCategory, set Big Weight Percent to 200, and leave the other six at 100.
Gameplay notes
- Settings apply to valuables placed at the start of a stage. Enemy drops, shop items and decorations are not affected.
- The stage keeps its normal total-value target. Choosing only cheaper valuables can result in more items.
- Available valuables and their numbers depend on the map. A selected size may not appear on some maps, and the total value may fall below the usual target.
- Group assignments organize the weight settings; they do not resize items.
- To restore vanilla spawning, turn Enabled off or set all weights in the current mode to 100.
日本語
概要
ステージに出現する貴重品のサイズを調整できるMODです。小・中・大の3グループでまとめて設定するか、7カテゴリを個別に設定できます。
初期設定ではバニラと同じ出現内容になります。導入が必要なのはホストだけです。
必須MOD
- BepInExPack 5.4.2305、または互換性のある新しいバージョン
- REPOConfig 1.2.6、または互換性のある新しいバージョン
導入方法
MODマネージャーでValuableSpawnControllerと必須MODをインストールし、ゲームを起動してください。
マルチプレイ
ホストの設定が全員に適用されます。参加者はこのMODを導入せずに参加できます。シングルプレイでも使用できます。
設定
Mods → ValuableSpawnController を開いて設定を変更し、Save Changes で保存してください。変更は次のステージから適用されます。
一般・サイズ別の設定
| 設定名 | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|
| Enabled | オン | MODの有効・無効を切り替えます。 |
| Weight Mode | SizeGroups | グループ別またはカテゴリ別の設定を選びます。 |
| Small Weight Percent | 100 | SizeGroupsで小の出やすさを調整します。 |
| Medium Weight Percent | 100 | SizeGroupsで中の出やすさを調整します。 |
| Large Weight Percent | 100 | SizeGroupsで大の出やすさを調整します。 |
重みの範囲は 0〜1000、基準値は 100 です。ほかのサイズより値を高くすると出やすく、低くすると出にくくなります。0 にすると出現しなくなります。
数字は出現確率や個数を直接指定するものではありません。200にしても、個数が必ず2倍になるわけではありません。
モード
| モード | 使い方 |
|---|---|
| SizeGroups | Spawn Weights で小・中・大を調整します。各カテゴリの所属は Category Groups で変更できます。 |
| PerCategory | Category Weights でTiny、Small、Medium、Big、Wide、Tall、Very Tallを個別に調整します。初期値はそれぞれ100です。 |
モードを切り替えても、それぞれの設定値は保存されます。PerCategoryでは、所属グループに関係なく、そのカテゴリ自身の重みを使用します。
サイズの分類
| グループ | 初期設定のカテゴリ |
|---|---|
| 小 / Small | Tiny、Small |
| 中 / Medium | Medium、Big |
| 大 / Large | Wide、Tall、Very Tall |
Category Groups で、各カテゴリをSmall・Medium・Largeのどれに含めるか選べます。例えば Big Group を Large にすると、Bigにも大の重みが適用されます。
設定例
以下は SizeGroups と初期の所属設定を使う場合の例です。
| 出現内容 | 小 | 中 | 大 |
|---|---|---|---|
| バニラと同じ | 100 | 100 | 100 |
| 小を出やすくする | 200 | 100 | 100 |
| 小のみ | 100 | 0 | 0 |
| 中のみ | 0 | 100 | 0 |
| 大のみ | 0 | 0 | 100 |
| 通常の貴重品なし | 0 | 0 | 0 |
Bigだけを出やすくする場合は、PerCategory を選び、Big Weight Percent を 200、ほかの6項目を 100 にしてください。
ゲームプレイ上の注意
- 対象はステージ開始時に配置される貴重品です。敵のドロップ、ショップ商品、装飾品には適用されません。
- ステージの貴重品総額は通常の基準に従います。安価な品物だけにすると、出現個数が増える場合があります。
- 出現できる品物や個数はマップによって異なります。選んだサイズが出現しない場合や、総額が通常の基準に届かない場合もあります。
- 所属設定は出やすさをまとめて調整するためのものです。品物自体の大きさは変わりません。
- バニラの出現内容に戻すには、Enabled をオフにするか、使用中のモードの重みをすべて 100 にしてください。