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| Last updated | 2 weeks ago |
| Total downloads | 2246 |
| Total rating | 3 |
| Categories | Mods Client-side Server-side AI Generated |
| Dependency string | Kai09TA-CustomTimer-1.0.1 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2304README
CustomTimer
A configurable mission timer mod for R.E.P.O., designed to add time pressure and flexible control to runs — including multiplayer support.
Features
-
Mission timer with configurable initial time
-
Stage-based time bonuses (official and modded stages)
-
Player-count based time scaling
-
Multiple behaviors when time runs out
-
Multiplayer-safe synchronization
-
Optional HUD display
-
Chat commands for runtime control
-
Configurable per-stage time overrides
-
Designed to be stable across level reloads
🔔 Timer Notifications
This mod includes host-authoritative timer notifications via Chat and the truck screen.
Notifications are triggered only on timer state changes (not every tick), and are designed to be readable both visually and audibly.
⚠ Installation Notes
-
If only the host has this mod installed:
- Timer logic works as normal.
- Truck screen timer notifications are visible to all players.
-
To use all features (including chat-based and TTS-friendly notifications), clients must also have the mod installed.
For the best experience, installing the mod on both host and clients is recommended.
⚙ Configuration (Quick Overview)
Timer notifications can be customized via the config file.
[Chat Notify]
Enable = true
EnableCountdownChat = true
EnableThresholdChat = false
EnableBonusChat = true
ThresholdSeconds = 60,30,20,10
CooldownSeconds = 5
[Truck Notify]
Enable = true
Notes
- Chat notifications are optimized for TTS / voice readability.
- Truck screen notifications use a visual
mm:ssformat. - Chat and Truck notifications can be enabled or disabled independently.
✨ Additional Features (Brief)
- Countdown notifications from 10 → 1 seconds
- Timer start / pause / resume notifications
- Bonus time and forced time updates
- Time-up announcement at 0 seconds
Time-Up Behavior
You can configure what happens when the timer reaches zero:
- KillAll
All players are killed. GameOver handling is left to the game itself.
- ReloadImmediate
The level is immediately reloaded.
- KillNonTruckPlayers (Recommended / Default)
Only players who have not reached the Truck are killed.
Players who successfully reached the Truck and received the final heal survive.
👉 This is the default and recommended option, as it feels the most fair and consistent in co-op play.
Configuration
All settings are available via the BepInEx config file.
General
-
Enable / disable the mod
-
Base initial timer value
Timer Limits & Blackout Behavior
-
Time Cap
- Optionally limit the maximum timer value.
- When enabled, the timer will never exceed the configured maximum.
- This cap applies to:
- Initial time
- Stage bonuses
- Player scaling bonuses
- Time added during the run
-
Blackout Override
- When the final extraction is completed and the stage enters blackout, the remaining time can be forcibly overwritten to a fixed value.
- This is host-authoritative and synchronized to all clients.
-
Blackout Restrictions
- After blackout begins:
- Time bonuses are disabled
- The timer cannot be increased further
- After blackout begins:
These options allow you to control late-game pacing and prevent excessive time stacking.
Player Scaling
-
Add bonus time when player count is below a threshold
-
Fully configurable per missing player
Stage Bonus
-
Add or subtract time based on stage category:
-
Museum
-
Manor
-
Arctic
-
Wizard
-
Other / Modded stages
Stage Time Overrides
You can define custom time bonuses for specific stages:
stage_name:seconds,another_stage:-120
These values are added to the base timer and can be updated in-game using commands.
HUD
- Toggle timer HUD on/off
Debug
- Enable or disable debug logging
Commands
Commands are entered via chat and are host-only.
/time
Toggle pause / resume for the timer.
/timeset <seconds>
Immediately overwrite the current remaining time.
/timemapset <seconds>
Register a time bonus for the current stage if it belongs to the Other category.
The value is saved to the config and applied in future runs.
Multiplayer Notes
-
The host is authoritative for timer state
-
Clients receive synchronized updates automatically
-
Initial synchronization happens when the timer starts
-
Safe against level reloads and late UI initialization
Credits
- UI inspiration:
Timer HUD design and layout were inspired by
Swaggies' TimeAttack mod
https://thunderstore.io/c/repo/p/Swaggies/TimeAttack/
Thanks for the reference and inspiration!
Notes
This mod focuses on being:
-
Predictable
-
Configurable
-
Friendly to multiplayer
It is intended to be a flexible tool rather than a strict game mode.
日本語説明
概要
CustomTimer は R.E.P.O. 用のミッションタイマー MOD です。
マルチプレイ対応を前提に、制限時間・ステージ補正・人数補正などを柔軟に設定できます。
主な機能
-
初期時間を設定できるミッションタイマー
-
ステージごとの時間補正(公式・MODステージ対応)
-
プレイヤー人数に応じた時間補正
-
タイムアップ時の挙動を選択可能
-
マルチプレイ完全対応(同期処理あり)
-
HUD 表示の ON / OFF
-
チャットコマンドによる操作
-
ステージ個別の時間補正設定
-
リロードや実行順序に強い設計
タイムアップ時の挙動
タイマーが 0 になったときの動作を選択できます。
- KillAll
全プレイヤーを死亡させます(GameOver 処理はゲーム側に任せます)
- ReloadImmediate
即座にステージをリロードします
- KillNonTruckPlayers(推奨・デフォルト)
トラックに到達していないプレイヤーのみ死亡します
トラックに到達し、最終回復を受けたプレイヤーは生存します
👉 協力プレイで最も自然な挙動のため、この設定をデフォルトとして推奨しています
🔔 タイマー通知について
CustomTimer には、タイマーの状態変化を通知する機能があります。
これらの通知は ホスト主導 で送信されます。
インストールに関する注意
-
ホストのみが MOD を導入している場合:
- タイマー自体の動作は問題なく機能します
- トラック内の画面表示による通知は全員に表示されます
-
すべての機能を利用する場合:
- クライアント側にも MOD の導入が必要です
最適な体験のため、ホスト・クライアント両方への導入を推奨します。
通知の種類(概要)
- タイマー開始時の通知
- 一時停止 / 再開時の通知
- 残り時間のカウントダウン通知(10 秒 → 1 秒)
- ボーナスタイム・強制時間変更時の通知
- 残り時間が 0 になった際の通知(Time up)
表示形式について
-
チャット通知
「◯分◯秒」といった聞いて分かりやすい形式で表示されます。 -
トラック画面表示
視覚的に確認しやすいmm:ss形式で表示されます。
設定項目
基本設定
-
MOD の有効 / 無効
-
初期タイマー時間
タイマー制限・停電時の挙動
-
タイマー上限(Time Cap)
- タイマーが指定した最大値を超えないように制限できます
- 有効時、以下すべてに適用されます:
- 初期時間
- ステージ補正
- 人数補正
- プレイ中の時間加算
-
停電時タイマー上書き
- 最終抽出完了後(停電状態)に、 残り時間を指定した秒数に強制上書きできます
- ホスト権限で処理され、全クライアントに同期されます
-
停電後の制限
- 停電開始後は:
- 時間加算が無効になります
- タイマーは増えなくなります
- 停電開始後は:
終盤のテンポ調整や、時間の過剰な積み上がり防止に使用できます。
プレイヤー人数補正
-
人数が一定以下の場合にボーナス時間を追加
-
不足人数ごとに秒数を設定可能
ステージ補正
-
Museum / Manor / Arctic / Wizard / Other
-
マイナス値も設定可能
ステージ個別補正(自由記述)
stage_name:秒数,another_stage:-120
BaseTimer に 加算 される補正です。
コマンドからの登録も可能です。
HUD
- タイマー表示の ON / OFF
デバッグ
- デバッグログの有効 / 無効
コマンド(ホスト専用)
/time
タイマーの一時停止 / 再開を切り替えます
/timeset <秒数>
現在の残り時間を即座に上書きします
/timemapset <秒数>
現在のステージが Other の場合、そのステージの時間補正を登録します
設定は Config に保存され、次回以降も有効です
クレジット
- UI 参考元
HUD のレイアウトや見せ方は
Swaggies 氏の TimeAttack MOD を参考にしています
https://thunderstore.io/c/repo/p/Swaggies/TimeAttack/
素晴らしい MOD をありがとう!
「制限時間を遊びに取り入れるためのツール」として使ってもらえると嬉しいです。