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MinMaxPrices
Host only mod. Fixes valuable and shop item prices at each type's vanilla minimum or maximum instead of a random roll. Valuables and the shop are set separately, both Normal (unchanged) by default.
By saya_0x0efe
| Last updated | a week ago |
| Total downloads | 456 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Valuables Server-side AI Generated |
| Dependency string | saya_0x0efe-MinMaxPrices-0.1.1 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
MinMaxPrices
English
Fixes the randomly rolled price of each valuable and shop item at that type's own vanilla minimum or maximum. Valuables and the shop are set separately. Only the price roll changes: damage still lowers a valuable's value, and fixed-value money bags, such as the one an Extraction point returns for haul above the quota, are not affected. Enemy orbs count as valuables. The number of valuables in a level is unchanged, but the Extraction point quota follows the selected prices, so it can rise with Max and fall with Min. Shop items take the minimum or maximum of their base price, and the vanilla adjustments for progress, player count and purchases still apply.
Multiplayer
Only the host installs this mod, and only the host's settings are used. Single player works the same way.
Settings
Change the values with your mod manager's config editor, REPOConfig (optional), or by editing BepInEx/config/saya.MinMaxPrices.cfg on the host.
| Setting | Default | Range | Description |
|---|---|---|---|
Prices.ValuablePrice |
Normal | Normal / Min / Max | Price of valuables. Normal keeps the random price. |
Prices.ShopPrice |
Normal | Normal / Min / Max | Price of shop items. Normal keeps the random price. |
The file is read at startup, so close the game before editing it directly. Changes made in game apply to prices decided afterwards, and valuables already spawned or shop items already offered or carried keep their price.
Compatibility
Other mods that change how prices are rolled may conflict with this mod, and combined use is untested. Valuables and items added by other mods are affected only if they use the vanilla price generation.
日本語
貴重品と商品のランダムな価格を、その種類のバニラの下限または上限に固定するMODです。 貴重品とショップは別々に設定できます。 変わるのは価格の抽選だけで、貴重品の損傷による価値の減少や、抽出ポイントがノルマ超過分として返すような固定額の金袋はそのままです。 敵のオーブも貴重品として対象です。 レベルに出現する貴重品の数は変わりませんが、抽出ポイントのノルマは固定後の価格から計算されるため、Maxでは上がり、Minでは下がることがあります。 商品は基本価格の下限または上限を使い、進行度・人数・購入数によるバニラの補正はそのまま働きます。
マルチプレイ
このMODはホストが導入するだけで動作し、設定はホストのものだけが使われます。 シングルプレイでも同じように動作します。
設定
Mod Managerの設定エディターかREPOConfig(任意)で変更するか、ホストの BepInEx/config/saya.MinMaxPrices.cfg を直接編集します。
| 設定 | 初期値 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|
Prices.ValuablePrice |
Normal | Normal / Min / Max | 貴重品の価格。Normalはランダムな価格のままです。 |
Prices.ShopPrice |
Normal | Normal / Min / Max | 商品の価格。Normalはランダムな価格のままです。 |
設定ファイルは起動時に読み込まれるため、直接編集する場合はゲームを終了してから行ってください。 ゲーム内での変更はその後に決まる価格から反映され、出現済みの貴重品や店頭・手持ちの商品の価格は変わりません。
互換性
価格の決め方を変える他のMODとは競合することがあり、併用は未確認です。 他のMODが追加した貴重品や商品は、バニラの価格決定を使う場合だけ対象になります。
This is an AI-generated mod. / このMODはAIが生成したものです。