Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
VoxelTerrain
PROTOTYPE. Deep Rock-style diggable voxel terrain: tunnels, caves and mines anywhere, hoe on walls and ceilings, tar flowing into digs, stone piles, Load carrying skill. Digs shared in multiplayer.
By MOXY1337
| Last updated | 5 days ago |
| Total downloads | 206 |
| Total rating | 1 |
| Categories | Mods Server-side Client-side Building World Generation |
| Dependency string | MOXY1337-VoxelTerrain-0.27.53 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured and includes unstripped Unity DLLs.
Preferred version: 5.4.2202README
VoxelTerrain – dig anywhere
Prototype. Deep Rock–style diggable terrain for Valheim: tunnels, caves and mines anywhere, shared in multiplayer.
The water side (diving, breath, the underwater look) is its own mod: DeepWater.
What it changes
Digging
- The whole world can be dug. It becomes voxel terrain around you, in every world, as long as the mod is installed. Your old hoe and pickaxe edits are kept.
- Pickaxe.
- Digs tunnels and caves anywhere, down to ~100 m. Unbreakable bedrock lies below.
- Stronger pickaxes and a higher skill dig wider.
- Digging gives stone.
- Item piles. Identical dropped items lying together merge into one pile of any size ("Stone x1000"). Picking it up takes what fits.
- Hoe. Levels, raises and smooths voxel ground, also walls and ceilings. You can build on it, and grass grows. The hoe, cultivator and hammer cost 1 stamina.
- The game's own textures on dug ground, at any depth.
- Water. Open pits by the sea flood; tunnels under hills stay dry.
Build pieces and the ground
- Pieces over a dig re-check their support. Build pieces standing on dug-out ground re-check it, so a building over a removed floor falls the way it would on vanilla ground.
- No falling on load. Pieces on voxel ground wait while the ground under them is still being built, so they don't fall through.
Tar pits
Tar pits work on dug ground:
- Tar flows into dug pits, tunnels and caves. This includes several levels on top of each other (a pit with a cave under it), down to the deepest dig.
- It looks right and you feel it wherever it lies: a surface at each level, an edge that clings to the walls, slowing down in it.
Other
- Load carrying. A new skill: it rises while you move overloaded and gives more carry weight per level.
- Caves are kept. Logging out in a cave brings you back into the cave, and the voxel ground loads during the loading screen.
- Softer fall damage: none up to 6 m, 100 at 36 m. Pits and shafts are deep.
- Reverting a zone. Ctrl+Delete turns the zone you stand in back to normal terrain.
Important
- Multiplayer: digs are shared, so everyone sees everyone's tunnels.
- The host (or a dedicated server with the mod) keeps them in
BepInEx/config/VoxelTerrain/<world>/. - Every player needs the same VoxelTerrain version. Players without the mod see normal terrain.
- Only the host can revert zones or switch the world mode.
- The host (or a dedicated server with the mod) keeps them in
- It's a prototype: expect rough edges. Back up your world before trying it on a world you care about.
Install
Use r2modman / Thunderstore Mod Manager (Import local mod, this zip). Or copy VoxelTerrain.dll into BepInEx/plugins/VoxelTerrain.
Requires BepInExPack Valheim. Config: BepInEx/config/moxy.voxelterrain.cfg.
Works best together with FPSDoctor (support and loading of bases) and DeepWater (the look inside water and tar).
VoxelTerrain — копай где угодно (по-русски)
Прототип. Копаемая земля в стиле Deep Rock: туннели, пещеры и шахты где угодно, общие в мультиплеере.
Вода (ныряние, дыхание, подводный мир) — отдельный мод DeepWater.
Что меняет
Копание
- Весь мир можно копать. Вокруг тебя он становится воксельным, в любом мире, пока стоит мод. Старые правки земли сохраняются.
- Кирка.
- Копает туннели и пещеры где угодно, до ~100 м. Ниже — нерушимая порода.
- Чем лучше кирка и выше навык, тем шире копает.
- Выпадает камень.
- Кучи предметов. Одинаковые выпавшие предметы рядом сливаются в одну кучу любого размера. Берёшь, сколько влезет.
- Мотыга. Выравнивает, поднимает и сглаживает землю, стены и потолки. На этом можно строить, растёт трава. Мотыга, культиватор и молот тратят 1 выносливость.
- Текстуры самой игры на раскопанной земле на любой глубине.
- Вода. Ямы у моря затапливаются, туннели под холмами остаются сухими.
Постройки и земля
- Постройки над раскопом проверяют опору. Если под постройкой выкопали землю, она падает так же, как упала бы на обычной земле.
- Без падений при загрузке. Пока земля под постройкой ещё строится, постройка ждёт и не проваливается.
Смоляные ямы
Смоляные ямы работают на раскопанной земле:
- Смола затекает в раскопанные ямы, туннели и пещеры. В том числе на несколько уровней друг над другом (яма и пещера под ней), до самой глубокой раскопки.
- Видна и ощущается везде, где лежит: поверхность на каждом уровне, край прилипает к стенам, в смоле вязнешь.
Остальное
- Переноска тяжестей. Новый навык: растёт, пока ходишь с перегрузом, и с каждым уровнем можно нести больше.
- Пещеры помнятся. Если выйти из игры в пещере, вернёшься в пещеру. Земля грузится во время экрана загрузки.
- Мягче урон от падения: до 6 м — без урона, 100 — на 36 м.
- Вернуть участок. Ctrl+Delete возвращает участок, на котором стоишь, к обычной земле.
Важно
- Мультиплеер: раскопки общие, все видят туннели друг друга.
- Хранит их хозяин сервера (или выделенный сервер с модом).
- У всех должна быть одна и та же версия VoxelTerrain. Без мода видна обычная земля.
- Возвращать участки и переключать режим мира может только хозяин.
- Это прототип: сделайте копию мира, прежде чем пробовать на важном мире.
Установка
r2modman / Thunderstore Mod Manager → импорт локального мода (этот zip). Или положить VoxelTerrain.dll в BepInEx/plugins/VoxelTerrain.
Нужен BepInExPack Valheim. Лучше всего вместе с FPSDoctor и DeepWater.