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Deep North
Updated 2 months agoMAYHEIM 0.15.1 - Atualização Deep North
O mod foi atualizado para o Valheim 1.0 (Deep North) e trouxe um bloco grande de conteúdo novo. Resumo do que mudou:
Compatível com o Valheim 1.0.7
- Tudo que já existia continua funcionando: progressão, cidades, missões, mercador, casa de leilões, dungeons, chefes, caçadas, facções e acampamentos.
- Corrigido o bug do 1.0 que jogava itens da mochila no chão ao entrar no mundo.
- Corrigida a loja do mercador que abria vazia.
Norte Profundo como tier 8
- Cidade nova, o Abrigo de Morkhalla, ao lado do altar do chefe.
- Boss de dungeon do Norte, o Senhor do Gelo, nos buracos e no Morkhalla.
- Chefe mundial do Norte: o Gammeltroll Ancestral.
- Raid do Rei Congelado (Kall Fimbulbringer).
- Missões, caçada da semana, acampamento e bots do tier 8, com equipamento Nord.
- Criaturas do Norte dropam armas Nord (ouro). Materiais novos entram no mercador.
- Correção: a missão de boss, os guardas e os bots de cada cidade usavam a dungeon do bioma seguinte. Agora cada cidade usa a dungeon do próprio bioma.
Clãs
- Grupo permanente com nome e tag ao lado do nome de todos os membros.
- Level próprio do clã: 5% do XP de cada membro vira XP do clã.
- Cada level do clã dá +1% de XP e de ouro de missão para todos.
- Cofre de ouro: qualquer membro deposita, o líder saca.
- Chat do clã com /c mensagem. Convites a jogadores próximos, até 10 membros.
- Membros do mesmo clã não se ferem.
- Tudo na aba Clã do painel PERSONAGEM.
Cajados do Iniciante
- Linha de magia antes dos cajados das Nevoadas, para valer a pena investir em Espírito desde o início.
- Raio: nasce com todo personagem. Fogo: Campos e Floresta Negra. Veneno: Pântano. Gelo: Montanha.
- O dano é igual ao Espírito total do personagem, e o intervalo de habilidade é o do jogo.
- Cada um custa eitr por tiro e treina Magia Elemental. Vendidos pelo mercador do bioma.
- Visual próprio por elemento: a pedra do cajado brilha na cor do elemento.
Curva de atributos revisada
- Level máximo agora é 70.
- Vida e stamina por level subiram de 1,5 e 1,6 para 2. Eitr por level foi para 1.
- Todo personagem começa com 10 de eitr.
- Cada ponto de Espírito passa a dar 1,5 de eitr.
- Armadura converte mais em atributo.
- Quem já estava no level 60 volta a ganhar XP.
Outros ajustes
- Ao morrer, a fome volta a 100 (acabou o loop de morte).
- Acampamentos de facção sem cerca, só fogueira e baú de guerra.
- Um acampamento por facção em cada bioma, marcado no mapa, e patrulhas inimigas pelo mapa.