Deep North

Updated 2 months ago

MAYHEIM 0.15.1 - Atualização Deep North

O mod foi atualizado para o Valheim 1.0 (Deep North) e trouxe um bloco grande de conteúdo novo. Resumo do que mudou:

Compatível com o Valheim 1.0.7

  • Tudo que já existia continua funcionando: progressão, cidades, missões, mercador, casa de leilões, dungeons, chefes, caçadas, facções e acampamentos.
  • Corrigido o bug do 1.0 que jogava itens da mochila no chão ao entrar no mundo.
  • Corrigida a loja do mercador que abria vazia.

Norte Profundo como tier 8

  • Cidade nova, o Abrigo de Morkhalla, ao lado do altar do chefe.
  • Boss de dungeon do Norte, o Senhor do Gelo, nos buracos e no Morkhalla.
  • Chefe mundial do Norte: o Gammeltroll Ancestral.
  • Raid do Rei Congelado (Kall Fimbulbringer).
  • Missões, caçada da semana, acampamento e bots do tier 8, com equipamento Nord.
  • Criaturas do Norte dropam armas Nord (ouro). Materiais novos entram no mercador.
  • Correção: a missão de boss, os guardas e os bots de cada cidade usavam a dungeon do bioma seguinte. Agora cada cidade usa a dungeon do próprio bioma.

Clãs

  • Grupo permanente com nome e tag ao lado do nome de todos os membros.
  • Level próprio do clã: 5% do XP de cada membro vira XP do clã.
  • Cada level do clã dá +1% de XP e de ouro de missão para todos.
  • Cofre de ouro: qualquer membro deposita, o líder saca.
  • Chat do clã com /c mensagem. Convites a jogadores próximos, até 10 membros.
  • Membros do mesmo clã não se ferem.
  • Tudo na aba Clã do painel PERSONAGEM.

Cajados do Iniciante

  • Linha de magia antes dos cajados das Nevoadas, para valer a pena investir em Espírito desde o início.
  • Raio: nasce com todo personagem. Fogo: Campos e Floresta Negra. Veneno: Pântano. Gelo: Montanha.
  • O dano é igual ao Espírito total do personagem, e o intervalo de habilidade é o do jogo.
  • Cada um custa eitr por tiro e treina Magia Elemental. Vendidos pelo mercador do bioma.
  • Visual próprio por elemento: a pedra do cajado brilha na cor do elemento.

Curva de atributos revisada

  • Level máximo agora é 70.
  • Vida e stamina por level subiram de 1,5 e 1,6 para 2. Eitr por level foi para 1.
  • Todo personagem começa com 10 de eitr.
  • Cada ponto de Espírito passa a dar 1,5 de eitr.
  • Armadura converte mais em atributo.
  • Quem já estava no level 60 volta a ganhar XP.

Outros ajustes

  • Ao morrer, a fome volta a 100 (acabou o loop de morte).
  • Acampamentos de facção sem cerca, só fogueira e baú de guerra.
  • Um acampamento por facção em cada bioma, marcado no mapa, e patrulhas inimigas pelo mapa.