friendly_neighbor-ExperienceSystem icon

ExperienceSystem

Level to 100 with 25 skills, including map exploration. Includes elemental reactions, shared XP, critical hits, a Norse skills window and experience bars.

Last updated 14 hours ago
Total downloads 341
Total rating 2 
Categories Mods Server-side Client-side Utility PvP AI Generated Deep North Update
Dependency string friendly_neighbor-ExperienceSystem-0.2.0
Dependants 1 other package depends on this package

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2350 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2350
ValheimModding-Jotunn-2.30.1 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.1

README

ExperienceSystem

Created by the friendly_neighbor team · Version: 0.2.0

Character levels, skill trees and elemental reactions for Valheim.

Discord — friendly_neighbor: support, feedback and updates

Player guide / Руководство игрока — English & Русский

What's new in 0.2.0 / Что нового в 0.2.0

  • Explorer / «Исследователь»: 10 ranks reveal up to twice the normal map radius. / 10 рангов открывают карту в радиусе до ×2.
  • Second Life / «Вторая жизнь»: its rank stays purchased during cooldown, including a full skill reset. / Ранг сохраняется во время перезарядки, даже при общем сбросе навыков.
  • Ordinary creature kills, woodcutting and stone mining grant 20% more XP; ore deposits grant 15–50 XP by type. Boss rewards stay the same. / Обычные существа, рубка и камень дают на 20% больше опыта; руда — от 15 до 50 XP в зависимости от типа. Награды за боссов не меняются.
  • The HUD experience bar hides during cinematics. / Полоса опыта скрывается во время синематик.

Screenshots / Скриншоты

Skills and attributes / Навыки и характеристики

The screenshot shows the previous attribute layout; version 0.2.0 also includes Explorer. / На скриншоте прежняя вкладка характеристик; в версии 0.2.0 к ней добавлен «Исследователь».

Skills window: Attributes tab and Arcane Capacity details / Окно навыков: характеристики и описание запаса эйтра

Epic skills / Легендарные навыки

Trophy Hunter, Second Life and Vampirism form the Epic category. / В легендарной категории находятся «Охотник за трофеями», «Вторая жизнь» и «Вампиризм».

Epic skill tree with Trophy Hunter, Second Life and Vampirism / Дерево легендарных навыков

Experience bar / Полоса опыта

Track your level, progress towards the next level and unspent skill points while exploring. / Уровень, прогресс до следующего уровня и свободные очки навыков видны во время путешествий.

In-game HUD with character level, experience progress and available skill points / Игровой HUD с уровнем, опытом и свободными очками навыков

English

Progression

  • Reach level 100. Rewards increase from 2 to 7 skill points per level, for 408 points in total — enough for every manual upgrade.
  • Develop 25 skills across five categories: Attributes, Offence, Resistance, Learning and Legendary.
  • Health, stamina, both regeneration rates and Fortitude grow automatically. At level 100: +120 health, +120 stamina, +50% health/stamina regeneration and 25% shorter harmful effects.
  • Gaining a character level restores health to the new maximum.
  • Earn XP through combat, gathering and other activities. Successful harvests reward XP once; empty bushes and mushrooms do not.
  • Nearby players can share kill XP. XP rates and sharing settings are configurable.
  • Death clears progress towards the next level while keeping your level and skill ranks. Protection against repeated loss is shared with Valheim's normal skill-loss cooldown.
  • Critical hits apply to melee, ranged and magic attacks. Precision grants 2.5% chance per rank, up to 37.5%; Brutality increases critical damage.
  • Redistribute points by refunding one rank or resetting skills; Second Life stays purchased during its cooldown.

Combat and interface

Weapons supply fire, frost, lightning, poison and spirit; water and wetness enable additional reactions. Combine elemental hits to trigger effects such as freezing, shattering, bursts and spreading auras. Reactions can affect enemies and players.

The skills window uses a carved Norse frame, painted category trees and dedicated skill icons. The HUD and window share an experience bar; Second Life has a cooldown icon in the status bar.

Press I to open or close skills. Esc also closes the window. The opening key, visual effects and experience display can be configured. English and Russian are included.

Installation

  1. Install with r2modman or Thunderstore Mod Manager. Required dependencies: BepInExPack Valheim 5.4.2350 and Jotunn 2.30.1.
  2. For manual installation, install those dependencies and copy BepInEx/plugins/ExperienceSystem/ExperienceSystem.dll into the matching game/profile folder.
  3. Use the same mod version on all players and the host/server.
  4. Launch once to generate BepInEx/config/com.vladislav.experiencesystem.cfg.

Existing characters and validation

Progression stays with the character. Earlier development saves are migrated: the five automatic stats no longer consume points, retained manual ranks are checked against the level budget, and over-budget allocations become a full respec. The original progression fields are backed up inside the character data.

Built against Valheim 1.0.15. Automated localization, progression, resource and reward checks pass, and the release build completes without warnings or errors. The latest changes still need in-game and live multiplayer verification. Code and original artwork were made with AI assistance.

Русский

Прокачка

  • Максимальный уровень — 100. Награда растёт от 2 до 7 очков за уровень; всего 408 очков, ровно на все покупаемые улучшения.
  • 25 навыков в пяти категориях: характеристики, атака, сопротивления, обучение и легендарные.
  • Здоровье, запас сил, оба восстановления и закалка растут автоматически. К уровню 100: +120 здоровья, +120 запаса сил, +50% обоих восстановлений и −25% длительности вредных эффектов.
  • При повышении уровня здоровье восстанавливается до нового максимума.
  • Получайте опыт за бой, сбор и другие занятия. Пустые кусты и уже собранные грибы опыта не дают; успешный сбор приносит одну награду.
  • Опыт за убийства можно разделять с ближайшими игроками. Награды и параметры обмена настраиваются.
  • При смерти теряется только опыт до следующего уровня. Уровень и ранги сохраняются; защита от повторной потери общая с обычными навыками Valheim.
  • Крит действует для ближнего, дальнего и магического оружия. «Точность» даёт 2,5% за ранг, максимум 37,5%; «Жестокость» увеличивает урон крита.
  • Очки можно возвращать по одному рангу или сбросить навыки; «Вторая жизнь» остаётся изученной во время перезарядки.

Бой и интерфейс

Оружие накладывает огонь, холод, молнию, яд и дух; вода и сырость участвуют в сочетаниях стихий. Комбинируйте попадания для замораживания, раскалывания, взрывов и распространения аур. Реакции действуют на противников и игроков.

Окно оформлено резной рамкой, рисованным деревом каждой категории и отдельными иконками навыков. Полосы опыта есть в HUD и окне; перезарядка «Второй жизни» видна в статус-баре.

I открывает и закрывает навыки, Esc закрывает окно. Клавиша, визуальные эффекты и отображение опыта настраиваются. Включены русский и английский языки.

Установка

  1. Установите через r2modman или Thunderstore Mod Manager. Зависимости: BepInExPack Valheim 5.4.2350 и Jotunn 2.30.1.
  2. Вручную: установите зависимости и скопируйте BepInEx/plugins/ExperienceSystem/ExperienceSystem.dll в соответствующую папку игры или профиля.
  3. У всех игроков и хоста/сервера должна быть одинаковая версия мода.
  4. После первого запуска появится BepInEx/config/com.vladislav.experiencesystem.cfg.

Старые персонажи и проверка

Прогресс сохраняется с персонажем. В сохранениях ранних сборок вложения в пять автоматических характеристик больше не тратят очки. Остальные ранги сохраняются в пределах бюджета уровня; превышение бюджета приводит к сбросу покупаемых навыков. Исходные поля прогресса сохраняются в резервной копии внутри данных персонажа.

Собрано под Valheim 1.0.15. Автоматические проверки локализации, прогрессии, ресурсов и наград проходят; релизная сборка завершается без предупреждений и ошибок. Последние изменения требуют проверки в игре и живом мультиплеере. Код и оригинальная графика созданы с помощью ИИ.

Discord — friendly_neighbor: помощь, отзывы и обновления