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Ror2Meeeee

Itens x10, inimigos mais fortes, 5 artefatos, 16 itens, 1 equipamento e 5 elites novos, Bazar Maior e otimizações de FPS. Todos os jogadores precisam do mod.

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Categories Tools Items Enemies Artifacts Server-side AI Generated
Dependency string SawCunhaOS-Ror2Meeeee-0.10.4
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

bbepis-BepInExPack-5.4.2122 icon
bbepis-BepInExPack

Unified BepInEx all-in-one modding pack - plugin framework, detour library

Preferred version: 5.4.2122
RiskofThunder-HookGenPatcher-1.2.9 icon
RiskofThunder-HookGenPatcher

MMHOOK generation at runtime.

Preferred version: 1.2.9
RiskofThunder-RoR2BepInExPack-1.45.0 icon
RiskofThunder-RoR2BepInExPack

Simplify the modding ecosystem of Risk of Rain 2, making it easier for modders to create and maintain their mods while preventing harmful bugs.

Preferred version: 1.45.0
RiskofThunder-R2API_Core-5.3.0 icon
RiskofThunder-R2API_Core

Core R2API module

Preferred version: 5.3.0
RiskofThunder-R2API_ContentManagement-1.0.11 icon
RiskofThunder-R2API_ContentManagement

API for adding content to the game

Preferred version: 1.0.11
RiskofThunder-R2API_Elites-1.1.3 icon
RiskofThunder-R2API_Elites

API for adding custom elite types

Preferred version: 1.1.3
RiskofThunder-R2API_Items-1.0.8 icon
RiskofThunder-R2API_Items

API for adding custom items

Preferred version: 1.0.8
RiskofThunder-R2API_Language-1.1.0 icon
RiskofThunder-R2API_Language

API for modifying the language localisation of the game

Preferred version: 1.1.0
RiskofThunder-R2API_Networking-1.0.4 icon
RiskofThunder-R2API_Networking

Networking API around the Unity UNet Low Level API (LLAPI)

Preferred version: 1.0.4

README

Ror2Meeeee

Mod para Risk of Rain 2 (1.5.0) que deixa a run mais caótica: cada item vale por dez, os inimigos ficam mais fortes e numerosos, e entram artefatos, itens, um equipamento e elites novos. Também traz ferramentas para o FPS aguentar quando o inventário explode.

Multiplayer: todos os jogadores precisam do mod, na mesma versão. Quem manda é o host: as regras de jogo rodam na máquina dele e valem as opções do .cfg dele.

Código-fonte, bugs e sugestões: https://github.com/SawCunha/ror2_meeeeeeee

Instalação

  1. Instale pelo r2modman ou Thunderstore Mod Manager (botão Install with Mod Manager nesta página). As dependências (BepInEx, R2API, HookGenPatcher) vêm junto.
  2. Abra o jogo pelo gerenciador. Os padrões já vêm prontos para jogar; nada precisa ser configurado.
  3. Opcional: instale o Risk of Options para mudar as opções na tela de mods, dentro do jogo.

Resumo

Tipo Conteúdo
Artefatos Comunismo, Dízimo, Taxade, Ressurreição, Vazio
Itens brancos Chamado da Horda, Capitalismo (branco), Pilha de Pregos Enferrujados
Itens verdes Capitalismo (verde), Fungo Egoísta, Égide Vampírica, Bateria do Portal
Itens vermelhos Capitalismo (vermelho), Cano Extra, Contrato da I.M.P., Bastião
Itens do Vazio zzz cervo <3, Fungo Egoísta do Vazio, Égide do Devorador, Pilha de Espinhos do Vazio
Item lunar Coração Pesado
Equipamento lunar Grimório do Stolas
Elites Volátil, Frenético, Fortalecedor, Arruinado, Eco
Sistemas Multiplicador de itens, Dificuldade, Progressão entre runs, Bazar Maior, Cálculo limitado
Telas Soltar itens (F7), Status da run (F8)
Desempenho Teto de partículas, de projéteis e de Lâminas Fantasmas, limpeza de cadáveres, correções do jogo

Os nomes entre colchetes, como [Multiplier], são as seções do arquivo de configuração (veja Configuração no fim).


Artefatos

Artefatos são ligados no lobby, na tela de seleção de artefatos, antes de começar a run. Desligados, não mudam nada.

Artefato do Comunismo

O que faz: todo item que alguém pega também vai para os outros jogadores vivos. Vale para itens de todos os tipos e expansões, inclusive sucata, temporários e alugados. Equipamentos e os itens únicos do mod (Capitalismo, Cano Extra e Chamado da Horda) não são compartilhados.

Como usar: ligue o artefato no lobby. Não tem opções.

Exemplo: você abre um baú e pega um Soldier's Syringe. Cada aliado vivo também recebe o Syringe, sem precisar dividir o baú.

Artefato do Dízimo ([Gold])

O que faz: parte de todo ouro que os jogadores ganham vira crédito para o diretor criar mais inimigos. De tempos em tempos o diretor agradece no chat o quanto recebeu.

Como usar: ligue o artefato no lobby. Opções:

  • Ratio: quanto do ouro vira crédito (padrão 0.1, ou seja, 10%).
  • ThankIntervalSeconds: intervalo das mensagens no chat (padrão 60 s; 0 = sem mensagens).
  • MaxCreditPerSecond (150) e MaxMonsters (80): travas para a partida não virar lag; 0 desliga cada uma.

Exemplo: um inimigo dá 50 de ouro. Com Ratio = 0.1, o diretor ganha 5 de crédito e gasta em mais inimigos. Com 80 monstros vivos ou mais, o Dízimo para de dar crédito até o número cair.

Artefato Taxade ([Tax])

O que faz: toda compra paga com ouro (baú, santuário, drone, impressora...) custa vida. Compras com moedas lunares ou com itens não são taxadas. Os itens Capitalismo reduzem essa taxa.

Como usar: ligue o artefato no lobby. Opções:

  • Percent: vida perdida por compra, em % da vida máxima (padrão 30).
  • Lethal: desligado (padrão), a taxa nunca mata e deixa você com 1 de vida; ligado, comprar com pouca vida pode matar.

Exemplo: com 500 de vida máxima, abrir um baú tira 150 de vida. Com o Capitalismo branco, a taxa cai 20% e o mesmo baú tira 120.

Artefato da Ressurreição ([Revive])

O que faz: quem morre deixa uma lápide no chão. Um aliado que fique perto dela por alguns segundos revive o jogador com metade da vida e paga com metade da própria vida. A lápide aparece na tela com marcador e aviso. Só faz sentido em multiplayer.

Como usar: ligue o artefato no lobby. Opções:

  • Radius: distância da lápide, em metros (padrão 4).
  • RequiredSeconds: tempo seguido perto dela (padrão 3 s). Sair de perto zera a contagem.

Exemplo: seu amigo morre no meio da luta. Você corre até a lápide, fica 3 s a menos de 4 m dela e ele volta com metade da vida, enquanto você perde metade da sua. O comando ror2meeeee_demo mostra como a lápide aparece.

Artefato do Vazio ([VoidBounty])

O que faz: cada estágio ganha baús do Vazio a mais, e todos eles sorteiam entre todos os itens do Vazio. Em troca, os inimigos têm +50% de vida.

Como usar: ligue o artefato no lobby. Opção ExtraChests: quantos baús a mais por estágio (padrão 5).

Exemplo: no primeiro estágio aparecem 5 baús do Vazio além dos normais. Um deles pode dar um Lysate Cell, outro um Plasma Shrimp, e assim por diante.


Itens

Os itens aparecem nos baús e drops como os do jogo. Cada um tem uma chave Enabled na sua seção do .cfg: desligada, o item continua existindo mas não faz nada. Os comandos give_item / give_equipment dos exemplos precisam do mod DebugToolkit e servem só para testar.

Chamado da Horda (branco)

O que faz: cada cópia que o time tiver aumenta a quantidade de inimigos. Precisa da Dificuldade ligada. Não é multiplicado nem compartilhado.

Como usar: pegue o item. Opções em [Horde]: QuantityPerStack (padrão 0.5, +50% por cópia) e MaxMultiplier (teto, padrão 20×).

Exemplo: o time tem 4 cópias somadas: 1 + 4 × 0,5 = 3× mais inimigos. Teste: give_item Ror2MeeeeeHorde 1.

Capitalismo (branco, verde e vermelho)

O que faz: cada um reduz a taxa do Taxade e aumenta todo ouro que você ganha, mesmo sem o artefato:

Item Reduz a taxa em Ouro extra
Branco 20% +10%
Verde 30% +20%
Vermelho 50% +30%

No máximo 1 de cada por jogador: não multiplicam e não saem mais nos baús de quem já tem.

Como usar: pegue o item. Precisa de [Tax] Enabled ligado.

Exemplo: com os três, a taxa some (20 + 30 + 50 = 100%) e você ganha +60% de ouro: um inimigo que dava 100 de ouro passa a dar 160. Teste: give_item Ror2MeeeeeTaxReliefWhite 1 (ou ...Green, ...Red).

Pilha de Pregos Enferrujados (branco)

O que faz: cada golpe tem chance de disparar um prego que causa sangramento.

Como usar: pegue o item. Chance de 2% com 1 cópia (+0,1% por cópia extra). O prego causa 10% de dano base (+0,1% por cópia extra).

Exemplo: com 11 cópias, a chance é de 3% por golpe. Uma arma que acerta muito rápido, como a do Commando, dispara pregos com frequência. Teste: give_item Ror2MeeeeeRustyNailStack 1.

Pilha de Espinhos do Vazio (Vazio, branco)

O que faz: versão do Vazio dos Pregos. Cada golpe tem chance de disparar um espinho que marca o alvo. Depois de 3 s, o alvo marcado sofre uma detonação e solta espinhos em volta (raio de 12 m), que marcam os inimigos próximos. Corrompe todas as Pilhas de Pregos Enferrujados.

Como usar: pegue o item. Chance de 2% (+0,5% por cópia extra); espinho de 10% de dano base (+0,5% por cópia extra); detonação de 250%; chuva de espinhos de 150% (+50% por cópia extra). Opção [RustyNail] MaxChain: quantas vezes a chuva pode marcar de novo em cadeia (padrão 2; 0 = a chuva causa dano, mas não marca).

Exemplo: um espinho marca um inimigo no meio de um grupo; 3 s depois ele explode e os espinhos marcam outros 5 inimigos, que também explodem em seguida. Teste: give_item Ror2MeeeeeVoidSpikeStack 1.

Fungo Egoísta (verde)

O que faz: regenera 5 de vida por segundo, sempre (parado ou não), só em você e nos seus drones, torretas e ajudantes. A cura sobe com o nível, como a regeneração do jogo.

Como usar: pegue o item. Cada cópia extra soma +0,01% da vida máxima por segundo.

Exemplo: diferente do Bustling Fungus, você não precisa ficar parado: a cura continua enquanto você corre. Teste: give_item Ror2MeeeeeSelfishFungus 1.

Fungo Egoísta do Vazio (Vazio, verde)

O que faz: como o Fungo Egoísta, mas com 15 de vida por segundo e +0,5% da vida máxima por segundo por cópia extra. Corrompe todos os Fungos Egoístas.

Exemplo: com 10 cópias e 1.000 de vida máxima: 15 + 9 × 0,5% × 1.000 = 60 de vida por segundo, no nível 1. Teste: give_item Ror2MeeeeeSelfishFungusVoid 1.

Égide Vampírica (verde)

O que faz: 5% de chance de bloquear um golpe. Ao bloquear, rouba 8% da vida atual do agressor por cópia (até 50%) e cura você com isso.

Como usar: pegue o item. A chance de bloqueio é fixa; as cópias aumentam o roubo.

Exemplo: com 3 cópias, um bloqueio contra um golem com 2.000 de vida tira 24% dela (480) e cura você em 480. Teste: give_item Ror2MeeeeeVampiricAegis 1.

Égide do Devorador (Vazio, verde)

O que faz: 5% de chance de bloquear. Ao bloquear, solta uma onda do Vazio que rouba 3% da vida atual de cada inimigo num raio de 13 m (+3% e +2 m por cópia extra, até 20% e 30 m) e cura você pela soma. Corrompe todas as Égides Vampíricas.

Exemplo: cercado por 10 inimigos, um bloqueio drena um pouco de cada um e devolve a soma como vida. Teste: give_item Ror2MeeeeeDevourerAegis 1.

Bateria do Portal (verde)

O que faz: o teleportador e as outras zonas de carga carregam 10% mais rápido por cópia. As cópias de todo o time somam.

Exemplo: o time tem 5 cópias no total: o teleportador carrega 50% mais rápido para todos. Teste: give_item Ror2MeeeeePortalBattery 1.

Cano Extra (vermelho)

O que faz: cada cópia faz a arma principal disparar +1 tiro em leque. Vale para balas, projéteis e flechas; ataques corpo a corpo não mudam. Não é multiplicado.

Como usar: pegue o item. Opções em [CanoExtra]: MaxExtraShots (teto de tiros extras, padrão 5, protege o FPS) e FanDegrees (abertura do leque, padrão 5°).

Exemplo: com 3 cópias, cada tiro do Huntress vira 4 flechas: a original e outras a ±5° e ±10°. Teste: give_item Ror2MeeeeeCanoExtra 1.

Contrato da I.M.P. (vermelho)

O que faz: no início de cada estágio, o primeiro elite ou chefe vira o alvo do contrato e fica marcado. Matá-lo paga ouro em dobro (+100% por cópia) e solta um item verde.

Como usar: pegue o item e procure o alvo marcado. Opção [ImpContract] MaxGold: teto do ouro extra (padrão 20.000; 0 = sem teto).

Exemplo: o alvo valeria 300 de ouro. Com 1 cópia, você recebe 600 e um item verde cai no chão. Teste: give_item Ror2MeeeeeImpContract 1.

Bastião (vermelho)

O que faz: dá escudo igual a 40% da vida máxima por cópia, e o escudo começa a recarregar 2 s depois do último golpe (no jogo são 7 s).

Exemplo: com 1.000 de vida e 2 cópias, você ganha 800 de escudo, que volta logo depois de sair do fogo cruzado. Teste: give_item Ror2MeeeeeBastion 1.

zzz cervo <3 (Vazio, verde)

O que faz: A pressa é inimiga da perfeição. Toda velocidade de movimento extra vira dano: +1% de velocidade vira +1% de dano. Você fica na velocidade normal; lentidões continuam valendo. Cada cópia extra soma +50% de conversão.

Exemplo: com +40% de velocidade de outros itens e 1 cópia, você anda na velocidade normal e ganha +40% de dano. Com 2 cópias, ganha +60%. Teste: give_item Ror2MeeeeeCervo 1.

Coração Pesado (lunar)

O que faz: cada cópia multiplica a vida máxima por 1,5 e o dano recebido de inimigos por 1,3. As cópias se multiplicam entre si.

Exemplo: com 2 cópias, a vida fica 2,25× maior e o dano recebido 1,69× maior. Teste: give_item Ror2MeeeeeHeavyHeart 1.


Equipamento

Grimório do Stolas (lunar)

O que faz: teleporta você para perto do primeiro aliado vivo. Sozinho, leva até o teleportador do estágio. Em troca, cada uso dá crédito ao diretor, que manda uma onda de inimigos. Recarga de 60 s.

Como usar: ative o equipamento. Opções em [Grimoire]:

  • WaveCredit: crédito por uso, multiplicado pela dificuldade (padrão 150, uma onda média).
  • MaxCreditPerUse: teto por uso (padrão 600).
  • MaxMonsters: com tantos monstros vivos, o teleporte funciona mas não chama onda (padrão 80).

Exemplo: você ficou para trás no mapa. Usa o Grimório, aparece ao lado do amigo que está no teleportador, e uma onda de inimigos chega logo depois. Teste: give_equipment Ror2MeeeeeStolasGrimoire.


Elites ([Elites])

O diretor passa a sortear cinco elites novos. Os de nível 1 aparecem desde o começo; os de nível 2, a partir do loop (depois do estágio 5). Cada um tem a sua chave no .cfg (Volatile, Frenzied, Empowering, Blighted, Echo). Matar um elite pode soltar o aspecto dele, como no jogo.

Elite Nível O que faz
Volátil 1 Todo golpe explode em 4 m (60% do dano) e dispara um míssil a cada 1-5 s.
Frenético 1 Mais velocidade de movimento e de ataque; se teleporta para perto do alvo a cada 10 s.
Fortalecedor 1 Aura de Warbanner de 25 m: +30% de velocidade de ataque e de movimento para os aliados dele.
Arruinado 2 Recebe dois afixos de elite aleatórios ao mesmo tempo.
Eco 2 Invoca 2 ecos com 10% da vida, que atiram projéteis teleguiados e somem quando ele morre.

Exemplo: um Lemuriano Fortalecedor no meio de um grupo deixa todos em volta mais rápidos. Mate ele primeiro.


Sistemas de jogo

Multiplicador de itens ([Multiplier])

O que faz: cada item que um jogador pega rende várias cópias. Não multiplica itens iniciais, itens de monstros, sucata, temporários, conversões do Vazio nem os itens únicos do mod.

Como usar: já vem ligado. Opções:

  • Value: total de cópias por item coletado (padrão 10).
  • IncludeLunar / IncludeVoid: também multiplicar lunares e do Vazio (padrão: sim).
  • StackCap: teto de cópias de um mesmo item por jogador (padrão 150; 0 = sem teto). Item pego com o stack no teto some, com aviso no chat.

Exemplo: você pega 1 Lens-Maker's Glasses e fica com 10. Mais 15 pegas e chega a 150: a próxima some.

Dificuldade ([Difficulty])

O que faz: inimigos mais fortes, mais numerosos e uma escalada de dificuldade mais rápida. Também é o que faz o Chamado da Horda funcionar. Só o host precisa.

Como usar: já vem ligada. Opções:

  • Factor: multiplicador geral (1 = sem mudança; 2 = o dobro, repartido pelos ganhos abaixo).
  • HealthGain, DamageGain, QuantityGain, PaceGain: quanto do Factor vai para vida, dano, quantidade e ritmo.
  • MonsterHealthBonus (padrão 75) e MonsterDamageBonus (padrão 50): vida e dano extras fixos, em %.

Exemplo: com os padrões, todo inimigo tem +75% de vida e +50% de dano. Com Factor = 2, além disso: +100% de vida, +50% de dano, 3× mais inimigos e dificuldade subindo 50% mais rápido.

Progressão entre runs ([Progression])

O que faz: no fim de cada run, o grupo recebe uma nota (velocidade, mortes, dano sofrido e abates) e o resumo aparece no chat. Vitória com nota boa sobe um nível, e cada nível dá mais inimigos na próxima run. Derrota desce um nível.

Como usar: já vem ligada. Opções:

  • Step: inimigos a mais por nível (padrão 0.15, +15%).
  • MaxMultiplier: teto (padrão 3×).
  • RaiseAt: nota mínima para subir (padrão 0.5).
  • Par...: as referências da nota (tempo para carregar o teleportador, mortes, dano e abates).

Comandos: ror2meeeee_progress mostra o nível; ror2meeeee_progress_reset zera.

Exemplo: vocês vencem rápido e sem morrer: nível 1 → 2, e a próxima run começa com +30% de inimigos. Run abandonada no meio não conta.

Bazar Maior ([Bazaar])

O que faz: o Bazar entre Tempos ganha até 6 baús com o item à mostra, comprados com o ouro que sobrou do estágio. Ao lado do Newt aparece um casulo que troca moeda lunar por ouro. O item comprado cai no chão e passa pelo Multiplicador e pelo Comunismo. Com o Artefato do Comando, cai o cubo de escolha do mesmo tier, como num baú do jogo. O item que flutua sobre o baú é só vitrine: não dá para pegar.

Como usar: entre no portal azul do bazar. Com KeepMoney (padrão ligado), seu ouro não vira XP ao entrar: fica para gastar, e o que sobrar vira XP ao sair. Opções:

  • Chests: número de baús (1 a 6).
  • PayWithLunarCoins: baús custam moedas lunares em vez de ouro.
  • LunarCoinGold e MaxExchangesPerPlayer: ouro por moeda no casulo e trocas por jogador.
  • Para cada tier: peso, preço, preço lunar e estoque (WhiteWeight, WhiteCost, WhiteStock...).

Exemplo: você chega no bazar com 400 de ouro. Os baús mostram dois verdes e um vermelho; um verde custa o preço de 2 baús pequenos do estágio anterior. Sem ouro, você troca 1 moeda lunar no casulo pelo valor de um baú médio.

Cálculo limitado ([LimitedCalc])

O que faz: itens que pesam no FPS com muitas cópias passam a contar até um limite, sem perder o efeito. Vale para Bustling Fungus, Bundle of Fireworks e Ghor's Tome, cada um com sua seção ([LimitedCalc.BundleOfFireworks]...).

Como usar: escolha o modo de cada item:

  • Off: como no jogo.
  • Clamp: funciona como se tivesse no máximo Limit cópias.
  • Aggregate: menos efeitos, cada um mais forte, com o mesmo resultado total. Fireworks solta menos mísseis com mais dano cada; Ghor's Tome solta menos pacotes de ouro, cada um valendo mais.

Padrões: Fireworks Aggregate, até 20; Ghor's Tome Aggregate, até 5; Fungus Off.

Exemplo: com 200 Fireworks, abrir um baú soltaria 804 mísseis. Em Aggregate com limite 20, saem 84 mísseis, cada um com quase 10× o dano. O total é o mesmo e o FPS não cai.


Telas

Soltar itens (F7, [Drop])

O que faz: solta itens do seu inventário no chão, para dar a um aliado.

Como usar: aperte F7, clique no ícone do item, ajuste a quantidade e clique em SOLTAR (ou use as setas, +/- e Enter). Também pelo console:

  • ror2meeeee_drop: lista o que dá para soltar.
  • ror2meeeee_drop <nome> <quantidade>: solta direto.
  • ror2meeeee_drop_menu <nome>: abre a tela com o item já escolhido.

Opções: MenuKey (tecla, padrão F7) e MaxPerCommand (máximo por vez, padrão 10).

Exemplo: você tem 30 Syringes e seu amigo nenhum: ror2meeeee_drop Syringe 10 solta 10 no chão para ele pegar.

Status da run (F8, [Stats])

O que faz: mostra seus atributos atuais e, para todos os jogadores, o total da run de dano causado, cura e dano recebido.

Como usar: aperte F8 para abrir e fechar. A tecla muda em MenuKey.

Exemplo: no fim do estágio, abra o F8 para ver quem causou mais dano e quem tomou mais.


Desempenho

Ligados por padrão, para a partida aguentar inventários enormes. Nenhum muda o dano total.

Seção O que faz Opções principais
[Particles] Limita quantas vezes por segundo cada tipo de efeito visual aparece e é enviado aos outros. MaxPerSecond (10), Raised/RaisedMaxPerSecond (explosões, 60), Exempt (nunca limitados; padrão golpes do Mercenary)
[ProjectileBudget] Itens que disparam em massa (Sticky Bomb, Molten Perforator, estacas, Fireworks, mísseis...) soltam menos projéteis, cada um mais forte. Só projéteis de jogadores. Prefabs, PerTypeMaxPerSecond (15), GlobalMaxPerSecond (40)
[GhostBlades] Limita as Lâminas Fantasmas do item Curse (DLC4), que chegavam a ~700 por segundo. MaxPerSecond (10)
[Cleanup] Cadáveres somem rápido, mesmo à vista, e corrige um erro do jogo no Totem dos Lynx. MaxCorpses (10), CorpseLifetime (2 s)
[GameFixes] Corrige erros do jogo que se repetem centenas de vezes por partida (Runic Lens, Unstable Transmitter, War Bonds), os erros de spawn da Craca do Vazio e de morte da Defective Unit e do Dunestrider, do Baú Mímico, o artefato do Enxame e drones/monstros Dourados que travavam com pepitas. só Enabled

Exemplo: com 100 Sticky Bombs, em vez de 100 bombas por segundo saem 15, cada uma com o dano somado das outras.


Configuração

  • Arquivo: BepInEx/config/com.sawcunha.ror2meeeee.cfg. No r2modman: Config editor → com.sawcunha.ror2meeeee.
  • Na tela de mods: com o Risk of Options instalado, as opções aparecem dentro do jogo.
  • Quem precisa configurar: só o host.
  • Quando vale: Enabled liga e desliga na hora (entre partidas). Os outros valores são relidos com ror2meeeee_reload.

Comandos de console

Abra o console com Ctrl + Alt + ` (ou F2, conforme o seu teclado).

Comando Para que serve
ror2meeeee_status Lista as features, falhas e hooks do mod.
ror2meeeee_reload Relê o .cfg.
ror2meeeee_drop [nome] [qtd] Solta itens (veja Soltar itens).
ror2meeeee_drop_menu [nome] Abre a tela de soltar itens.
ror2meeeee_progress / ror2meeeee_progress_reset Nível da progressão entre runs / zerar.
ror2meeeee_spend Compras e ouro gasto por jogador na run.
ror2meeeee_effects [top] Efeitos visuais mais frequentes (com [Particles] CountSpawns ligado).
ror2meeeee_demo Mostra a lápide e o marcador de alvo à sua frente por 15 s.

Perguntas frequentes

Meu amigo não consegue entrar. Todos precisam da mesma versão do mod. Atualize todos pelo gerenciador.

Peguei um item e ele sumiu. Você chegou ao teto [Multiplier] StackCap (150 cópias). O chat avisa.

Algo deu errado. O BepInEx/LogOutput.log tem linhas [Ror2Meeeee], e ror2meeeee_status mostra se alguma parte se desligou sozinha depois de erros. Mande o log junto com o relato.

O jogo travou e tive que fechar. Abra o jogo de novo e mande o LogOutput.log dessa nova abertura: a linha [Vigia] a sessão anterior não fechou normalmente mostra como a partida estava nos últimos segundos antes de travar.

Créditos

Desenvolvido e testado por:

  • SawCunha
  • Sleeping_tv_
  • Póker.the.wolf
  • Artie_saito

Projeto no GitHub: https://github.com/SawCunha/ror2_meeeeeeee