RU 02. Навыки и их работа

Updated 2 weeks ago

Навыки и их работа

ExperienceSystem 0.4.0 · настройки по умолчанию. В дереве 25 навыков. Цена ранга постоянна внутри каждого навыка; «всего» — стоимость всех его рангов. Покупка не требует прохождения соседних ветвей.

Создано командой friendly_neighbor · Discord

Язык: русский. English edition: EN 02. Skills and how they work в меню Wiki.

Характеристики

Навык Рангов Цена ранга / всего За ранг На максимуме
Запас эйтра / Arcane Capacity 20 1 / 20 +5 максимального эйтра +100 эйтра
Созвучие / Attunement 10 1 / 10 +5% к восстановлению эйтра +50%
Вьючный мул / Pack Mule 10 1 / 10 +15 к переносимому весу +150 веса
Быстрота / Swiftness 10 1 / 10 +1% к коэффициентам обычного бега и спринта +10%
Исследователь / Explorer 10 1 / 10 +10% к радиусу открытия карты вокруг персонажа +100% (двойной радиус)

«Запас эйтра» увеличивает ёмкость ресурса, «Созвучие» — множитель его восстановления. Это разные улучшения. «Быстрота» не изменяет скорость атак или плавания; ограничения и штрафы перемещения из самой игры продолжают действовать. «Исследователь» расширяет радиус последующего открытия карты, но не стирает уже изученную местность и не меняет дальность прорисовки.

Здоровье, выносливость, их восстановление и сокращение вредных эффектов растут автоматически с уровнем. Очки из этой категории на них тратить не нужно.

Атака

Навык Рангов Цена ранга / всего За ранг На максимуме
Точность / Precision 15 1 / 15 +2,5 процентного пункта к шансу критического попадания 37,5% шанса
Жестокость / Brutality 15 1 / 15 +5% урона при критическом попадании +75%, то есть ×1,75
Быстрые удары / Swift Strikes 10 3 / 30 +1,5% к скорости анимации атаки +15%
Мощь / Might 10 3 / 30 +2% дробящего, рубящего и колющего урона +20%
Стихии / Channelling 10 3 / 30 +2% огня, холода, молний, яда и духовного урона +20%
Некромантия / Necromancy 10 3 / 30 +3% урона призванных или приручённых существ +30%

Критические попадания

Критический шанс применяется к попаданиям игрока любым оружием, включая ближний бой, луки, арбалеты и магию. Проверка выполняется для отдельного попадания по цели. Физические и элементальные составляющие такого попадания получают критический множитель.

В этой версии нет скрытого базового критического множителя ×1,5 или ×2. Формула: критический урон = урон попадания × (1 + 0,05 × ранг Жестокости). При нулевой «Жестокости» множитель равен ×1,00, даже если «Точность» уже изучена. Поэтому для усиленных критов нужны оба навыка.

Пример: 100 физического урона при максимальной «Мощи» превращаются в 120, а крит с максимальной «Жестокостью» — в 210, до защиты цели и других игровых модификаторов. Максимальная «Точность» даёт шанс 37,5% на такое попадание, а не гарантированный крит.

«Быстрые удары» ускоряют анимацию во время атаки. Навык не задаёт отдельного уменьшения расхода выносливости, перезарядки оружия или времени натяжения лука; итоговую частоту выстрелов не следует считать простым множителем +15%.

«Мощь» и «Стихии» усиливают соответствующие части смешанного урона. Например, у оружия со 100 рубящего и 40 огня максимальные оба навыка дают 120 рубящего и 48 огня. Они не добавляют оружию отсутствующие элементы.

Некромантия

Бонус получает существо, для которого мод определил владельца: сначала используется записанный призыватель, затем игрок, за которым существо следует. Для приручённого существа без такой связи используется ближайший игрок в пределах 40 м. В совместной игре положение игроков поэтому может влиять на бонус свободно гуляющего питомца.

«Некромантия» усиливает урон существа. Она не увеличивает его здоровье или количество призывов и не передаёт ему ваши «Точность», «Жестокость» или «Вампиризм».

Сопротивления

Навык Рангов Цена ранга / всего Снижение за ранг На максимуме
Крепость / Toughness 10 2 / 20 1,5% всего дробящего, рубящего и колющего урона 15%
Стойкость к дроблению / Blunt Resistance 10 1 / 10 2% дробящего урона 20%
Стойкость к рубящему / Slash Resistance 10 1 / 10 2% рубящего урона 20%
Стойкость к колющему / Pierce Resistance 10 1 / 10 2% колющего урона 20%
Стойкость к огню / Fire Resistance 10 1 / 10 2% огненного урона 20%
Стойкость к холоду / Frost Resistance 10 1 / 10 2% урона холодом 20%
Стойкость к молниям / Lightning Resistance 10 1 / 10 2% урона молниями 20%
Стойкость к яду / Poison Resistance 10 1 / 10 2% урона ядом 20%
Стойкость к духам / Spirit Resistance 10 1 / 10 2% духовного урона 20%

«Крепость» и сопротивление конкретному физическому типу перемножаются. При обоих максимальных навыках 100 рубящего урона превращаются в 100 × 0,85 × 0,80 = 68. Это 32% снижения, до обработки остальной защиты персонажа.

Каждая стойкость уменьшает только свой тип урона. Навыки не заменяют броню, блокирование или сопротивления от еды и экипировки, не гарантируют защиту от падений и не сокращают время эффектов. Последнее делает автоматическая «Закалка».

Обучение

Навык Рангов Цена ранга / всего За ранг На максимуме
Прозрение / Insight 10 2 / 20 +2% получаемого XP ExperienceSystem +20%
Дарование / Prodigy 10 2 / 20 +3% к росту обычных навыков Valheim +30%

«Прозрение» ускоряет набор общего уровня мода: 100 базового XP при максимуме становятся 120. Бонус применяется при получении и округляется вниз до целого числа; прошлые награды не пересчитываются. Дополнительных очков сверх бюджета в 408 он не создаёт.

«Дарование» ускоряет тренировку обычных навыков Valheim, например луков или бега. Оно не добавляет XP на нижнюю полосу ExperienceSystem и не выдаёт готовые уровни обычных навыков.

Легендарные

Навык Рангов Цена ранга / всего За ранг На максимуме
Охотник за трофеями / Trophy Hunter 5 4 / 20 +15% к исходному шансу трофея +75% к исходному шансу
Вторая жизнь / Second Life 1 8 / 8 Спасение от смертельного попадания Способность открыта
Вампиризм / Vampirism 10 3 / 30 Лечение на 1% физической составляющей своего попадания 10%

Охотник за трофеями

Увеличивает шанс выпадения именно предметов-трофеев у существа, убийство которого засчитано игроку. Бонус относительный: исходные 10% при максимальном навыке превращаются в 17,5%, а не 85%. Итоговый шанс ограничен 100%. Количество обычного лута и число экземпляров трофея этот навык не увеличивает.

Вторая жизнь

Когда способность готова, смертельное попадание оставляет персонажа живым и по умолчанию восстанавливает 100% максимального здоровья. Горение и яд снимаются. Другие эффекты автоматически не очищаются; временной неуязвимости способность не выдаёт.

Перезарядка по умолчанию — 1800 секунд, или 30 минут игрового времени мира. Оставшееся время показывается в статус-баре и сохраняется с персонажем: перезаход не делает способность сразу готовой. Сервер может изменить длительность и долю восстановленного здоровья.

Во время перезарядки вернуть ранг «Второй жизни» нельзя. Общий сброс возвращает остальные очки, но оставляет этот ранг и 8 вложенных очков. После окончания перезарядки ранг снова можно вернуть.

Вампиризм

Лечение считается от суммы дробящего, рубящего и колющего урона вашего попадания после «Мощи», но до критического множителя, реакций и защиты цели. Огненная, ледяная, ядовитая и прочие элементальные составляющие в расчёт не входят. Лечение ограничено вашим максимальным здоровьем.

Пример: исходные 100 физического урона с максимальной «Мощью» дают 120. При максимальном «Вампиризме» это 12 HP лечения, даже если дальнейший крит или сопротивления изменят число урона на экране. Удар с одним только элементальным уроном таким способом не лечит.

Стоимость категорий

Категория Очков для полной прокачки
Характеристики 60
Атака 150
Сопротивления 100
Обучение 40
Легендарные 58
Всего 408