Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
RU 02. Навыки и их работа
Updated 2 weeks agoНавыки и их работа
ExperienceSystem 0.4.0 · настройки по умолчанию. В дереве 25 навыков. Цена ранга постоянна внутри каждого навыка; «всего» — стоимость всех его рангов. Покупка не требует прохождения соседних ветвей.
Создано командой friendly_neighbor · Discord
Язык: русский. English edition: EN 02. Skills and how they work в меню Wiki.
Характеристики
| Навык | Рангов | Цена ранга / всего | За ранг | На максимуме |
|---|---|---|---|---|
| Запас эйтра / Arcane Capacity | 20 | 1 / 20 | +5 максимального эйтра | +100 эйтра |
| Созвучие / Attunement | 10 | 1 / 10 | +5% к восстановлению эйтра | +50% |
| Вьючный мул / Pack Mule | 10 | 1 / 10 | +15 к переносимому весу | +150 веса |
| Быстрота / Swiftness | 10 | 1 / 10 | +1% к коэффициентам обычного бега и спринта | +10% |
| Исследователь / Explorer | 10 | 1 / 10 | +10% к радиусу открытия карты вокруг персонажа | +100% (двойной радиус) |
«Запас эйтра» увеличивает ёмкость ресурса, «Созвучие» — множитель его восстановления. Это разные улучшения. «Быстрота» не изменяет скорость атак или плавания; ограничения и штрафы перемещения из самой игры продолжают действовать. «Исследователь» расширяет радиус последующего открытия карты, но не стирает уже изученную местность и не меняет дальность прорисовки.
Здоровье, выносливость, их восстановление и сокращение вредных эффектов растут автоматически с уровнем. Очки из этой категории на них тратить не нужно.
Атака
| Навык | Рангов | Цена ранга / всего | За ранг | На максимуме |
|---|---|---|---|---|
| Точность / Precision | 15 | 1 / 15 | +2,5 процентного пункта к шансу критического попадания | 37,5% шанса |
| Жестокость / Brutality | 15 | 1 / 15 | +5% урона при критическом попадании | +75%, то есть ×1,75 |
| Быстрые удары / Swift Strikes | 10 | 3 / 30 | +1,5% к скорости анимации атаки | +15% |
| Мощь / Might | 10 | 3 / 30 | +2% дробящего, рубящего и колющего урона | +20% |
| Стихии / Channelling | 10 | 3 / 30 | +2% огня, холода, молний, яда и духовного урона | +20% |
| Некромантия / Necromancy | 10 | 3 / 30 | +3% урона призванных или приручённых существ | +30% |
Критические попадания
Критический шанс применяется к попаданиям игрока любым оружием, включая ближний бой, луки, арбалеты и магию. Проверка выполняется для отдельного попадания по цели. Физические и элементальные составляющие такого попадания получают критический множитель.
В этой версии нет скрытого базового критического множителя ×1,5 или ×2. Формула: критический урон = урон попадания × (1 + 0,05 × ранг Жестокости). При нулевой «Жестокости» множитель равен ×1,00, даже если «Точность» уже изучена. Поэтому для усиленных критов нужны оба навыка.
Пример: 100 физического урона при максимальной «Мощи» превращаются в 120, а крит с максимальной «Жестокостью» — в 210, до защиты цели и других игровых модификаторов. Максимальная «Точность» даёт шанс 37,5% на такое попадание, а не гарантированный крит.
«Быстрые удары» ускоряют анимацию во время атаки. Навык не задаёт отдельного уменьшения расхода выносливости, перезарядки оружия или времени натяжения лука; итоговую частоту выстрелов не следует считать простым множителем +15%.
«Мощь» и «Стихии» усиливают соответствующие части смешанного урона. Например, у оружия со 100 рубящего и 40 огня максимальные оба навыка дают 120 рубящего и 48 огня. Они не добавляют оружию отсутствующие элементы.
Некромантия
Бонус получает существо, для которого мод определил владельца: сначала используется записанный призыватель, затем игрок, за которым существо следует. Для приручённого существа без такой связи используется ближайший игрок в пределах 40 м. В совместной игре положение игроков поэтому может влиять на бонус свободно гуляющего питомца.
«Некромантия» усиливает урон существа. Она не увеличивает его здоровье или количество призывов и не передаёт ему ваши «Точность», «Жестокость» или «Вампиризм».
Сопротивления
| Навык | Рангов | Цена ранга / всего | Снижение за ранг | На максимуме |
|---|---|---|---|---|
| Крепость / Toughness | 10 | 2 / 20 | 1,5% всего дробящего, рубящего и колющего урона | 15% |
| Стойкость к дроблению / Blunt Resistance | 10 | 1 / 10 | 2% дробящего урона | 20% |
| Стойкость к рубящему / Slash Resistance | 10 | 1 / 10 | 2% рубящего урона | 20% |
| Стойкость к колющему / Pierce Resistance | 10 | 1 / 10 | 2% колющего урона | 20% |
| Стойкость к огню / Fire Resistance | 10 | 1 / 10 | 2% огненного урона | 20% |
| Стойкость к холоду / Frost Resistance | 10 | 1 / 10 | 2% урона холодом | 20% |
| Стойкость к молниям / Lightning Resistance | 10 | 1 / 10 | 2% урона молниями | 20% |
| Стойкость к яду / Poison Resistance | 10 | 1 / 10 | 2% урона ядом | 20% |
| Стойкость к духам / Spirit Resistance | 10 | 1 / 10 | 2% духовного урона | 20% |
«Крепость» и сопротивление конкретному физическому типу перемножаются. При обоих максимальных навыках 100 рубящего урона превращаются в 100 × 0,85 × 0,80 = 68. Это 32% снижения, до обработки остальной защиты персонажа.
Каждая стойкость уменьшает только свой тип урона. Навыки не заменяют броню, блокирование или сопротивления от еды и экипировки, не гарантируют защиту от падений и не сокращают время эффектов. Последнее делает автоматическая «Закалка».
Обучение
| Навык | Рангов | Цена ранга / всего | За ранг | На максимуме |
|---|---|---|---|---|
| Прозрение / Insight | 10 | 2 / 20 | +2% получаемого XP ExperienceSystem | +20% |
| Дарование / Prodigy | 10 | 2 / 20 | +3% к росту обычных навыков Valheim | +30% |
«Прозрение» ускоряет набор общего уровня мода: 100 базового XP при максимуме становятся 120. Бонус применяется при получении и округляется вниз до целого числа; прошлые награды не пересчитываются. Дополнительных очков сверх бюджета в 408 он не создаёт.
«Дарование» ускоряет тренировку обычных навыков Valheim, например луков или бега. Оно не добавляет XP на нижнюю полосу ExperienceSystem и не выдаёт готовые уровни обычных навыков.
Легендарные
| Навык | Рангов | Цена ранга / всего | За ранг | На максимуме |
|---|---|---|---|---|
| Охотник за трофеями / Trophy Hunter | 5 | 4 / 20 | +15% к исходному шансу трофея | +75% к исходному шансу |
| Вторая жизнь / Second Life | 1 | 8 / 8 | Спасение от смертельного попадания | Способность открыта |
| Вампиризм / Vampirism | 10 | 3 / 30 | Лечение на 1% физической составляющей своего попадания | 10% |
Охотник за трофеями
Увеличивает шанс выпадения именно предметов-трофеев у существа, убийство которого засчитано игроку. Бонус относительный: исходные 10% при максимальном навыке превращаются в 17,5%, а не 85%. Итоговый шанс ограничен 100%. Количество обычного лута и число экземпляров трофея этот навык не увеличивает.
Вторая жизнь
Когда способность готова, смертельное попадание оставляет персонажа живым и по умолчанию восстанавливает 100% максимального здоровья. Горение и яд снимаются. Другие эффекты автоматически не очищаются; временной неуязвимости способность не выдаёт.
Перезарядка по умолчанию — 1800 секунд, или 30 минут игрового времени мира. Оставшееся время показывается в статус-баре и сохраняется с персонажем: перезаход не делает способность сразу готовой. Сервер может изменить длительность и долю восстановленного здоровья.
Во время перезарядки вернуть ранг «Второй жизни» нельзя. Общий сброс возвращает остальные очки, но оставляет этот ранг и 8 вложенных очков. После окончания перезарядки ранг снова можно вернуть.
Вампиризм
Лечение считается от суммы дробящего, рубящего и колющего урона вашего попадания после «Мощи», но до критического множителя, реакций и защиты цели. Огненная, ледяная, ядовитая и прочие элементальные составляющие в расчёт не входят. Лечение ограничено вашим максимальным здоровьем.
Пример: исходные 100 физического урона с максимальной «Мощью» дают 120. При максимальном «Вампиризме» это 12 HP лечения, даже если дальнейший крит или сопротивления изменят число урона на экране. Удар с одним только элементальным уроном таким способом не лечит.
Стоимость категорий
| Категория | Очков для полной прокачки |
|---|---|
| Характеристики | 60 |
| Атака | 150 |
| Сопротивления | 100 |
| Обучение | 40 |
| Легендарные | 58 |
| Всего | 408 |