RU 04. Справочник реакций

Updated 2 weeks ago

Справочник реакций

ExperienceSystem 0.4.0 · настройки по умолчанию. В системе 25 направленных сочетаний элементов и отдельный «Раскол»: всего 15 названий реакций.

Создано командой friendly_neighbor · Discord

Язык: русский. English edition: EN 04. Reaction reference в меню Wiki.

Все сочетания

Первый элемент уже находится на цели, второй приходит с новым попаданием. Множитель действует только на урон второго элемента, не на всё попадание. Дополнительные эффекты перечислены ниже.

Аура на цели Новый элемент Реакция Множитель Что остаётся от исходной ауры
Вода Холод Оковы льда ×1,00 Расходуется
Вода Молния Шторм ×1,25 Расходуется
Вода Огонь Пар ×1,50 Расходуется
Вода Яд Заражённая вода ×1,00 Расходуется
Вода Дух Вихрь ×1,15 Расходуется
Холод Огонь Оттепель ×2,00 Расходуется
Огонь Холод Закалка ×1,50 Расходуется
Огонь Молния Громовой раскат ×1,40 Расходуется
Молния Огонь Громовой раскат ×1,50 Расходуется
Холод Молния Ледяной разряд ×1,30 Расходуется
Молния Холод Ледяной разряд ×1,45 Расходуется
Яд Огонь Гнилостный огонь ×1,35 Половина запаса яда
Яд Молния Дуга гнили ×1,35 Половина запаса яда
Молния Яд Дуга гнили ×1,45 Расходуется
Огонь Яд Ядовитый чад ×1,30 Расходуется
Холод Яд Мёрзлая гниль ×1,40 Расходуется
Яд Холод Мёрзлая гниль ×1,20 Половина запаса яда
Огонь Дух Вихрь ×1,15 Расходуется
Холод Дух Вихрь ×1,15 Расходуется
Молния Дух Вихрь ×1,15 Расходуется
Яд Дух Вихрь ×1,15 Расходуется
Дух Огонь Освящение ×1,50 Расходуется
Дух Холод Освящение ×1,35 Расходуется
Дух Яд Освящение ×1,35 Расходуется
Дух Молния Освящение ×1,40 Расходуется

Контроль и смена статусов

Оковы льда / Ice-bound

Вода → холод. Обездвиживает цель и запрещает начинать атаки. По умолчанию длится 4 секунды на существе и 1,5 секунды на игроке. С момента срабатывания действует 8 секунд защиты от повторного замораживания. Это защита от этого контроля, а не от урона всех реакций. Дополнительно накладывается обычный эффект Frost.

Раскол / Shatter

Замороженная «Оковами льда» цель → физическое попадание. Удар с дробящей, рубящей или колющей составляющей снимает заморозку. При этом только дробящая часть усиливается в 1,5 раза. Чисто рубящее или колющее попадание тоже освобождает цель, но этого бонуса к своему урону не получает. Одного обычного статуса Frost для «Раскола» недостаточно.

Пар / Steam

Вода → огонь. Усиливает огненную часть в 1,5 раза и снимает обычный статус намокания Wet. Самостоятельного взрыва по области нет.

Оттепель / Thaw

Холод → огонь. Усиливает огненную часть в 2 раза, снимает обычный Frost и накладывает Burning. Снятие Frost не равно отмене отдельного таймера обездвиживания «Оков льда».

Закалка / Quench

Огонь → холод. Усиливает ледяную часть в 1,5 раза, снимает Burning и накладывает Frost. Это название реакции; одноимённая автоматическая характеристика уровня отдельно сокращает время вредных эффектов.

Взрывы и дополнительный урон

Взрывы ниже имеют радиус 4 м и проверяют враждебность целей. Указан базовый урон до бонусов и сопротивлений. Основная цель также может попасть в область взрыва. Визуальная вспышка сама по себе не означает длительную опасную зону.

Громовой раскат / Thunderclap

Огонь → молния или молния → огонь. Взрыв: 12,5 огня + 12,5 молнии, с отбрасыванием. Множитель основного попадания зависит от направления: ×1,40 для молнии по огню и ×1,50 для огня по молнии.

Ледяной разряд / Rimeshock

Холод → молния или молния → холод. Взрыв: 25 холода. На основную цель также накладывается Frost. В этой версии реакция не уменьшает показатель брони или физическое сопротивление цели.

Гнилостный огонь / Blightfire

Яд → огонь. Взрыв: 10 огня + 15 яда. На основную цель накладывается Poison, а исходная ядовитая аура сохраняется с половиной запаса. Это разовый взрыв; постоянное ядовитое облако на земле не создаётся.

Ядовитый чад / Fumes

Огонь → яд. Взрыв: 25 яда. Основная цель получает Poison; другим подходящим целям в пределах 6 м передаётся ядовитая аура силой 1,5. Постоянная зона урона не создаётся.

Мёрзлая гниль / Rimerot

Холод → яд или яд → холод. Взрыв: 10 холода + 15 яда, основная цель получает Frost и Poison. Во втором направлении исходная ядовитая аура остаётся с половиной запаса; множители также различаются: ×1,40 для яда по холоду и ×1,20 для холода по яду.

Освящение / Hallow

Дух → огонь, холод, яд или молния. Дополнительное попадание по основной цели наносит 25 духовного урона, а существам игровой фракции нежити — 50. Также накладывается Spirit. Это дополнительный удар по одной цели, а не взрыв радиусом 4 м.

Распространение аур и износ брони

Шторм / Stormsurge

Вода → молния. Усиливает молнию в 1,25 раза. Передаёт ауру молнии силой 1,5 другим враждебным целям с уже существующей водной аурой в пределах 6 м. Отдельный мгновенный цепной урон соседям не задан: распространение подготавливает их к следующим реакциям. Дополнительный статус Lightning применяется только при наличии такого эффекта в загруженной сборке игры.

Заражённая вода / Plaguewater

Вода → яд. Передаёт ядовитую ауру силой 1,5 другим враждебным целям с уже существующей водной аурой в пределах 6 м. Основной ядовитый урон не усиливается, отдельного взрыва нет. Передача ауры сама не наносит дополнительный урон соседям.

Вихрь / Swirl

Любая другая аура → дух. Усиливает духовную часть в 1,15 раза и распространяет элемент исходной ауры на другие враждебные цели в пределах 6 м, с силой 1,5. Например, огонь → дух распространяет огонь, а вода → дух — воду. Отдельный урон по области не добавляется.

Дуга гнили / Rot-arc

Яд → молния или молния → яд. Накладывает Poison и вызывает износ экипированной брони цели через обычную механику её прочности, с расчётной величиной удара 25. Это не вычитание 25 единиц брони и не снижение сопротивления на 25%. Для цели без изнашиваемой экипировки этот эффект не даёт обещанного дополнительного пробития. В направлении яд → молния половина исходной ядовитой ауры сохраняется.

Практические сочетания

Задача Последовательность
Усилить огненное попадание Сначала холод, затем огонь: «Оттепель» ×2 к огню
Остановить цель и ударить дробящим оружием Водная аура → холод → дробящий удар: «Оковы льда», затем «Раскол»
Подготовить группу к реакциям Наложить огонь на одну цель, затем ударить духом: «Вихрь» распространит огонь
Получить дополнительный духовный удар по нежити Сначала дух, затем другой атакующий элемент: «Освящение»

Комбинации требуют, чтобы нужная аура сохранилась до следующего удара. Сильная другая аура или второй элемент самого оружия могут изменить выбранную реакцию.

Распространение ауры само не запускает очередную реакцию: для продолжения нужно попадание. В совместной игре распространение на соседей сейчас ограничено целями, обрабатываемыми тем же владельцем сетевых объектов; поэтому цепочка может охватить не всех ожидаемых соседей.

Когда выше указан обычный статус (Burning, Frost, Poison, Spirit), используется доступный эффект игры. Его длительность и периодический урон определяются самим эффектом; у реакций нет дополнительного универсального обещания урона в секунду. Если эффект отсутствует в сборке, усиление попадания и остальные части реакции продолжают работать.