Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
RU 03. Элементы и ауры
Updated 2 weeks agoЭлементы и ауры
ExperienceSystem 0.4.0 · настройки по умолчанию. Элемент берётся из урона оружия, снаряда или атаки существа. Выбирать стихию персонажа, учить отдельное заклинание реакции или зачаровывать кулаки для работы системы не нужно.
Создано командой friendly_neighbor · Discord
Язык: русский. English edition: EN 03. Elements and auras в меню Wiki.
Шесть элементов
| Элемент | Имя для команд | Откуда берётся | Убывание ауры, ед./с |
|---|---|---|---|
| Огонь | fire |
Огненный урон; статус горения Burning |
1,2 |
| Холод | frost |
Урон холодом; статус Frost |
0,8 |
| Молния | lightning |
Урон молниями | 2,0 |
| Яд | poison |
Урон ядом; статус Poison |
0,5 |
| Дух | spirit |
Духовный урон; статус Spirit |
1,0 |
| Вода | water |
Намокание Wet, например от дождя или воды |
0,6 |
Вода сама не наносит урон и не служит атакующим элементом. Она подготавливает цель для следующего попадания. Обычная физическая атака без элементов не становится огненной или ледяной от покупки «Стихий».
Поддерживаются и предметы других модов, если их попадания используют соответствующие типы урона Valheim. Фактический список элементального оружия в загруженной сборке можно посмотреть командой es_elements после включения devcommands.
Что такое аура
Аура — временный запас элемента на цели, с которым может прореагировать следующий удар. Это не то же самое, что обычный статус игры: аура огня и эффект горения связаны, но имеют разные правила и время жизни.
Одна цель удерживает до двух разных аур. По умолчанию попадание создаёт min(урон элемента × 0,12; 4) единиц ауры. Например, 20 урона холодом дают 2,4 единицы. Без обновления такой запас холода иссякнет примерно за 3 секунды. Максимальная аура в 4 единицы держится около 2 секунд для молнии и 8 секунд для яда.
Повторное наложение того же элемента сохраняет больший из оставшегося и нового запасов, а не складывает их. Если оба места заняты, новый элемент сможет вытеснить только более слабую ауру и только если сам сильнее неё.
Существующие статусы игры, например Wet или Burning, учитываются при обработке попаданий и могут снова дать соответствующую ауру; стандартная сила такого наложения — 3 единицы. Поэтому длительность ауры от одного удара и время, в течение которого мокрая цель остаётся подходящей для реакции, могут различаться.
Как запускается реакция
- Цель получает элементальную ауру от предыдущего попадания или своего статуса.
- Приходит удар с совместимым элементом.
- Из подходящих аур выбирается наиболее сильная, и срабатывает одна элементальная реакция.
- Её множитель усиливает только элементальную часть, которая её вызвала; затем выполняются дополнительные эффекты реакции.
Направление читается как «аура на цели → элемент нового попадания». Холод → огонь даёт «Оттепель» с ×2 к огненной части. Огонь → холод даёт «Закалку» с ×1,5 к ледяной части. Это разные результаты.
Большинство реакций расходуют выбранную ауру. Исключения — яд → огонь, яд → молния и яд → холод: запас яда остаётся на половине своей силы. Сработавший атакующий элемент сам по себе не закрепляется новой аурой через эту реакцию; последующие статусы и попадания могут наложить его снова.
Одинаковые элементы между собой реакции не создают. Намокание само по себе тоже не запускает реакцию: после него нужен соответствующий удар.
Оружие с несколькими элементами
Для аур система рассматривает две самые большие элементальные составляющие попадания. Вторичная сначала накладывается как аура, основная затем проверяется как атакующий элемент. Поэтому в версии 0.4.0 смешанный удар может вызвать реакцию уже на первом попадании, если новая вторичная аура окажется подходящей. Это зависит и от аур, которые были на цели до удара.
Например, попадание с 40 холода и 20 духовного урона по цели без аур сначала оставит дух, затем холод вызовет «Освящение». Третья и последующие стихии смешанного попадания продолжают наносить свой урон, но отдельные ауры из них не создаются.
Если оружие меняет поведение реакций после замены боеприпаса или добавления бонуса другого мода, проверьте, какой элемент теперь стал самым сильным.
Как читать числа урона
Пример: у попадания 70 физического и 30 огненного урона, цель несёт водную ауру. «Пар» умножает 30 огня на 1,5. Получается 70 + 45 = 115, до других модификаторов и защиты, а не 150.
У некоторых реакций есть ещё отдельный взрыв или дополнительное попадание. Указанные в справочнике 25 единиц — его базовый урон, а не гарантированная потеря 25 HP: дальнейшие бонусы и защита цели продолжают действовать.
Реакции против игрока
По умолчанию враги могут использовать те же взаимодействия против вас. Намокший персонаж особенно уязвим к последующему холоду, огню или молнии. Сопротивления уменьшают соответствующий урон, но сами по себе не запрещают образование ауры.
Администратор может отключить реакции на игроках параметром 01 General → ReactionsAffectPlayers. Каждый элемент также можно отдельно включить или выключить в разделе 10 Element - .... Эти переключатели управляют аурами и реакциями, а не удаляют тип урона из обычного оружия.